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  • Python壁球小游戏(展示型)与图像的基本使用2021-10-31 19:34:43

    一,壁球小游戏(展示型)   四处碰壁且求索的小球    二,壁球小游戏(展示型)的关键要素 从需求到实现的三个关键要素:         (1)壁球︰游戏需要一个壁球,通过图片引入         (2)壁球运动∶壁球要能够上下左右运动          (3)壁球反弹︰壁球要能够在上下

  • canvas 移动尾巴处理2021-10-28 17:03:21

    参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations 太阳系动画 var sun = new Image(); var moon = new Image(); var earth = new Image(); function init(){ sun.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1456/Canvas_sun

  • 【设计模式】工厂模式2021-10-25 16:34:35

    解释   平时我们创建对象的时候都是直接new对应的对象,但是为了安全,可以新加一层接口,里面定义一个创建对象的方法,但是没有具体逻辑,而具体的创建的逻辑,可以通过新建类实现接口,重写创建方法的方式来实现。 定义   定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂

  • 【AGC002F】Leftmost Ball2021-10-10 09:33:51

    题目 题目链接:https://atcoder.jp/contests/agc002/tasks/agc002_f 给你 \(n\) 种颜色的球,每个球有 \(k\) 个,把这 \(n\times k\) 个球排成一排,把每一种颜色的最左边出现的球涂成白色(初始球不包含白色),求有多少种不同的颜色序列,答案对 \(10^9+7\) 取模。 \(n,k\leq 2000\)。 思路

  • Tkinterk开发小球弹弹弹2021-10-05 16:04:48

    #coding:utf-8from random import randintfrom tkinter import * #from Tkinter import *#from Tkinter.Ttk import *#创建一个随机球处理类class SettingBalls: def __init__(self, canvas, scrnwidth, scrnheight): #__init__函数里设置对象的属性 #对象自己的属性,接受canvas

  • pygame_鼠标动作生成弹跳小球(函数传值)2021-10-05 12:04:44

      import pgzrunimport randomWIDTH = 800HEIGHT = 600 balls=[] def ball_add(x,y): speedx= random.randint(1,4) speedy=random.randint(1,4) r=random.randint(5,50) colorR=random.randint(10,255) colorG=random.randint(10,255)

  • Pygame_100个随机小球2021-10-04 12:33:52

      import pgzrunimport randomWIDTH = 800HEIGHT = 600 balls=[] for i in range(100): x=random.randint(100,WIDTH-100) y=random.randint(100,HEIGHT-100) speedx= random.randint(1,5) speedy=random.randint(1,5) r=random.randint(5,50) colorR=rando

  • 02.第一个桌球小游戏2021-10-04 01:32:19

    来源于学习教程,纪念第一个java程序。(只实现了弹弹弹功能) 编辑器:IDEA企业版(新安装有 30 天试用期。至于如何白嫖?某宝搜索:idea激活,9.9搞定) Java版本:jdk 8(如何安装?请看 01.Java 环境安装 ) 版本V1.0 加载窗口代码 // 引用窗口类 import java.awt.*; import javax.swing.*; // 用于

  • Pygame _来回弹跳的小球2021-10-02 14:31:44

      ---------------------------------------------------------------------- import pgzrun WIDTH = 600HEIGHT = 400 speed_x = 2speed_y = 2 ball_r =30 x=ball_ry=HEIGHT/2 bounce_height= HEIGHT-ball_rbounce_width = WIDTH - ball_r def draw(): screen.fill((0,125

  • sequelize 关联表时注意点2021-09-21 18:03:44

    老铁们,话不多说,直接上图 第一步,我们关联两张表 country 和  ball_club country 模型    ball_club 模型    country 与 ball_club 是一对多的关系,所以就用 country.hasMany(ballClub) // country是源表,ballClub是目标表ballClub.belongsTo(country, { // ballClub是源表,cou

  • 滚动的小球球们2021-09-18 21:59:11

    后期根据小球滚动原理集合键盘事件实现打砖块小游戏 <script> // 获取body var body = document.querySelector('body') // 声明小球滚动的函数 function ballsScroll() { // 创建一个小球 var ball = document

  • 2.2 用函数实现反弹球消砖块2021-09-16 22:02:35

    2.2.1 代码重构 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> //全局变量 int high, width; int ball_x, ball_y; int ball_vx, ball_vy; //数据初始化 void startup() { high = 15; width = 20; ball_x = 0;

  • 2021-8-15 Out of Boundary Paths2021-08-15 23:01:18

    难度 中等 题目 Leetcode: Out of Boundary Paths There is an m x n grid with a ball. The ball is initially at the position [startRow, startColumn]. You are allowed to move the ball to one of the four adjacent cells in the grid (possibly out of the grid crossing

  • Atcoder 212D Querying Multiset2021-08-12 23:03:47

    Problem Statement Takahashi has many balls, on which nothing is written, and one bag. Initially, the bag is empty. Takahashi will do Q operations, each of which is of one of the following three types. Type 1: Write an integer Xi on a blank ball and put i

  • Ball Dropping —— 1B2021-08-12 12:31:44

    Ball Dropping 题目描述 给定一个上宽下窄的梯形,中间放一个半径为\(r\)的球,上底长为\(a\),下底长为\(b\),高为\(h\),求球心到下底的距离。 范围 \(r,a,b,h \leq 1000,a > b\) 题解 思路1:二分一个长度带入验证 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const double eps = 1e-8

  • python开发基础(五)面向对象--类属性和实例属性2021-08-05 23:32:22

    # 类属性的增删改查 import time class Chinesepeople: country = 'China' person_type = '人' def __init__(self, name): self.name = name def play_ball(self, ball): print('%s正在玩%s' % (self.name, ball))

  • 树结构练习题2021-08-03 11:57:57

    https://www.mfstem.org/ P648单词查找树 由于题目强调了这一定是棵二叉树,所以我们不需要模拟二叉树,直接计算结点数量。具体方法: 将所给单词排序。 判断当前单词与前一单词关系,有几个字符不一样,就多开几个结点。 易错点:答案初始化,应该直接加上第一个单词的长度,然后再加上

  • 类飞机大战小游戏闯关版2021-07-29 15:30:40

    一、游戏说明 玩家通过移动鼠标控制飞机移动(飞机恒在左侧,怪兽由右侧出现),点击鼠标左键发射炮弹,炮弹击中怪兽则怪兽爆炸,玩家得一分,在第一关中玩家累计得分达指定分数后即可通关,第二关中需要击败boss才能通过。玩家通过第二关时,显示玩家本局得分,更新并显示历史10个最佳得分的排行榜

  • hdu3635 并查集2021-07-23 16:04:59

    hdu3635 题目链接:https://acm.dingbacode.com/showproblem.php?pid=3635 Dragon Balls Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 12779    Accepted Submission(s): 4398 Problem Description Five hun

  • 489B - BerSU Ball2021-07-22 17:33:53

    链接: https://codeforces.com/problemset/problem/489/B 题意: 给定一个长度n数列和一个长度m数列,其中差值不超过1的可以配对,求最大配对数 输入 4 1 4 6 2 5 5 1 5 7 9 输出量 3 输入 4 1 2 3 4 4 10 11 12 13 输出量 0 输入 5 1 1 1 1 1 3 1 2 3 输出量 2 解: 第一次暴

  • HDU-1199 && ZOJ-2301---Color the Ball 区间染色-离散化非线段树做法2021-06-05 19:03:36

    Color the Ball Time limit 2000 ms Memory limit 65536 kB 题目链接http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=2301 (这是ZOJ的链接–数据比HDU的加强了。。) There are infinite balls in a line (numbered 1 2 3 …), and initially all of them are pain

  • Leetcode 1769. Minimum Number of Operations to Move All Balls to Each Box2021-05-25 21:01:19

    You have n boxes. You are given a binary string boxes of length n, where boxes[i] is '0' if the ith box is empty, and '1' if it contains one ball. In one operation, you can move one ball from a box to an adjacent box. Box i is adjacent

  • 2021蓝帽杯初赛部分题目wp2021-05-21 19:33:41

     1.Ball_sigin 2.冬奥会_is_coming Web Ball_sigin 签到题,用手机打开玩滑雪小游戏 左上角会出现要填补的单词,吃到对应的字母得20分 得到60分即可得到flag MISC 冬奥会_is_coming 下载附件得到一张图片   查看了下属性,发现没什么特别的 使用binwalk分析下,发现隐藏了文件  

  • 细数 C++ 那些比起 C语言 更爽的特性2021-05-17 09:34:58

    结构体定义 C: typedef struct Vertex { int x, y, z; } Vertex; Vertex v1 = { 0 }; // or struct Vertex { int x, y, z; }; struct Vertex v1 = { 0 }; C++: struct Vertex { int x, y, z; }; Vertex v1 = {}; 如果你一开始学的C++,再去写C的时候,你就会一脸懵逼怎么我的

  • Roll A Ball 刚体介绍和脚本的创建2021-05-15 17:57:45

    Rigidbody(刚体) Unity 3D 中的 Rigidbody(刚体)可以为游戏对象赋予物理属性,使游戏对象在物理系统的控制下接受推力与扭力,从而实现现实世界中的运动效果。 在游戏制作过程中,只有为游戏对象添加了刚体组件,才能使其受到重力影响。 刚体是物理引擎中最基本的组件。在物理学中,刚体是

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