一,壁球小游戏(展示型) 四处碰壁且求索的小球 二,壁球小游戏(展示型)的关键要素 从需求到实现的三个关键要素: (1)壁球︰游戏需要一个壁球,通过图片引入 (2)壁球运动∶壁球要能够上下左右运动 (3)壁球反弹︰壁球要能够在上下
参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations 太阳系动画 var sun = new Image(); var moon = new Image(); var earth = new Image(); function init(){ sun.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1456/Canvas_sun
解释 平时我们创建对象的时候都是直接new对应的对象,但是为了安全,可以新加一层接口,里面定义一个创建对象的方法,但是没有具体逻辑,而具体的创建的逻辑,可以通过新建类实现接口,重写创建方法的方式来实现。 定义 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂
题目 题目链接:https://atcoder.jp/contests/agc002/tasks/agc002_f 给你 \(n\) 种颜色的球,每个球有 \(k\) 个,把这 \(n\times k\) 个球排成一排,把每一种颜色的最左边出现的球涂成白色(初始球不包含白色),求有多少种不同的颜色序列,答案对 \(10^9+7\) 取模。 \(n,k\leq 2000\)。 思路
#coding:utf-8from random import randintfrom tkinter import * #from Tkinter import *#from Tkinter.Ttk import *#创建一个随机球处理类class SettingBalls: def __init__(self, canvas, scrnwidth, scrnheight): #__init__函数里设置对象的属性 #对象自己的属性,接受canvas
import pgzrunimport randomWIDTH = 800HEIGHT = 600 balls=[] def ball_add(x,y): speedx= random.randint(1,4) speedy=random.randint(1,4) r=random.randint(5,50) colorR=random.randint(10,255) colorG=random.randint(10,255)
import pgzrunimport randomWIDTH = 800HEIGHT = 600 balls=[] for i in range(100): x=random.randint(100,WIDTH-100) y=random.randint(100,HEIGHT-100) speedx= random.randint(1,5) speedy=random.randint(1,5) r=random.randint(5,50) colorR=rando
来源于学习教程,纪念第一个java程序。(只实现了弹弹弹功能) 编辑器:IDEA企业版(新安装有 30 天试用期。至于如何白嫖?某宝搜索:idea激活,9.9搞定) Java版本:jdk 8(如何安装?请看 01.Java 环境安装 ) 版本V1.0 加载窗口代码 // 引用窗口类 import java.awt.*; import javax.swing.*; // 用于
---------------------------------------------------------------------- import pgzrun WIDTH = 600HEIGHT = 400 speed_x = 2speed_y = 2 ball_r =30 x=ball_ry=HEIGHT/2 bounce_height= HEIGHT-ball_rbounce_width = WIDTH - ball_r def draw(): screen.fill((0,125
老铁们,话不多说,直接上图 第一步,我们关联两张表 country 和 ball_club country 模型 ball_club 模型 country 与 ball_club 是一对多的关系,所以就用 country.hasMany(ballClub) // country是源表,ballClub是目标表ballClub.belongsTo(country, { // ballClub是源表,cou
后期根据小球滚动原理集合键盘事件实现打砖块小游戏 <script> // 获取body var body = document.querySelector('body') // 声明小球滚动的函数 function ballsScroll() { // 创建一个小球 var ball = document
2.2.1 代码重构 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> //全局变量 int high, width; int ball_x, ball_y; int ball_vx, ball_vy; //数据初始化 void startup() { high = 15; width = 20; ball_x = 0;
难度 中等 题目 Leetcode: Out of Boundary Paths There is an m x n grid with a ball. The ball is initially at the position [startRow, startColumn]. You are allowed to move the ball to one of the four adjacent cells in the grid (possibly out of the grid crossing
Problem Statement Takahashi has many balls, on which nothing is written, and one bag. Initially, the bag is empty. Takahashi will do Q operations, each of which is of one of the following three types. Type 1: Write an integer Xi on a blank ball and put i
Ball Dropping 题目描述 给定一个上宽下窄的梯形,中间放一个半径为\(r\)的球,上底长为\(a\),下底长为\(b\),高为\(h\),求球心到下底的距离。 范围 \(r,a,b,h \leq 1000,a > b\) 题解 思路1:二分一个长度带入验证 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const double eps = 1e-8
# 类属性的增删改查 import time class Chinesepeople: country = 'China' person_type = '人' def __init__(self, name): self.name = name def play_ball(self, ball): print('%s正在玩%s' % (self.name, ball))
https://www.mfstem.org/ P648单词查找树 由于题目强调了这一定是棵二叉树,所以我们不需要模拟二叉树,直接计算结点数量。具体方法: 将所给单词排序。 判断当前单词与前一单词关系,有几个字符不一样,就多开几个结点。 易错点:答案初始化,应该直接加上第一个单词的长度,然后再加上
一、游戏说明 玩家通过移动鼠标控制飞机移动(飞机恒在左侧,怪兽由右侧出现),点击鼠标左键发射炮弹,炮弹击中怪兽则怪兽爆炸,玩家得一分,在第一关中玩家累计得分达指定分数后即可通关,第二关中需要击败boss才能通过。玩家通过第二关时,显示玩家本局得分,更新并显示历史10个最佳得分的排行榜
hdu3635 题目链接:https://acm.dingbacode.com/showproblem.php?pid=3635 Dragon Balls Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 12779 Accepted Submission(s): 4398 Problem Description Five hun
链接: https://codeforces.com/problemset/problem/489/B 题意: 给定一个长度n数列和一个长度m数列,其中差值不超过1的可以配对,求最大配对数 输入 4 1 4 6 2 5 5 1 5 7 9 输出量 3 输入 4 1 2 3 4 4 10 11 12 13 输出量 0 输入 5 1 1 1 1 1 3 1 2 3 输出量 2 解: 第一次暴
Color the Ball Time limit 2000 ms Memory limit 65536 kB 题目链接http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=2301 (这是ZOJ的链接–数据比HDU的加强了。。) There are infinite balls in a line (numbered 1 2 3 …), and initially all of them are pain
You have n boxes. You are given a binary string boxes of length n, where boxes[i] is '0' if the ith box is empty, and '1' if it contains one ball. In one operation, you can move one ball from a box to an adjacent box. Box i is adjacent
1.Ball_sigin 2.冬奥会_is_coming Web Ball_sigin 签到题,用手机打开玩滑雪小游戏 左上角会出现要填补的单词,吃到对应的字母得20分 得到60分即可得到flag MISC 冬奥会_is_coming 下载附件得到一张图片 查看了下属性,发现没什么特别的 使用binwalk分析下,发现隐藏了文件
结构体定义 C: typedef struct Vertex { int x, y, z; } Vertex; Vertex v1 = { 0 }; // or struct Vertex { int x, y, z; }; struct Vertex v1 = { 0 }; C++: struct Vertex { int x, y, z; }; Vertex v1 = {}; 如果你一开始学的C++,再去写C的时候,你就会一脸懵逼怎么我的
Rigidbody(刚体) Unity 3D 中的 Rigidbody(刚体)可以为游戏对象赋予物理属性,使游戏对象在物理系统的控制下接受推力与扭力,从而实现现实世界中的运动效果。 在游戏制作过程中,只有为游戏对象添加了刚体组件,才能使其受到重力影响。 刚体是物理引擎中最基本的组件。在物理学中,刚体是