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  • Unity自由移动拖动物品2021-04-29 11:59:23

    这个代码是实现你可以在unity运行中拖动物品,就好比玩游戏的时候你把瓶子从桌子上拖动到地下。 1.首先创建一个空物体命名为Player并且把摄像机放进去 2.搭建一个场景 拖动的物体是黄色的球,而蓝色的是盛放球的容器 3.在球上添加一个Rigidbody,调整Rigidbody中Mass的值为0.5,然

  • Unity中的群组行为2021-04-29 00:01:51

    一:效果演示 不使用群组算法和使用群组算法的演示视频 二:什么是群组行为 群组行为属于人工智能思想,比如说人群走路、鸟群飞行、鱼群游动,群组中成员之间不应该很规律的运动,例如不能拥挤到一起,而是更加真实的去模拟现实中的场景 下面是不使用群组行为和使用群组行为的演示 群组中

  • 2021-04-242021-04-24 17:33:33

    函数MoveTowards  一般用于相机的移动 diff=Vector3.MoveTowards(transform.position , transform.position + acc , 3f* Time.fixedDeltaTime) public static Vector3 MoveTowards (Vector3 current, Vector3 target, float maxDistanceDelta); current 移动的

  • unity中物体移动到指定位置的四种方法2021-04-14 17:29:40

    法一:使用Vector3.MoveTowards()方法 void Update(){ float step = Speed*Time.deltaTime(); gameObject.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(gameObject.transform.localPosition, new Vector3(0, 0, 60), step); } 法二:使用iTween iTween.MoveTo(m_UIb

  • Unity 鼠标控制相机移动2021-04-01 19:29:27

    Unity 鼠标控制相机移动 一直白嫖,今天尝试写点东西吧,一小段代码,解决了相机旋转后再移动方向跟着变的问题,有不对的地方希望大佬们多多指教 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public clas

  • Unity利用代码将模型的Position设置为模型碰撞器的中心点2021-03-29 17:00:39

    转载自: https://blog.csdn.net/weixin_42397471/article/details/113364667 在工作中有时需要将模型的Position变为模型碰撞器的中心点位置,目前实现的思路是: 先给模型添加box碰撞器,然后获得box碰撞器的中点位置(对于规则物体该位置即为模型的中点位置),然后将该位置调整为模

  • Unity 用鼠标拖动3D物体 跟随鼠标移动2021-03-24 09:05:18

    public class MouseMove : MonoBehaviour { //鼠标经过时改变物体颜色 private Color mouseOverColor = Color.blue;//声明变量为蓝色 private Color originalColor;//声明变量来存储本来颜色 void Start() { originalColor = renderer.sharedMat

  • 【VR开发篇】Unity3D 使用物理公式实现抛物线传送功能2021-03-22 14:33:44

    【VR开发篇】Unity3D 使用物理公式实现抛物线传送功能 发布时间:2021/03/22作者:七夜丶 文章目录 【VR开发篇】Unity3D 使用物理公式实现抛物线传送功能前言一、前期准备1、引擎及语言2、用到的物理公式 二、核心代码1.传送射线代码2.实际表现 三、总结 前言 在刚接触V

  • U3D控制摄像头第一人称WASD移动旋转2021-03-15 10:00:08

    //控制人物wasd移动,加到刚性物体或者摄像头 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;   public class MOVE : MonoBehaviour {     int MoveSpeed = 16;         // Use this for initialization     void Start () {   

  • Unity在地球上放置物体时使物体垂直于地面的实现2021-03-08 18:29:35

    向量a:地心指向地面点P的向量 向量b:地球正北方向的向量(这里为向上) 向量c:垂直于向量a和向量b所在平面的向量 Vector3 a = pointP - MyPlanet.ins.transform.position; Vector3 b = MyPlanet.ins.transform.up; Vector3 c= Vector3.Cross(a, b); man.transform.rotation = Quatern

  • c#代码总结-雷霆战机2021-02-20 13:02:02

    游戏物体的显示和隐藏   GameObject.SetActive(true); 实现键盘按键功能 if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0)) //当键盘的0键按下的时候 { //逻辑判断}   设置游戏物体的位置 this.transform.position = new Vector3(this.transform.position.x, this.transform.position.

  • Unity关于旋转Quaternion的简述2021-02-19 11:03:54

    首先 Quaternion是一个四元素 (x,y,z,w) vector3* Quaternion得到一个 vector3,是原本的Vector3 旋转 Quaternion 2.Quaternion 0 * Quaternion 1得到一个Quaternion 3 , Quaternion 3 的旋转等于 把一个物体旋转 Quaternion 0 再旋转 Quaternion 1Quaternion 0 的 inverse 是

  • Unity 基础 之 Ray 射线简单介绍和使用忽略碰撞层的时候的注意事项(记得添加距离,不然 layer mask 可能无效)2021-02-19 11:03:24

    Unity 基础 之 Ray 射线简单介绍和使用忽略碰撞层的时候的注意事项(记得添加距离,不然 layer mask 可能无效)   目录 一、简单介绍 二、射线的简单介绍 三、射线使用的一般步骤 四、注意事项 五、简单案例效果预览 六、简单案例实现步骤 七、关键代码   一、简单介绍 Unity中的

  • 2021-02-182021-02-18 16:30:45

    unity像素鸟 一、小鸟 在游戏中,小鸟并不做水平位移,而是通过障碍物的移动让小鸟有水平运动的感觉,小鸟只需要对鼠标的点击调整竖直加速度就可以了,同时加上水平旋转模仿原版的FlappyBird的运动。同时,还要对竖直位置进行判断,否则游戏不能正常结束。 这里贴上小鸟上附加的脚本代码

  • 2021-02-172021-02-17 20:32:16

    案例名称:flappy bird 使用软件:unity 所需时间:48小时左右 今天给大家分享是一个使用unity制作的经典小游戏flappy bird 先看效果图 接下来是部分代码的展示 可能出现的错误: 像素鸟位置错误 修复方法:变更小鸟位置 如果使用Vector3.up像素会低一点,使用Vector3.up+Vector3.u

  • Unity3D 手指随意拖动物体2021-02-06 22:03:15

    目的 使物体实现手指随意拖动的效果 过程 1.新建一个Cube,并设置好物体的坐标大小 2.新建脚本Pi,将脚本Pi挂在Cube上 3.编写脚本Pi 代码如下 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Drag : MonoBehaviour { //偏

  • Unity 星球旋转效果2021-02-05 14:30:50

    首先创建一个工程,新建三个球体,大小比例无所谓,可以贴合实际。 这里只做三个,当作示例, 让一个当作太阳,一个当作地球,一个当作月球 另外也可以搜一些图片加上贴图。 将他们的位置摆放到相对应的位置上 层级太阳为地球的父级,月球为地球的子级,命名必须相同,代码中会用到Find 然后

  • Unity Bounds 边界框(包围盒)2021-02-04 10:02:01

    Represents an axis aligned bounding box. 表示一个轴对齐的边界框。 An axis-aligned bounding box, or AABB for short, is a box aligned with coordinate axes and fully enclosing some object. Because the box is never rotated with r

  • Unity 获取物体面板旋转值2021-02-03 09:29:03

    常用方法:这个方法是网上使用频率较高的,但是适用于unity2018以上,unity2017使用这个代码打包会报错   public Vector3 GetInspectorRotationValueMethod(Transform mTransform) { // 获取原生值 Type transformType = mTransform.GetType(); Proper

  • 跑酷小游戏2021-01-27 23:59:48

    跑酷游戏其实算是很简单的一种游戏了,实现原理其实就是当物品都在向左移动时,你控制一个人物上下移动,躲避障碍物,获取道具以及金币等等。通常是以你拿到多少分数,走了多少距离当作胜利条件。 那么首先准备你需要的素材,比如金币,道具,障碍物,移动人物等。 那么在游戏运行过程中,你需要

  • 交互入门2——射击打靶游戏2021-01-18 16:00:37

    文章目录 射箭游戏设计与实现 游戏要求:具体实现代码 动作部分碰撞检测工厂类生产箭Controller类UI类游戏效果 射箭游戏设计与实现 游戏要求: 游戏内容要求: 靶对象为 5 环,按环计分; 箭对象,射中后要插在靶上 增强要求:射中后,箭对象产生颤抖效果,到下一次射击 或 1秒以后 游戏仅一

  • Unity - Leapmotion 实现射线2021-01-15 19:29:35

    Unity LeapMotion手部射线 效果图: 首先新建一个空的GameObject 加上Line Renderer组件 注意脚本有两个Left Hand Model 和 Right Hand Model,需要赋上 脚本代码: using Leap; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Leap.U

  • C# Camera2021-01-13 12:01:34

    Camera 摄像机 Camera是一个设备,玩家通过它看世界 Camera.actualRenderingPath 实际渲染路径 实际使用的渲染路径 RenderingPath actualRenderingPath; Camera.allCameras 所有相机 返回场景中所有启用的相机 public int count = Camera.allCameras.Length; void Example() {  

  • LayaAir2.x 动态创建网格(二) 多个材质贴图2021-01-07 14:03:28

    export default class Test extends Laya.Script{ protected onAwake():void{ //创建3d场景 let scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //创建相机 let camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); scene.addChild(camera); camera.transform.translate(

  • Unity3D 基础自学学习笔记(二) Unity3D 基础控件2020-12-28 18:04:33

    Unity3D 基础控件 Unity基础 角色移动控制 1.模型的朝向:z轴指向模型的前方,x轴指向模型的右方,y轴指向模型的上方,便于代码控制。 2.模型的移动动画:模型上附带的Animation组件,在脚本中需要时调用组件,更改动画模式。 void Update() { float horizontal = Input.GetAxis

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