使用的库Microsoft.EntityFrameworkCore.SqlServer Microsoft.EntityFrameworkCore.SqlServer.NetTopologySuiteStartup.cspublic void ConfigureServices(IServiceCollection services) { services.AddEntityFrameworkSqlServer() .AddDbCon
1.ansys模型导入workbench 保存模型文件(CDB文件),具体的保存命令为CDWRITE ,菜单路径是:Main Menu>Preprocessor>Archive Model>Write,注意:CDB文件为有限元模型。如果想生成几何模型重新划分网格,可以在Geometry Synthesis下的Skin Detection Tool上右击,选择Create skin components。
核心思想:借鉴pointnet的方式将局部邻域信息融入匹配 整体pipeline: 一共分为三部分:1>是pointCN模块,将无序匹配对转换成有序不变矩阵 2>DiffPool和DiffUnpool
Three.js实现抛物线动态流向效果 老规矩,首先来看下最终实现的效果。 该效果可能会用在飞机航线起点到终点的演示、导弹发射轨迹效果演示等场景。掌握思路以后,效果实现起来非常简单,总结下来要点其实就两个:1.绘制抛物线;2.实现流向动态效果。下面就来看看具体实现过程吧。 创建
目录 Applications of TexturesEnvironment Map凹凸贴图位移贴图三维纹理 几何隐式表示Algebraic SurfacesConstructive Solid GeometryDistance Functions 距离函数Level Set Methods 水平集Fractals 分形 显示表示两种表示特定总结 Applications of Textures 纹理就是
ROS入门 5.1.1 坐标msg消息 《ROS入门-理论与实践》视频教程镇楼 订阅发布模型中数据载体 msg 是一个重要实现,首先需要了解一下,在坐标转换实现中常用的 msg:geometry_msgs/TransformStamped和geometry_msgs/PointStamped 前者用于传输坐标系相关位置信息,后者用于传输某个坐
一、cmake的使用依赖以及安装 一、cmake的安装 $ cmake_version="3.5.2" $ target_path=$HOME/Deps/cmake/${cmake_version} $ cmake_url="https://cmake.org/files/v${cmake_version%.*}/cmake-${cmake_version}-Linux-x86_64.tar.gz" $ mkdir -p "${target_path}&q
当我通过命令:vncserver -geometry 800*600 更改vnc连接远程桌面的分辨率的时候出现如下错误提示: vncserver: geometry 800*600 is invalid 经过查找发现,这里不能用*号,要用小写字母x才行。 通过查看或编辑以下文件可以查看或更改默认vnc分辨率: sudo nano /etc/init.d/tightvncs
第二节 投影几何和二维变换 2.2 The 2D projective plane 使用向量表示线段,如\((a,b,c)^T\)表示\(ax+by+c = 0\) \(IR^3 - (0,0,0)^T\)中的矢量等价类的集合组成射影空间\(IP^2\)(P即Project),即,\(IR^3\)中的每个矢量对应着\(IP^2\)中的一个点,其中\((0,0,0)^T\)不与任何直线对
【需求】:最近开发项目的过程中,需要用到Geometry类型,所以对与Geometry对象进行了一点点学习。在数据库中, 地理坐标系类型是 geography;投影坐标系的类型是 geometry。 【前提】:本文使用的数据库为postgreSql9.6(在扩展类型之前需要先安装postgreSql9.6) 【参考】: Geometry的理解:h
使用场景:产品经理要求展示海南地图时,需要显示南海诸岛; 问题:南海诸岛在中国地图上的显示,是echart在mapName=‘china’时,默认fix进去。但是海南省不会默认fix进去 解决方案:将南海诸岛的geojson数据想办法弄到,将其直接放在海南省地图数据里面(将三沙市删除) 处理结果: { "type": "F
一、方法介绍 之前的博客介绍了如何在Pro中编辑倾斜摄影模型,参考博文: ArcGIS Pro 2.7编辑倾斜摄影模型 在JS版本4.16版本之后,其实也支持在前端对发布的Scene Layer服务进行在线的编辑。通过 IntegratedMeshLayer 的modifications属性进行控制。 官网示例为交互式绘制Grap
geometry默认是16进制存储的 use database; https://blog.csdn.net/mao834099514/article/details/79094405
UVA12304 2D Geometry 110 in 1! 计算几何 基础函数都在里面啦! \(Code:\) #include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cmath> #include<string> #include<map> #define db double using namespace std; map<string,int&
以ANSYS2020R2为例 问题一 fluent串行启动 (真串行,不是在启动界面选择的串行)是正常的,但是并行会挂,问题截图如下: 解决方案: 这个是Intel的问题,因为Fluent默认Intel的MPI并行,所以会这样。选择openmpi即可解决这个问题。设置见下图 注:如果是管理员权限运行的话,Fluent仍然
用明暗等高线 ( illuminated contour)进行地貌表达的方法最早是由日本制图学家 Kitiro Tanaka发明并得到地图制图界的一致认可 ,因此有时又称为Tanaka法,其最大的特点是利用等高线的明暗变化, 在含有计量信息的地形图上给观众造成立体视觉效果 。 近日,QGIS官网的样式库中
详细说明 QSGGeometryNode类用于场景图中的所有渲染内容。 QSGGeometryNode由几何和材料组成。几何定义了要绘制的网格,顶点及其结构。材质定义如何填充形状。 以下是一个代码片段,说明了如何使用QSGGeometryNode创建红线: QSGGeometry *geometry = new QSGGeometry(QSGGeometr
Oracle数据库定义游标 当我们在数据库中想要将一个表中的数据按照行提取出来并且将每一个属性值赋给另外的语句使用的时候,游标可以看作保存查询表的一个临时容器,要用的时候一行一行的取出来,并且可以将每一个属性值赋给自己定义的变量,方便操作。以下代码首先定义了一个游标,然
一、定位功能,应用场景为自定义搜索框,可以用ajax搜索结果,然后单击定位。还有一种是下面说的,在element ui表格中,点击定位按钮,实现地图跳转定位。 二、代码部分。 // 定位功能 locator: async function (id) { loadModules(['esri/tasks/support/Query'], {css: false}).then(([Q
https://zhuanlan.zhihu.com/p/268868001 老梁(梁宏达)曾经说过这样的话:读书,就要多读一些经典;它之所以称之为经典是有它的道理的,是经过时间考验的。同样地,在数学领域,读一读经典的书籍,可以开拓眼界、思路,提高数学素养。 在数学史上,有一段时间,是可以通过阅读几本大师的著作,就能迅速进
Commutative algebra : Zariski / Atiyah / Matsumura Homological algebra : Weibel / Gelfand / Cartan Sheaf and Scheme : 52 / Vakil / Stacks Project / mumford the red Sheaf and Scheme : fga Sheaf and Scheme : shafarevich / ega Etale cohomology : milne / F
idea 作者:匿名用户链接:https://www.zhihu.com/question/321448345/answer/663469784(一个合格的代数几何科班出身的学者,通常都接受过哪些训练?有哪些基本素养?)来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 由于代数几何的社区很大,我觉得没有什么东
我是通过powershell使用win10自带的ssh登录linux主机的,在配置vncserver时,遇到一个很奇怪的问题。 配置完服务后启动总是报错。排查了半天发现是service中的geometry设置中的乘号没有粘贴进去。 ExecStart=/sbin/runuser -l pkumar -c "/usr/bin/vncserver %i -geometry 1280×1024
之前的课程里介绍了 Shading 1 & 2 Blinn-Phong reflectance model Shading models / frequencies Graphics Pipeline Texture mapping Shading 3 Barycentric coordinates Texture antialiasing (MIPMAP) Applications of textures(本节会补充介绍) (补充 1)Shading - applic
今天我们来看看 如何利用Zbrush中的一些菜单命令 来快速制作出缠绕在手臂上的拳击绷带 酷酷的,冲鸭! 01 我们使用Zbrush的遮罩工具在手臂上绘制出需要制作绷带的范围,注意遮罩工具的模式要切换到自由套索模式,绘制的区域包含了手指的一部分,那里也是绷带要绑住的位置。 02 使用