我们在写winform程序时,经常会使用在一个窗口中通过点击产生另外一个窗口,原来的窗口通过this.hide()代码而隐藏。紧接着可能我们直接关闭第二层窗口来结束程序,但是调试过程中会发现我们的程序并没有正常关闭,而是到了后台运行,这样的程序如果做出软件来使用,就会造成内存资源大量
BP算法 前情回顾 上回我们说到,单层的线性神经网络权值的迭代公式是: w:=w−ηXT(f(wX)−y)f′(wX) w:=w-\eta X^T(f(wX)-y)f'(wX) w:=w−ηXT(f(wX)−y)f′(wX) 其中呢,这个(f(wX)−y)f′(wX)(f(wX)-y)f'(wX)(f(wX)−y)f′(wX)我们称它为δ\deltaδ,于是 w:=w−ηXTδ w:=w-\et
文章目录生成矩阵译码一阶译码解码示例程序 参考资料: http://www.mcs.csueastbay.edu/~malek/Class/Reed-Muller.pdf Journal of Computer Science 4 (10): 792-798, 2008 RM码全称Reed-Muller Codes,是一种非常神奇的编码,早在1972年就应用在了水手9号火星探测器,采用RM(1,5
嗯,只是做个记录,也不是找不到,但就记录一哈,直观一点吧。 open live writer 表情快捷键 :-) or :) for :-D or :D for :-O or :o for :-P or :p for :-@ or :@ for :-$ or :$ for :-S or :s for :-( or :( for
基础知识 钩子(HOOK),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以通过设置钩子,监视指定窗口的某种消息,当消息到达后,在被目标窗口处理之前处理它,被监视的窗口可以是其他进程所创建的。 具体深入的知识,可参考这篇文章Windows Hook钩子技术全面总结 按照钩子拦截消息的范围,可分为
原文:2019-11-29-WPF-禁用实时触摸 title author date CreateTime categories WPF 禁用实时触摸 lindexi 2019-11-29 10:20:52 +0800 2018-5-4 21:0:38 +0800 WPF 触摸 微软想把 WPF 作为 win7 的触摸好用的框架,所以微软做了很多特殊的兼容。为了获得真实的触摸消息,微软提供
Adaboost是一种迭代算法,其核心思想是针对同一个训练集训练不同的分类器(弱分类器),然后把这些弱分类器集合起来,构成一个更强的最终分类器(强分类器)。 过程: 首先对于向量{XT,y},给定初始权值1/N,目标函数 y=sign(amGm(x)),其中am初始为1,首次Gm(x)可以凭经验给出。Gm(x)->{-1,1} 根
作用: 可以实现将多列记录聚合为一列记录,实现数据的压缩 declare p_sqltxt varchar(30000);p_sql varchar(30000);beginSELECT ','||wm_concat('BillsOfLading.'||FieldName||' as bo_'||FieldName),','||wm_concat('BillsOfLading.'||FieldName)
在Duilib中,当设置了Caption后,Duilib处理鼠标点击测试消息:WM_NCHITTEST 如上,即当鼠标点击是Caption区域,如果不是Button或者RichEdit的话,会返回HTCAPTION,即告诉WINDOWS我是非客户端区。 非客户端,用户可以用鼠标对
新建一个 MinTray 的MFC工程(基于Dialog),在 MinTrayDlg.h 头文件中,自定义消息 WM_SHOWTASK ////////////////// MinTrayDlg.h ///////////////#pragma once#define WM_SHOWTASK (WM_USER +1) //自定义消息WM_SHOWTASK//添加成员函数class CMinTrayDlg : public CDialogEx{ //..
表A-1 Windows消息分布 消息范围 说 明 0 ~ WM_USER – 1 系统消息 WM_USER ~ 0x7FFF 自定义窗口类整数消息 WM_APP ~ 0xBFFF 应用程序自定义消息 0xC000 ~ 0xFFFF 应用程序字符串消息 > 0xFFFF 为以后系统应用保留 表A-2 常用Win
一、 文字 1.绘制文字: TextOut – 绘制单行文字: 将文字绘制在指定坐标位置 BOOL TextOut( HDC hdc, // 设备上下文 int nXStart, // 文本行开始位置 int nYStart, // LPCTSTR lpString, // 文本
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首先记录一下项目中遇到的问题: 描述:首先使用WM_CONCAT行转列,但是中间有一次出问题,所以前面加上了一个to_char(WM_CONCAT()), 这次是因为to_char的时候缓存长度不能超过4000; 解决: 去掉to_char方法 WM_CONCAT换成 RTRIM(XMLAGG(XMLPARSE(CONTENT 列名 || ',')) .GETCLOBVA
1、springboot的核心注解是哪个?由哪个注解组成,分别有什么作用? 核心注解SpringBootApplication @SpringBootConfiguration:这是Spring Boot项目的配置注解,这也是一个组合注解,与@Configuration作用相同,标识这是一个被装载的Bean,在Spring Boot项目中推荐使用@ SpringBootConf
[WM][VB][即时收视广播影音] 现在想要做网络线上卖药电台其实很简单,只要安装Windows Media 编码器就可以线上广播影音,今天我们来做一个简单手机直播线上电影给大家看一下 Step1:首先连线到 http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/tw/9series/encoder/default.aspx 下载W
Hold up the windows message to drag your form. 这边提供一个当你在开发没有标题列的窗口 或者是不规则窗口时 又需要拖曳功能的小眉角… 我目前看到大部分人的做法是 1. 当鼠标在窗口上按下右键时, 记录下当时的座标 2. 当鼠标移动时记录下相对的位移 3. 当鼠标放开
用按键来控制页面的: case WM_KEYDOWN: 注意,数字和字母的虚拟键码是ASCII码。Windows程序几乎从不使用这些虚拟键码 wParam消息参数含有上面所讨论的虚拟键码 WM_PAINT: 重绘消息 当窗口状态发生变化的时候都会被触发 1.获得HDC BeginPaint(窗口句柄,定义结构体) 2绘
---- 现在很多的应用程序都有这样一种功能,当用户选择最小化窗口时,窗口不是象平常那样最小化到任务栏上,而是“最小化”成一个任务栏图标。象FoxMail 3.0 NetVampire 3.0等都提供了这样的功能。实现这样的功能实际上并不复杂,在窗口最小化时,窗口会发出WM_SYSCOMMAND消息,你只要需要截
7.2 客户区鼠标消息 当鼠标移过窗口的显示区域时,窗口消息处理程序收到WM_MOUSEMOVE消息。当在窗口的显示区域中按下或者释放一个鼠标按键时,窗口消息处理程序会接收到下面这些消息: 键 按下 释放 按下(双键) 左 WM_LBUTTONDOWN WM_LBUTTONUP WM_LBUTTONDBLC
#include <windows.h> #define TIMER_SEC 1 #define TIMER_MIN 2 LRESULT CALLBACK MyWNDPROC(HWND hWnd,UINT meseage,WPARAM wParam,LPARAM lParam); int CALLBACK WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) {
原文链接:https://blog.csdn.net/cylcylcylcylwo/article/details/80172728 LTBK Transfer requirement - header LGNUM 仓库号 TBNUM TR 号 STATU 抬头状态(E处理完成,A部分交货) MBLNR 物料凭证 MJAHR LTBP Transfer requirement - ite
6.2 击键消息 当按下一个键时,Windows把WM_KEYDOWN或者WM_SYSKEYDOWN消息放入有输入焦点的窗口的消息队列;当您释放一个键时,Windows把WM_KEYUP或者WM_SYSKEYUP消息放入消息队列中。 键按下 键释放 非系统键 WM_KEYDOWN WM_KEYUP 系统键 WM_SYSKEYDOWN
前面那些教程都是为了让小伙伴们从win32、MFC过渡到duilib,让大家觉得duilib不是那么陌生,如果大家现在还对duilib非常陌生的话,那就说明前面的教程做得不好,请大家在下面留言,我会一一查看,并做出改进。 从这个教程开始就是见证奇迹的时刻啦~(^o^)/~ 其实duilib主打的界面
首先,集成学习是指综合多个模型的结果,以提升机器学习的性能。相比单个模型,往往能取得更好的结果。而Bagging和Boosting是集成学习中的两个方法(还有一个stacking,暂不做阐释),刚开始接触时稍有混乱,在此稍浅地记录下学习历程,以便快速理解 1. Bagging Bagging是Bootst