1.查看新建项目里面的win32/main.cpp. 2.修改入口函数内容 #include "main.h" #include "SimulatorWin.h" #include <shellapi.h> #define USE_WIN32_CONSOLE //加入 int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLi
如果使用cocos2dx的3.17.2版本的官方热更新。 然后有玩家反馈说热更新之后游戏闪退,游戏内有部分资源没更到。 考虑如下几个方面调整。 1,在文件下载失败的时候,直接调用重新下载。 2,把下载的最大数量从32改成4.
原理: 每次登陆游戏利用cocos的assetManager从服务器拉去当前最新的两个文件。 一个是version.mainifest,一个project.mainifest. 这两个文件都是xml的描述文件。一个包含了版本信息,第二个包含了游戏所有资源的MD5码。首先通过version文件对比本地的版本是否相同,如果不相同
https://download.csdn.net/download/qq_34609108/10038417 https://blog.csdn.net/qq_34609108/article/details/78082849
Android游戏破解练习-大圣觉醒用Android Skiller搜下关键字看有没有PaySuccess发现有关键字那么就用Jadx继续搜索找到关键字找到它对应类,右键查找引用看看哪里引用了一直往上找。会看到日志,过滤一下发现关键信息再Jadx直接搜索中文支付接口被调用进入后,发现d应该是刚刚看到的跟支
下载链接:https://www.yinxiangit.com/154.html 目录: Cocos2d-x 基础1、Cocos2d-x 第一步2、Cocos2dx常用功能-Cocos2dx开发常用控件详解3、Cocos2d-x特效:场景切换效果、控件动作、逐帧动画4、Cocos2d-x常用功能-Cocos2d-x用户交互事件处理:触摸、传感器、物理按键5、Coc
1,打开了输出控制台,输出卡死的解决方案: 打开控制台: game -console enable 关闭控制台: game -console false 修改文件 ConsoleWindowController.m #define SKIP_LINES_COUNT 300#define MAX_LINE_LEN 409600#define MAX_LINES_COUNT 20000 MAX_LINE_LEN 宏的
原文链接:http://www.cnblogs.com/maoIT/p/3751078.html 我也是第一次使用cocos2d_html5,对js和html5也不熟,看引擎自带的例子和引擎源码,边学边做,如果使用过cocos2d-x的话,完成这个游戏还是十分简单的。游戏体验地址: http://zhoujianghai.github.io/games/fl
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 相关工具 下载 Android SDK 下载和安装 Android NDK版本不要选r9的.用r8e!r9会报错 下载安装JDK版本是 jdk-7u13-windows-x64.exe 下载和安装Cygwin 使用git工具下载cocos2d的源码,注意tag不要为dev版本. 使用Cygwin下载下列命
1:环境配置 2:初始化cocosdx c++ 项目 3:导入Android Studio运行 环境配置: cocos2dx版本 : 3.17.1 Android SDK: 28 Android NDK: 19.2 python : 2.7.15 cocos2dx 源码下载地址: https://cocos2d-x.org/download python 下载地址:https://www.python.org/getit/ , 并配置
文章目录缘起主要思考的问题源码研究1.底层主循环结构——Scheduler的update2.组件update的实现代码测试1.验证方案2.验证代码3.运行结果4.运行结果分析结论 缘起 由于我是从unity转做的cocos2dx,在unity中仅提供了三个update方法:fixupdate、update和laterupdate,分别有不同的调
【别踩白块】游戏实战开发 来到CSDN论坛很久,也使用它解决过许许多多的编程问题。虽然自己仍然是一个小白,但感觉也是时候要写第一篇博客来回馈这个平台了,接下来我要写的这个项目是曾经风靡一时的手机小游戏
记:今天调试时出现的一个PC端调试运行正常,但打包apk文件后在手机上点击闪退的问题。 可能在不同的情况条件下,会有不同的原因导致apk安装后闪退问题。拿android studio等软件来说,开发安卓程序时会有日志log文件包含生成错误信息等,但是cocos2dx开发在命令行里编译apk,意外的错
进入导演类的头文件,首先看到的是一些头文件的引用:CCPlatformMacros(适配),CCRef(继承的父类),CCVector(3.0以后的新向量),CCScene(场景),CCMath(数学方法),CCGL(OpenGL);接下来是一堆类的声明:LabelAtlas(标签),DirectorDelegate(不知道),Node(节点),Scheduler(调度器),ActionManager(动作管理器),EventDispatcher
一、FontToUTF8()方法修改字体: 1、HelloWorldScene.h头文件中声明方法: 1 char* FontToUTF8(const char* font); 2、HelloWorldScene.cpp中书写方法: 1 char* HelloWorld::FontToUTF8(const char* font) 2 { 3 int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, font, -1, N
分享一下我老师大神的人工智能教程吧。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!http://www.captainbed.net 前言 上次用象棋演示了cocos2dx的基本用法,但是对cocos2dx并没有作深入的讨论,这次以超级马里奥的源代码为线索,我们一起来学习超级马里奥的实