Context包源码解析 Context就相当于一个树状结构 最后请回答一下这个问题:context包中的方法是线程安全吗? Context包中主要有一个接口和三个结构体 Context接口 type Context interface { Deadline() (deadline time.Time, ok bool) Done() <-chan struct{} Err() error Valu
Golang context Context 是golang中的上下文,用于服务器处理请求相关的协程之间,处理其中的超时中断,取消操作等情况。 来自源码的解释: 对服务器的传入请求应该创建一个上下文,而对服务器的传出调用应该接受一个上下文。 它们之间的函数调用链必须传播 Context,可以选择将其替换为
目录1. 前言2 Context 实现原理2.1 接口定义2.1 cancelCtx2.1.1 Done()接口实现2.1.2 Err()接口实现2.1.3 cancel()接口实现2.1.4 WithCancel()方法实现2.1.5 使用案例2.2 timerCtx2.2.1 Deadline()接口实现2.2.2 cancel()接口实现2.2.3 WithDeadline()方法实现2.2.4 WithTimeout(
context 前言 什么是context 为什么需要context呢 context底层设计 context的实现 几种context emptyCtx cancelCtx timerCtx valueCtx 防止内存泄露 总结 参考 context 前言 之前浅读过,不过很快就忘记了,再次深入学习下。 本文的是在go version go1.13.15 darwin/am
emptyCtx,所有ctx的根,用context.TODO(),或context.Background()来生成。 type emptyCtx int valueCtx,主要就是为了在ctx中嵌入上下文数据,一个简单的k和v结构,同一个ctx内支持一对kv,需要更多的kv的话,会形成一颗树形结构 type valueCtx struct { Context key, val interface{}