ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
  • LM334芯片到底是恒流源还是温度传感器?2021-10-23 23:04:55

    多年以前,小白白刚学电路的时候,遇到一个需要设计 恒流源 的需求。在网上查资料找了了这个:LM334 芯片,看到数据手册上大大的标题: 3-Terminal Adjustable Current Sources,脑袋一热 Current Sources ? 电流源?就是它了。 再一看典型电路: 输出电流 Iset,是Vr/Rset的函数,那么调整Rset不

  • CoinUp:元宇宙解析“未来天堂”2021-10-21 17:34:58

    2021年已然走过了3个季度,我国的北方都已经开始供暖准备迎接寒冬了,而近期业态的发展却似乎有些乍暖还寒的意味,ZF的强势监管来袭,但一众主流却逐步收复了失地,作为行业标杆的“大饼”甚至有再创新高之势。回顾过往,在众多机构与资本的明牌带动下,今年与区块链相关的产业发展都有了

  • VR制作中必须踩的坑365之032(oculus2、UE4、UE5、VR记录一年的踩坑之旅)Omniverse Audio2face Metahuman 教程2021-10-20 19:33:48

    https://www.youtube.com/watch?v=x9POZqGO5B0https://www.youtube.com/watch?v=x9POZqGO5B0 Omniverse Audio2face Metahuman Tutorial                                                                                      

  • AR/VR软件与硬件技术2021-10-19 17:34:02

    软件技术包括VR/AR开发的基础方法和以及最新的机器学习、计算机视觉、自然语言处理等人工智能技术如何解决AR/AR研究人员以及工程师在开发和设计产品时遇到的需求机遇问题,主要内容包含,但不限于: 图像增强、图像分类、语义分割、目标检测、目标跟踪、风格迁移、强化学习、三维重建

  • UE4(VR)中3D世界内的UI模糊问题解决2021-10-18 11:06:10

    最近工作又遇见了3dui模糊的问题,上次遇见这个问题没找到办法,和美术一起改了半天材质也没搞定,今天再次搜索了一下,居然解决了,总结一下方法:将ui在界面蓝图内放大,再在uiactor内缩小相应倍数,如果是VR模式,再使用StereoLayer组件。 像这么一个界面:  本来大小是260*67,我们给它套一层sc

  • VR制作中必须踩的坑365之027(oculus2、UE4、UE5、VR记录一年的踩坑之旅)用四分钟在UE中怎么改变天空的踩坑计划,打雷了收衣服2021-10-16 21:33:20

    https://www.youtube.com/watch?v=dL08XUunLKQ&list=PLiVilLGZai7U9FBxfX9aJ9NkcfNHA3S7h&index=1https://www.youtube.com/watch?v=dL08XUunLKQ&list=PLiVilLGZai7U9FBxfX9aJ9NkcfNHA3S7h&index=1 How to change Sky in Unreal engine (in 4 minutes)  就是这个小

  • row-major order and column-major order2021-10-12 23:32:57

    行主序 向量为行向量,记Vr=[x ,y ,z] Pre-multiplication : Vr x M 实际操作顺序:Vr’=Vr x M缩放 x M旋转 x M平移 代码中写出:Vr’=Vr * M缩放 * M旋转 * M平移(先写的矩阵先运算) translation values: API:Direct X, Maya, UE4 列主序 向量为列向量,记Vc=Vr的转置 Post-multipli

  • 扫描建模在三维建模中有多厉害?2021-10-11 16:59:59

    三维模型作为VR行业的基本内容,也影响了VR行业的发展。由于产品还原度低、精细度不足、标准化等问题,传统的手工建模方法只能适用于小型VR项目,却无法满足VR家居行业广阔的市场需求。 通过非接触手持式三维扫描仪,对产品进行三维数据采集,精度可达0.03MM,高精度扫描过程保障了虚拟

  • 谈谈元宇宙2021-10-07 17:30:31

    文章目录 概念什么是元宇宙六大准则 发展历程产业链元宇宙产业链七层体验层发现层创作者经济层 空间计算层去中心化层人机交互层基础设施层 产业链图谱 核心技术四大核心技术交互技术通讯技术计算能力核心算法 元宇宙是否是一种趋势?扫码关注,深入了解 概念 什么是元宇宙

  • VR制作中必须踩的坑365之017(oculus2、UE4、UE5、VR记录一年的踩坑之旅)怎么使用livelink脸部来控制你的角色2021-10-06 13:01:43

    VR制作中必须踩的坑365之017(oculus2、UE4、UE5、VR记录一年的踩坑之旅)How to use live link face with your own characters怎么使用livelink脸部来控制你的角色 https://www.youtube.com/watch?v=bFVMd7pMb3khttps://www.youtube.com/watch?v=bFVMd7pMb3k              

  • 光学镜头行业发展现状及趋势,智能手机应用领域占比最高2021-10-05 11:32:47

    一、光学镜头分类 光学镜头也叫摄像镜头或摄影镜头,简称镜头,其功能就是光学成像。光学镜头是光学成像系统中的必备组件,直接影响到成像质量的好坏,影响算法的实现和效果。从结构来看,光学镜头一般由精密五金、塑胶零件、镜片、光圈、驱动马达、传感器等光机电器件和镜筒组成。 根据

  • VR制作中必须踩的坑365之015(oculus2、UE4、UE5、VR记录一年的踩坑之旅)Reality Capture 运行踩坑之旅2021-10-04 19:06:04

    Reality Capture / Blender / Unreal Engine / Tutorial Budget photogrammetry 3d Scan - fix, clean, UV https://www.youtube.com/watch?v=yCs5s2uD5d8&list=PLiVilLGZai7U9FBxfX9aJ9NkcfNHA3S7h&index=2&t=273shttps://www.youtube.com/watch?v=yCs5s2uD5d8&

  • VR制作中必须踩的坑365之014(oculus2、UE4、UE5、VR记录一年的踩坑之旅)金币的制作UE4 - Tutorial - Coin Mesh Particles!2021-10-04 15:30:49

    https://www.youtube.com/watch?v=HQh8ZAwyGeQ&list=PLiVilLGZai7U9FBxfX9aJ9NkcfNHA3S7h&index=1https://www.youtube.com/watch?v=HQh8ZAwyGeQ&list=PLiVilLGZai7U9FBxfX9aJ9NkcfNHA3S7h&index=1 UE4 - Tutorial - Coin Mesh Particles! 让我测试一番:    

  • 抱紧元宇宙大腿?AR/VR:我们走的是独立行情2021-10-04 14:00:17

    2020年底,马化腾表示全真互联网是腾讯下一个必须要打赢的战役。2021年,这个概念被市场用“元宇宙”一词点燃。 如果说移动互联网的发展基石是人与人的连接,那么元宇宙则是人与空间的连接,连接需要介质,目前,这个介质最可能的形式就是AR/VR这一类虚拟与现实交界的技术及其产品。相应地,

  • “元宇宙”概念爆火,VR全景行业迎来重大利好2021-09-30 15:29:56

    在今年,“元宇宙”概念可以说彻底的火了,扎克伯格说,元宇宙就是下一代互联网,他准备用5年时间,把脸书变成一家元宇宙公司。 在国内,有关动向也很大。腾讯CEO马化腾预判下一代互联网交互形式,提出“全真互联网”概念。 前不久,字节跳动花90亿人民币收购Pico,正式踏入元宇宙领域。有媒体认

  • 走进元宇宙,看这一篇就够了(有关的元宇宙多方面总结)2021-09-28 23:33:53

    元宇宙 什么是元宇宙 “Metaverse”一词源自1992年作为互联网继承者的尼尔·斯蒂芬森创造的科幻小说《雪崩》,描述了斯蒂芬森对数字世界在不久的将来可能如何演变的愿景。 你可能会从《头号玩家》和《黑客帝国》等电影中了解到元宇宙的生活是怎样的。在这些电影中,想象中的任何

  • 学习 VR 开发之前,这 7 个容易混淆的概念一定要理清2021-09-13 19:59:25

    U 酱陆续为大家推荐了动画制作、实时光追、Shader Graph、FPS 游戏制作的精品课程,掐指一算,当下热门的 VR 制作怎么能漏掉呢?在 Unity VR 应用程序开发的过程中,有几个容易混淆的概念,我们先来给大家做一下区分,它们是 OpenVR、OpenVR Desktop、OpenVR XR Plugin、SteamVR、SteamVR P

  • 产品三维可视化展示之服装3d立体展示2021-09-10 12:06:47

    产品3D衣服VR三维可视化可以为用户提供更加真实的产品体验效果,让用户在观看时能够在三维空间里任意选择颜色,样式,尺寸等操作,可以让用户有身临其境的感觉,为客户带来不一样的沉浸式的体验。相较于传统线下产品展示,衣服VR全景立体线上展示更能让用户了解到产品的特点。商迪3D运用

  • 思考_关于VR与论文方向2021-09-09 23:33:20

    刚刚看了VR的一些视频,突然发现自己的一些观念又改变了。(https://www.youtube.com/watch?v=02mNyMaKotg&t=873s)(需要科学浏览) 之前2016年看过一个视频,影响了我的人生方向。(https://www.bilibili.com/video/BV1xs41167bQ?spm_id_from=333.999.0.0)(https://www.bilibili.com/video/BV1t

  • 元宇宙+区块链,会是互联网的终极形态吗?2021-09-08 19:32:04

    在传统互联网公司聚焦于区块链、AR、VR等技术时,一个“新”的技术概念——“元宇宙”(Metaverse)——横空出世。 其实,“元宇宙”不算一个新事物,而是一个在沉寂了29年后,直到2021年才被主流重视的互联网形态。 2021年3月10日,在线游戏创作平台Roblox作为“元宇宙”概念股成功登陆纽交所

  • 库克退休前的最后一战:不是苹果汽车!2021-09-06 15:06:22

    上个月库克迎来了他担任苹果 CEO 十周年的日子,我们也为此统计了一份成绩单;而下一个十年,库克可能不会再陪苹果完整走过了:今年 4 月库克在采访中表示,尽管日期尚未确认,但他可能不会再留任十年。 日前,彭博社记者 Mark Gurman 就在最新一期的“Power On”时事通讯中对下一任苹果 C

  • 极光开发者周刊【No.0827】2021-08-27 20:02:45

    一周 IT 新闻速览 字节跳动以 50 亿元收购 Pico 入局 VR 据媒体报道,字节跳动将以 50 亿元人民币收购 Pico 正式入局 VR。如属实,此举似与 2014年 Facebook 收购 Oculus 异曲同工。Pico 是国内领先的 VR 硬件厂商,根据 IDC 报告,2020 年 Pico 位居中国 VR 市场份额第一,今年 3 月完成 2

  • 汽车VR全景虚拟交互3D模型全景建模三维在线展示2021-08-18 10:04:24

    智能全景汽车3D建模VR模型虚拟交互三维在线展示是以3D建模技术、三维模型技术、3D虚拟现实技术、三维仿真技术、VR虚拟交互技术、VR全景技术、线上三维智能化等为基础,虚实交互技术、计算机信息化处理和网络化技术。商迪3D通过汽车建模3D模型VR全景智能虚拟交互三维在线展示车展、3

  • VR家居解决方案,打造可“移动”的家居体验馆2021-08-06 12:02:31

    目前家居行业产品大同小异,资源内耗十分严重、线上无体验,转化率低、门店位置偏僻客流量少......  这些行业痛点如何迎刃而解,酷雷曼VR家居体验馆挖掘行业需求直击痛点,制定可“移动”的家居体验馆,给出VR家居体验馆解决方案。  1、掌上家居体验馆 通过VR全景技术将线下家居体验馆

  • 2021-07-222021-07-22 13:02:16

    VR虚拟现实 虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。 简介 所谓虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。从理论上来讲

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有