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  • as3 判断鼠标移动方向2021-09-24 20:31:46

    import flash.events.MouseEvent; var odx:Number=mouseX; var ody:Number=mouseY; stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onMouseDown_func) stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp_func); function onMouseDown_func(_evt:MouseEvent):void{

  • as3 一个有关ByteArray中的writeByte的问题2021-09-09 10:04:05

    var a:ByteArray = new ByteArray(); a.writeByte(7821); a.writeByte(4512); a.writeByte(31); trace(a[0], a[1], a[2]);结果输出:141 160 31 wirteByte只能写入8位的byte类型的数字,也就是值不能超过255,超过会被截掉。255的二进制为 1111 11117821的二进制为0001 111

  • as3 tcpSocket发送HEX数据 发送16进制数据2021-09-08 14:31:13

    将string转为HEX function tenToHexFunc(_info:String):ByteArray{ _info=_info.split(" ").join("");//删除所有的空格 var byte:ByteArray = new ByteArray(); for (var i:uint = 0; i <

  • As3支持的Html标签一览2021-07-23 07:00:30

    转载于:https://www.cnblogs.com/naiking/archive/2010/06/11/1756149.html 一、Flash  支持的HTML标签和用法(1)Flash 支持的HTML标签1、<a> 超链接标签属性:href—— 链接地址target——目标窗口,可取值为_blank,_parent,_self,_top例:my_txt.htmlText=”<a href=http://hi.baidu.com/km

  • AS3 根据实例名称复制元件2020-12-09 14:03:21

    import flash.utils.getDefinitionByName; import flash.utils.getQualifiedClassName; /*var ClassRef: Class = getDefinitionByName(getQualifiedClassName(gameMc)) as Class; var clone_mc: DisplayObject = new ClassRef(); this.addChild(clone_mc);*/ var ClassRef:

  • as3 深复制2020-12-09 14:02:03

    import flash.utils.ByteArray; import flash.utils.getQualifiedClassName; import flash.net.*; //支持自定义类 //function copy(source:Object) :* { // // var typeName:String = getQualifiedClassName(source);//获取全名 // // trace("输出类的结构"+typeName);

  • AS3读取txt文档2020-06-02 16:06:44

    package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.filesystem.File; import flash.filesystem.FileMode; import flash.filesystem.FileStream; import flash.net.URLLoader; import flash.net.URLRequest;

  • AS3 TransitionManager 自带特效类2020-04-27 11:54:34

    参考于:https://www.cnblogs.com/wonderKK/archive/2012/08/22/2650475.html   TransitionManager 包含以下10种过渡方式: 1.遮帘过渡 Blinds--------使用逐渐消失或逐渐出现的矩形来显示影片剪辑对象。(参数:numStrips,“遮帘”效果中的遮罩条纹数。建议的范围是1 到50。dimension,

  • AS3事件类型2019-08-24 22:00:08

    Event事件类型: ACTIVATE       激活事件 DEACTIVATE 对象休眠事件 ADDED      可视对象添加事件 ADDED_TO_STAGE 可视对象添加到舞台事件 REMOVED 可视对象移除事件 REMOVED_FROM_STAGE 可视对象从舞台移除事件 ENTER_FRAME 帧频事件 鼠标事件类型: MouseEvent.Click 鼠

  • as3 绘制Sprite背景色2019-08-14 22:35:58

    原文链接:http://www.cnblogs.com/WilliamJiang/archive/2012/06/27/2565521.html 1.可以用来更改Flash背景风格 private function imgLoader(imagePath:String):void { skinsLoader = new Loader(); skinsLoad

  • AS3 flashbuilder 中/** */注释的快捷键2019-05-09 11:48:40

    注释: 只为输出/** */用Ctrl+Shift+C 如果是为了给函数、变量加注释用Ctrl+Shift+D。 链接:https://zhidao.baidu.com/question/449098246.html。   隐藏按钮;隐藏组件: 隐藏: visible="false"。

  • AS3-- xml2019-03-18 14:39:29

    var xml:XML = new XML(xml_str); var data_arr:Array = new Array(); var xml_list:XMLList = xml.child; for each(var xml1:XML in xml_list) { //适合下面的xml var xmlList:XMLList = xml1.children() ; for each(var xml2:XML in xmlList) { trac

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