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    在实际的软件开发中,状态模式不是很常用,但在一些能够用到的场景里,能发挥非常大的作用。 状态模式一般用于实现状态机,而状态机一般用在游戏、工作流引擎等软件开发中。 状态机有三个组成部分:状态、事件和动作。触发某个事件可以改变对象的状态。 以超级马里奥这个小游戏为例,一进入游

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