ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
  • bss上的格式化字符串漏洞2020-05-10 09:53:10

    http://www.starssgo.top/2019/12/06/%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%8C%96%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E5%9C%A8bss%E6%AE%B5%E7%9A%84%E5%A4%84%E7%90%86/   from pwn import * from LibcSearcher import * io = process('./login') elf = ELF('./login')

  • C/C++程序内存分配2020-03-17 16:05:07

    32bit总线可寻址2^32B地址,这是32位系统。 上面是高地址空间,下面是低地址空间。 1GB的内核空间,3GB的用户空间。 内存空间分类(从上到下): 内核区域,栈(执行空间),存储映射区(动态链接库等文件映射,malloc调用mmap函数申请大内存),堆(动态申请的空间),BSS段(未初始化的全局变量以及静态变量),

  • Keil调试笔记:数组越界2020-02-01 22:42:09

    概要:一个例子,两个思路,一些思考。 问题现象 struct bmm150_dev { /*! Chip Id */ uint8_t chip_id; /*! Device Id */ uint8_t dev_id; /*! SPI/I2C Interface */ enum bmm150_intf intf; /*! Bus read function pointer */ bmm150_com_fptr_t read; …//此处为省略 }

  • C语言随笔2: rom ram 及其运行的过程2020-01-20 20:51:37

    内存的分配方式 五个区 :堆区、栈区、全局区、文字常量区、程序代码区 这五个区是ram中的。或者说,堆栈段、数据段、代码段 而rom中,没有堆区和栈区,只有数据段和代码段。 ram是在程序运行是的内存 rom是程序烧录的地方   Flash(闪存)、EEprom,都是rom Flash容量大,是程序存储器,按照块擦

  • BSS段清零的原因2019-12-22 11:51:28

    BSS段清零的原因是因为这个段是BSS  要说为什么要有BSS的话,历史就比较久远了。 BSS段我所知道的起源是Unix最初的时候(当然,不排除可能有更早的情况)。变量分两种:局部变量、全局变量。 根据C语法的规定,局部变量不设置初始值的时候,其初始值是不确定的,局部变量(不含静态局部变量)的存储

  • Linux内存管理(text、rodata、data、bss、stack&heap)2019-10-15 19:55:40

    近期在解决一个编译问题时,一直在考虑一个问题,那就是Linux下可执行程序执行时内存是什么状态,是依照什么方式分配内存并执行的。 linux下内存管理是通过虚存管理的,在分配内存时并不是在物理内存开辟了一段空间,而是在使用时才分配的。并且是通过段页式管理。 linux下内存分配是以页为

  • C/C++内存分布2019-09-01 11:03:12

     每个程序运行起来以后,它将拥有自己独立的虚拟地址空间。这个虚拟地址空间的大小与操作系统的位数有关系。例如32位硬件平台的虚拟地址空间的地址可以从0~2^32-1,即0x00000000~0xFFFFFFFF,总共4GB大小。在32位Windows操作系统中,高地址的2GB位内核空间,用户空间只有2GB,而32位Linux

  • 【转载】浅谈程序中的text段、data段和bss段2019-08-28 10:37:50

    原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/28659560 一般情况,一个程序本质上都是由 bss段、data段、text段三个段组成——这是计算机程序设计中重要的基本概念。而且在嵌入式系统的设计中也非常重要,牵涉到嵌入式系统运行时的内存大小分配,存储单元占用空间大

  • linux内存分区bss,data,text,rodata,堆,栈2019-08-10 09:03:59

    各内存分区的介绍 系统内的程序分为程序段和数据段,具体也可以细分成以下几个部分: (1)text段,是代码段。用来存放程序代码的,通常是只读,可以直接在ROM或Flash中执行,无需加载到RAM。 (2)data段,数据段。data用来存储已经初始化的全局变量和静态变量,是属于静态内存分配,是可读可写的

  • Linux下C程序的存储空间布局2019-08-09 15:06:08

    Linux下C程序的存储空间布局整体描述BSS段(未初始化数据区)data段(数据段)text段(代码段)大致结构图bss段(未进行初始化的数据)data段(已经初始化的数据)可执行程序在运行时又多出两个区域:栈区和堆区。 整体描述 一个程序本质上都是由 BSS 段、data段、text段三个组成的。可以

  • lds 文件说明2019-06-29 09:03:44

    主要符号说明 OUTPUT_FORMAT(bfdname) 指定输出可执行文件格式. OUTPUT_ARCH(bfdname) 指定输出可执行文件所运行 CPU 平台 ENTRY(symbol) 指定可执行文件的入口段     段定义说明 1.  段定义格式 SECTIONS { ... 段名 : { 内容 } ... }   5.1.3 u­boot.lds 文件说明

  • ARM 汇编与C之间 的调用2019-06-16 19:00:56

    一. 汇编调用 C   1. 初始化栈   2. 初始化BSS段 (BSS 段是C语言存放未初始化的全局变量,或者初始化为0 的全局变量)    3 .使用 r0 ,r1, r2, r3 给函数传参,如果多于  4 个参数使用栈的方式传参   4. 返回值放在 r0, r1 中,最大32位数据, 一般使用 r0 就可以满足要求 例子:

  • linux下s3c2440重定位(4)连接脚本的学习_拷贝代码和链接脚本的改进2019-06-03 21:56:25

    转载地址 https://blog.csdn.net/thisway_diy/article/details/79397 本节内容重点是感觉start.s文件中的拷贝特性以及清除bss段出现的bug修复 前面重定位时,需要ldrb命令从的Nor Flash读取1字节数据,再用strb命令将1字节数据写到SDRAM里面。 cpy: ldrb r4, [r1] /*首先从f

  • beacon帧字段结构最全总结(一)——beacon基本结构2019-05-24 17:40:29

      一.beacon帧主要结构   二.MAC  header 1.Version:版本号,目前为止802.11只有一个版本,所以协议编号为0 2.Type:定义802.11帧类型,802.11帧分为管理帧(00),控制帧(01),数据帧(10) 3.Subtype:定义帧的子类型,如管理帧中又分为很多类型的帧:具体见附表一 4. Frame Control Flags帧控制字段 注意

  • Linux虚拟地址空间布局2019-04-08 13:54:11

    https://www.cnblogs.com/clover-toeic/p/3754433.html    在多任务操作系统中,每个进程都运行在属于自己的内存沙盘中。这个沙盘就是虚拟地址空间(Virtual Address Space),在32位模式下它是一个4GB的内存地址块。在Linux系统中, 内核进程和用户进程所占的虚拟内存比例是1:3,而W

  • 软件开发--深入理解程序的结构2019-03-28 10:57:18

    程序由不同的段构成(代码段,数据段)1.程序的静态特征就是指令和数据2.程序的动态特征就是执行指令处理数据 A.段传统上,一个程序一般会有这几个段:.text 、.data、.bss段a.如果处理器由内存管理单元,那么可执行程序被加载到内存以后,通常会将.text段所在的内存空间设置为只读,以保护.tex

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有