随机振动目标谱图例 振动试验中关于Grms值的计算,对于判定现有设备能否满足试验要求及开是必需的。一、 随机振动及其参数随机振动是一种波形杂乱,给定时刻其瞬时值不确定,波形随时间呈不规律变化的振动。 随机振动是由若干正弦振动组成,
问题:求m*m矩阵的等比前n项和,即A+A2+A3+...+A^n 分析:矩阵乘法中关于等比矩阵的求法: | A E| | 0 E| E为单位矩阵。 由等比矩阵的性质: * n | A , E| |A^n , 1+A1+A2+....+A^(n-1)| | 0 , E| = |0 , E | 所以我们在
1. 定位成员定位成员是指在有序集合中通过比较成员来查找位置。【例 1】 下面任课教师表中,第一列是教师姓名,第二列是学科,后面是课程代码(null 表示空)。任课教师表部分数据如下:Teachers.txtPetittiMatematicamifmigvifvignullnull…CanalesApescalucludmacmadmicmid…LuceroNavegacio
大侦探福尔摩斯接到一张奇怪的字条:我们约会吧! 3485djDkxh4hhGE 2984akDfkkkkggEdsb s&hgsfdk d&Hyscvnm。大侦探很快就明白了,字条上奇怪的乱码实际上就是约会的时间星期四 14:04,因为前面两字符串中第 1 对相同的大写英文字母(大小写有区分)是第 4 个字母 D,代表星期四;第 2 对相同的字
7-92 特殊a串数列求和 (20分) 给定两个均不超过9的正整数a和n,要求编写程序求a+aa+aaa++⋯+aa⋯a(n个a)之和。 输入格式: 输入在一行中给出不超过9的正整数a和n。 输出格式: 在一行中按照“s = 对应的和”的格式输出。 输入样例: 2 3 输出样例: s = 246代码讲解:为了小心我
地址:https://vjudge.net/problem/CodeForces-23C/origin 题意: n 给出2*n-1个箱子,分别含有a个苹果,o个橘子 能否找出n个箱子,保证其可装的苹果不少于总苹果数一半,橘子不少于总橘子数一半。 解析: 经过分析,答案是一定存在的。 先按苹果数从小到大排序。 令第2*n-1个必拿。 假设2*n-1==7
java final final 表示不可改变的意思。 final 关键字可以修饰类、类的成员变量和成员方法 ,但是final 的作用不同。 final 修饰成员变量,则成为实例变量。 final 修饰成员方法,则该方法不能被子类重写。 final 修饰类,则类不能被重写(继承)。 final 修饰变量 代码演示1: int i = 10;
A Permutation 题目大意: 给你一个质数\(p\),请你寻找一个排列包含\(1,2,...p-1\),满足\(x_{i+1}\equiv 2x_{i}\left ( mod \ p \right )\)或者\(x_{i+1}\equiv 3x_{i}\left ( mod \ p \right )\) 题目分析: 直接进行模拟,若第i项满足\(x_{i+1}\equiv 2x_{i}\left ( mod \ p \right )\)
查壳 查字符串 可以很明显看到 Ctrl+x交叉引用 分析 有两个占位符 要填两个字符进去 BOOL __stdcall DialogFunc(HWND hWnd, UINT a2, WPARAM a3, LPARAM a4) { CHAR String; // [esp+0h] [ebp-64h] if ( a2 != 272 ) { if ( a2 != 273 ) return 0; if (
超参数调试、正则化等 1. 数据集的分配 Train / Dev / Test sets 训练集、验证集、测试集 要确保训练集和测试集的数据符合同分布 eg: 小数量样本:60% / 20% / 20% 大数据:99.5% / 0.4% / 0.1% 2. 偏差(bias)、方差(variance) 可能的情况 我
class A1(): pass class A2(): def who_am_i(self): print("I am a A2") class A3(): def who_am_i(self): print("I am a A3") class B(A1,A2): pass class C(A3): def who_am_i(self): print(
Flume的学习和使用 本文是基于CentOS 7.3系统环境,进行Flume的学习和使用 CentOS 7.3 一、Flume的简介 1.1 Flume基本概念 (1) 什么是Flume Flume是Cloudera提供的一个高可用的,高可靠的,分布式的海量日志采集、聚合和传输的系统。 (2) Flume的目的 Flume最主要的作业就是,实
BIRT一般擅长处理规则一致的数据,若条件不一致的动态运算在报表中是很难实现的。常规办法是创建scripted data sources, 在该脚本源上自行处理业务逻辑把数据准备好,然后直接传给BIRT展现。但SQL或scripted data sources的方式,代码写起来非常麻烦,而且工作量很大。 比如要处理这么个场
1、循环删除list 1 ll = [1,1,32,4,3,2,3,2,4,6,4,5,6,7,8] 2 for i in ll: 3 if i % 2 !=0: 4 ll.remove(i) 5 print(ll) 执行结果如下: 该段代码有问题,循环删除list,会导致下标错乱 解决办法1,代码如下: 1 import copy 2 3 ll = [1,1,32,4,3,2,3,2,4,6,4,5,6,7,
#include <stdio.h> #define F(x) (3*x*x-8*x+9) double fun1(double x); void goAndBackSectionPrint(double x1, double h, double (*f)(double)); int main(void){ goAndBackSectionPrint(0, 0.1, fun1); return 0; } //进退法打印区间 //x1 搜索初值 //h 搜索步长 //f
实现效果 实现思路 根据整体高宽等比缩放纸张大小以显示 进行业务上的编辑 出图的时候,等比恢复图片大小至目标纸张大小 示例代码 PrintImage 的 PrintImageWithPageSettingWindow2
这里要注意的是当a4出栈后,往后只有一种顺序 a1先出栈 a4----- 1种 C(2,1)*C(2,1) =4种 这里第二个出栈可以是a2,a3 a2先出栈 同理a1----5种 a3先出栈 第二位只能是a2,a4 第二位为a2有C(2,1)种,a4有1种 ---3种 a4先出栈 1种
题目描述 现在帕琪与强大的夜之女王,吸血鬼蕾咪相遇了,夜之女王蕾咪具有非常强大的生命力,普通的魔法难以造成效果,只有终极魔法:帕琪七重奏才能对蕾咪造成伤害。帕琪七重奏的触发条件是:连续施放的 &7&个魔法中,如果魔法的属性各不相同,就能触发一次帕琪七重奏。 请注意,无论前 &6& 个魔法
luogu P1541 乌龟棋 动态规划问题,讲一下状态设计的要领。 状态设计 f[a1][a2][a3][a4]表示1、2、3、4这四种牌分别用了a1 a2 a3 a4张之后能达到的最大路径。 状态转移 f[a1+1][a2][a3][a4] = max(f[a1+1][a2][a3][a4],f[a1][a2][a3][a4] + a[x+1]); f[a1][a2+1][a3][a4] = max(f[a
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#include <stdio.h> int main() { char hand[10][6]={0},eye[10][6]={0},mouth[10][6]={0},c; int i=0,n,a1,a2,a3,a4,a5; while((c=getchar())!='\n') if(c=='[') scanf("%[^]]",hand[i++]); i=0; while((c=getchar())!=
P1247 取火柴游戏 思路 先检验SG值,如果是0输出lose,否则我们按照以下原则行动 有n个数的异或值不为0 现在要减少一个数使异或值为0 假设n个数:a1 ,a2,a3...an a1^a2^a3^..^an=k 那么我们可以对一个数进行操作,假设这个数是a1,设a1^k=a',a'^a2^a3^...^an=a1^a2^a3^...^an^k=k^k=0; 所以
Arrays.deepToString() 方法同时适用于基元数组和对象数组: import java.util.*; public class MultiDimWrapperArray { public static void main(String[] args) { Integer[][] a1 = { // Autoboxing { 1, 2, 3, }, { 4, 5, 6, }, }; Double[][][
void CtestDlg::OnBnClickedButton1() { wchar_t a1[12], a2[12], a3[12]; //方法一 GetWindowText //GetDlgItem(IDC_EDIT_1)->GetWindowText(a1,12); //GetDlgItem(IDC_EDIT_2)->GetWindowText(a2, 12); //_itow_s(_wtoi(a1) + _wtoi(a2),a3,10);
Whuacmers use coins.They have coins of value A1,A2,A3…An Silverland dollar. One day Hibix opened purse and found there were some coins. He decided to buy a very nice watch in a nearby shop. He wanted to pay the exact price(without change) and he known