引子 为什么要用组合模式? 魂系列游戏一直有武器质变这一系统;很多游戏里有镶嵌宝石这一设定...... 使用组合模式可以很好地实现类似功能。 什么是组合模式 将不同的类组合起来(一般分为高层类与低层类),使较高层的类能够像使用独立类一样,使用组合进来的类。 实现 模仿魂系列的武器质变
题目要求: 开放性题目,随意发挥; 建立一个武器集合,包括添加武器,遍历武器使得各武器能充分发挥功能,其中功能包括可移动、可攻击。最好不要面向具体编程,降低程序的耦合度,提高扩展力,再添加过程中若出现武器满的情况在控制台作出反馈,但不停止程序 测试类 package zhandou; impor
Ammunition (informally ammo) is the material fired, scattered, dropped or detonated [引爆] from any weapon. Ammunition is both expendable [not needed enough to be kept or saved] weapons (e.g., bombs, missiles, grenades, land mines) and the component parts o
类和对象系列教材 (七)- Java中的包 package 包: package 把比较接近的类,规划在同一个包下 步骤1:把比较接近的类,规划在同一个包下 步骤2:使用其他包下的类,必须import 步骤3:练习-包 步骤4:答案-包 步骤 1 : 把比较接近的类,规划在同一个包下 Hero,ADHero 规划在一个包,叫做chara
(这是我真正意义上的完完全全自己做的第一道堆题目,虽然花了快三个小时,谨以此篇纪念一下) 题目的例行检查我就不放了,将程序放入ida中 程序的逻辑十分简单,漏洞也非常明显 重点是这个程序没有给我们show函数,所以第一时间想到了爆破stdout和house of force这俩方法,但是house
# 游戏: ''' 1. 选择人物 2. 购买武器 金币 3. 打仗 赢 得金币 4. 选择删除武器 5. 查看武器 6. 退出游戏 ''' import random print('*'*40) print('\t欢迎来到王者荣耀') print('*'*40) role = input('请选择游戏人物:(1.鲁班 2.后羿
Hero类 public class Hero { private String name; private int age; private Weapon weapon;//类作为成员变量类型 public Hero() { } public Hero(String name, int age, Weapon weapon) { this.name = name; this.age = age;
废话 1. 为了提升自己的学习效率,通过写博客的方式从被动学习转化为一定程度的主动学习。 2.有一件每天都能坚持做的事情,可能更让人有或者的感觉? 每天一篇学习笔记,立帖为证。 在读《单元测试的艺术》的绪论的时候,有很多不懂的名词,就去查了一下,一些印象深刻的就记了些笔记。
场景 例题:一座现代化兵工厂能根据国防需要生产各种兵器,例如机关枪,手枪和狙击枪等等,但不能生产子弹。 根据国防需求变化,需要生产狙击步枪,在残酷的反恐作战中狙杀恐怖分子。 传统解决方法 缺陷 工厂方法模式 概念 模式结构 工厂方法模式结构包括4个角色: (1)抽象产品类(Product
1 '' 2 游戏 3 1.选择人物 4 2.购买武器 金币 5 3.打仗 赢 得金币 6 4.选择删除武器 7 5.查看游戏 8 6.退出游戏 9 ''' 10 import random 11 print('*'*40) 12 print('\t欢迎来到王者荣耀!') 13 print('*'*40) 14 15 16 rol
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>提取weapon数组的粗略方法</title&
Unity and Cooperation Are the International Community's Most Potent Weapon to Overcome the Pandemic I. Viruses do not respect borders, nor do epidemics discriminate between races. Humanity is a community with a shared future. Only by cooperating and
使用结构可以轻松使用模板从对象或数组中提取数据。例如,需要将一个对象上的两个属性分别赋值给两个变量。 对象解构 const ninja = {name:"Yoshi",action:"skulk",weapon:"shuriken"} //旧有的方式:将一个对象上的每个属性分别显式复制给对应的变量。 const name
1.类作为成员变量类型 成员变量不仅能用基本类型,还可以用任何一种类 上面的Weapon就是一个类,weapon是一个对象 调用的时候 Hero.java package cn.yjg.day10.demo03; public class Hero { // 游戏当中英雄的角色 private String name; // 英雄名字 private We
介绍 flatbuffer是google发布的一个跨平台序列化框架具有如下特点 1、对序列化的数据不需要打包和拆包 2、内存和效率速度高,扩展灵活 3、代码依赖较少 4、强类型设计,编译期即可完成类型检查 5、使用简单、可跨平台使用 安装 git clone git@github.com:google/flatbuffers.gitcd f
inversify 强大&&轻量级的基于typescript 的ioc 框架,以前有介绍过一个typedi 的类似框架 inversify github 的star比typedi 多很多 参考使用 配置tsconfig.json { "compilerOptions": { "target": "es5", "lib": [&quo
class weapon { public: virtual void weapon_init() = 0; //初始化武器 virtual bool sucking() = 0;//是否吸血 virtual bool Crit() = 0;//是否暴击 virtual int damage() = 0;//造成伤害 private: char* weapon_name[50]; //武器名称 int aggressivity;
欢迎来到王者荣耀… 闲来无事,写点代码复习复习! 游戏内容涉及: 1.随机数生成 2.相关模块用法 3.0 1 用法 4.条件判断 5.循环 6.列表 7.单词的记忆…mmp(你四级过了吗…) import random print('*'*40) print('\t欢迎来到王者荣耀') print('*'*40) role=input('请选择游戏人物:(1
包: package 把比较接近的类,规划在同一个包下 步骤1:把比较接近的类,规划在同一个包下步骤2:使用其他包下的类,必须import步骤3:练习-包步骤4:答案-包 步骤 1 : 把比较接近的类,规划在同一个包下 Hero,ADHero 规划在一个包,叫做charactor(角色)Item,Weapon规划在另一个包下,叫做
# 由一堆组件构成一个完整的实体,组建本身独立,但又不能自己运行,必须跟宿主组合在一起,运行。 class Dog: #狗 def __init__(self,name,dog_type,attack_val): self.name = name #姓名 self.dog_type = dog_type #种类 self.attack_val = attack
系列教程 Spring 框架介绍 Spring 框架模块 Spring开发环境搭建(Eclipse) 创建一个简单的Spring应用 Spring 控制反转容器(Inversion of Control – IOC) 理解依赖注入(DI – Dependency Injection) Bean XML 配置(1)- 通过XML配置加载Bean Bean XML 配置(2)- Bean作用域与生命周期回调方
首先,我们需要明确的是,由.c文件生成可执行文件的过程中都会经历哪些过程。 .c文件 --> .i文件 --> .s文件 --> .o文件 -->可执行文件 对应的操作依次为:预处理、编译、汇编、链接。 如gcc -o xx.i xx.c -E为仅执行预处理的命令,预处理实际上是展开头文件和宏替换的过程。 宏定
原文链接:https://www.cnblogs.com/az4215/p/11525391.html 引言: 原型模式是什么?它是在什么场景下被提出的呢?本章节,我们将详细了解下原型模式。 在软件系统中,当创建一个类的实例过程过于昂贵或复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们通过new
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title></head><body> <script> function Hero(name, blood, weapon) { // 实例成员 / 对象成员 -- 跟对象
1,抽象类 使用abstract修饰的类,其中可能有abstract方法 特点:抽象类不可实例化 具体的子类继承了抽象类,必须实现(重写 override)抽象父类中所有的抽象方法 抽象类中可以有构造方法,它是被子类的构造方法中的super() (1)定义一个抽象类Weapon,该抽象类