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  • 学UI设计毕业后能做什么?2021-03-11 14:02:41

          随着移动互联网的迅猛发展,与之相关的各类技术蓬勃兴起,其中UI设计成为众多企业发展的重要岗位,在各大招聘网站上UI设计师招聘排名非常靠前,而且薪资优厚。很多人想跟随时代潮流学习UI设计,但是不明确UI设计师具体可以做什么,未来发展趋势怎样,千锋小狮学院CG设计教研专家针对UI

  • 2021年最新UI/UE设计学习线路2021-03-11 09:55:51

         同学们在学习UI/UE设计的时候,都喜欢去网上找一些学习视频照着学习,但是却没有想到还需要一套完整的学习路线,盲目的学习最终只会导致什么都不会,这里小千就来给大家分享一下千锋小狮学院的2021年UI/UE学习路线供大家参考。      第一阶段:基础阶段【手绘】:      学习UI

  • ue4的GamePlay框架2021-03-02 21:02:39

    创世记 UE创世,万物皆UObject,接着有Actor。 UObject: 起初,UE创世,有感于天地间C++原始之气一片混沌虚无,便撷取凝实一团C++之气,降下无边魔力,洒下秩序之光,便为这个世界生成了坚实的土壤UObject,并用UClass一一为此命名。 藉着UObject提供的元数据、反射生成、GC垃圾回收、序列化、编

  • H264 SPS中得到宽高的代码(java)2021-02-28 20:33:30

    数据需要去掉头,SPS测试数据 byte[] buffer = new byte[]{103, 66, -64, 12, -38, 5, 7, -56, 7, -124, 2} 得到结果宽320高240. public class H264SpsParser { private final static String TAG = H264SpsParser.class.getCanonicalName(); private final static int NA

  • VOLTE下行时延专项报告2021-02-20 11:30:34

    VOLTE下行时延解读 3GPP TS 23.203 给出了标准QCI 的特性。对QCI 为1 的VoIP 语音和QCI 为5 的IMS信令的时延需求,PDB(Packet Delay Budget)均为100ms,也就是对UE 到PGW(Protocol Gate Way)之间的时延要求为100ms,为具有98%满意度的最大时延。 QCI业务配置表 23.203中的Packet Delay

  • [4G&5G专题-38]:物理层-上行控制信道PUCCH与上行控制信息UCI2021-02-17 15:29:52

    目录 第1章 上行控制信道概述 1.1 PUCCH概述 1.2 上行控制信道在物理层信道中的位置 第2章 上行控制信道传输的内容 2.1 UCI:SR,Scheduling Request 2.2 UCI: HARQ ACK/NACK 2.3 UCI: CSI,Channel State Information 第3章 上行控制信道的格式Format 3.1 什么是信道格式Forma

  • UE蓝图和CPP通信2021-02-13 22:03:26

    UE蓝图和CPP通信 目录UE蓝图和CPP通信Blueprint LibraryFName FString FTextCpp和蓝图通信 Blueprint Library 在内容浏览器 Content中 右键创建Function Library 打开后会让填一个函数名。然后打开关卡蓝图。发现可以作为一个函数被调用到。 在C++ Classes中创建C++类,选择Bluepr

  • MYSQL: JOIN (SELECT … ) ue ON 1=1 的含义2021-02-09 13:32:51

    Question I am reading an SQL query in Redshift and can’t understand the last part: ... LEFT JOIN (SELECT MIN(modified) AS first_modified FROM user) ue ON 1=1 What does ON 1=1 mean here? It just ensures the join will return a match – 1=1 is the same a

  • ckeditor富文本编辑器支持从word复制粘贴保留格式和图片的插件2021-02-03 12:02:14

    这种方法是servlet,编写好在web.xml里配置servlet-class和servlet-mapping即可使用 后台(服务端)java服务代码:(上传至ROOT/lqxcPics文件夹下) <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="utf-8"%><%@      page contentType="text/html;charse

  • 虚幻引擎(UE4) Visual Logger 可视化调试器2021-02-01 19:29:47

    Visual Logger 捕获Actor的状态并在游戏或者编辑器中显示出来 Visual Logger是一个强大的调试工具,可以创建和记录游戏状态,并可视化显示出来,提供可在编辑器中查看游戏数据的功能。开发者可以在游戏会话中看到调试数据,也可以在游戏会话结束后在编辑器中查看数据记录。这让开发者更

  • 5G NSA切换信令流程2021-01-31 18:01:57

    目录 切换场景: 1.2进行信令介绍。 LTE不变,NR站内小区变更: LTE不变,NR站间小区变更: LTE站内小区切换,NR不变: LTE小区站内X2切换,NR不变: LTE小区站内S1切换,NR不变: 4/5互操作流程: 切换场景: 因场景3发生概率较低(场景概率低,而不是实现方式发生概率低),主要针对主要针对场景 1.2进行信令

  • Cat.1和Cat.4的区别2021-01-30 11:04:19

    Cat.1 Cat.4 NB-LOT 1.比较2.Cat.1和Cat.4 介绍 1.比较 2.Cat.1和Cat.4 介绍 要区别Cat.1和Cat.4,首先我们要知道Cat是什么。Cat 是 Category 的缩写,中文意思是“类别,种类”。Cat 后面的数字即代表不同的种类,3GPP 将不同种类的网络用 “Cat.X” 格式命名。根据 3GPP Rele

  • ue的:class和:style2021-01-16 02:02:43

    :style总结: 写inline style的方法跟class大同小异,一样可以使用阵列及物件语法,但在给css属性时要注意有些以-连结的词,要改为驼峰式写法,或者是使用单引号括起来。 一. 对象语法 <div id="app">  <!--单个属性-->  <div v-bind:style="{ color: activeColor}">color:{{activeColo

  • 3GPP协议学习-TS 38.211-NR;物理信道与调制2021-01-11 10:01:46

    1,Frame structure and physical resources(框架结构和物理资源) 1.1 General 在本规范中,除非另有说明,时间域中各个字段的大小都以时间单位表示:   .......................................................① ....................................................② ........

  • ue里对 UBMT_SRV和UBMT_TEXTURE的封装2021-01-10 13:35:48

    texture 如果要被采样就该绑成srv这里封成两种就很奇怪了 跟了下看 使用时比如 这里 // Custom Depth / Stencil SHADER_PARAMETER_TEXTURE(Texture2D<float>, CustomDepthTextureNonMS) SHADER_PARAMETER_TEXTURE(Texture2D, CustomDepthTexture) SHADER_PARAMETER_SAMPLER(

  • LTE--CellID与小区优先级2020-12-30 21:52:35

    1.CellID本地小区含义:该参数表示小区的本地标识,在本基站范围内唯一标识一个小区。界面取值范围:0~255小区标识含义:该参数表示EUTRAN小区的小区标识,该小区标识和eNodeB ID组成EUTRAN小区标识,EUTRAN小区标识加上PLMN组成ECGI界面取值范围:0~255很多小伙伴都容易搞混,简单的理解本地小区

  • LTE--MR开启异频测量对网络性能的影响2020-12-30 21:52:25

    1.异频测量UE满足异频切换条件时,eNodeB会通过RRC_ConnectionReconfiguration下发异频测量相关信息给UE,UE启动测量GAP。在UE测量GAP期间,为防止重传和ACK/NACK落入测量GAP期间,eNodeB不对该UE进行调度。由于测量GAP期间不调度,启动测量GAP的UE吞吐率会降低。针对NaStar系统,当MR开启异频

  • 5G 学习 - 32020-12-25 13:36:10

    CPRI 于是,在2003年,爱立信,诺西,阿朗,NEC,还有华为这几个厂家一合计,搞出来了个叫做CPRI(通用公共无线电接口)的协议,大家都按着这个来搞。 eCPRI 为什么eCPRI节省带宽? CPRI接口速率是正比于天线数和载波带宽的。 ecpri帧/包结构 I/Q data https://www.ni.com/fi-fi/innovation

  • NB-IOT:系列专题1:低功耗能力2020-12-25 10:59:57

    参考: https://my.oschina.net/u/4419100/blog/4281756   介绍   NB-IoT 支持三种省电模式:PSM (Power Saving Mode,省电模式)、DRX(Discontinuous Reception,不连续接收模式),eDRX(Extended DRX,扩展不连续接收模式)。   NB 中采用了 PSM(power saving mode)和 eDRX(extended Disco

  • UE4材质基础和算法2020-12-21 12:06:15

    物理材质 Base Color 没有光谱或阴影的平面颜色线性RGB(向量3),值在0-1之间 自然界不会出现全黑或全白的物体,基础颜色尽量不要全黑或全白,不然会出现曝光问题 黑木炭:0.02,草地:0.21,沙子:0.36,混凝土:0.51,雪:0.81,铁:0.56-0.58,一般黑色不会比黑木炭更黑,白色不会比雪更白 Metallic 金属 设置

  • 聚焦LS-MIMO的四大层面,浅谈5G关键技术2020-12-15 11:01:11

    摘要:本文简要讲述了5G关键技术之一的LS-MIMO,分别从导频污染、信道估计、预编码技术、信号检测四个部分入手。 导频污染 理想情况下,时分复用(TDD)系统中上行链路和下行链路之间各个导频符号之间是相互正交的关系,正是因为这种关系 使接收机在接收到相邻信号的干扰时,可以将干扰抵

  • Blog 实现ctrl+v粘贴图片并上传、word粘贴带图片2020-12-03 18:05:02

    这种方法是servlet,编写好在web.xml里配置servlet-class和servlet-mapping即可使用 后台(服务端)java服务代码:(上传至ROOT/lqxcPics文件夹下) <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="utf-8"%><%@      page contentType="text/html;charse

  • 5G 学习 - 备忘2020-11-03 09:33:22

    CPRI 于是,在2003年,爱立信,诺西,阿朗,NEC,还有华为这几个厂家一合计,搞出来了个叫做CPRI(通用公共无线电接口)的协议,大家都按着这个来搞。 CU Central Unit 集中单元 DU Distributed Unit 分布单元 5G时代,不仅仅是RRU和天线集成到了一起变成了AAU,而且BBU的物理结构也由于5G改变的网

  • [技术讨论] [NR]请教是怎么理解SSB/RMSI/BWP的2020-10-05 17:33:08

    [技术讨论] [NR]请教是怎么理解SSB/RMSI/BWP的landai  发表于 2019-9-10 20:08:11 https://www.txrjy.com/thread-1088183-1-1.html 看到一篇博客,觉得挺有意思的,发出来,看看大家的理解。博文如下:1. SSB/RMSI  1. 为什么SSB在频域上的位置不固定?不像LTE位于系统带宽中心位置? 

  • LTE - Uplink Waveform Modeling Using SRS and PUCCH2020-07-19 15:31:32

    Introduction The SRS configuration is split into 2 parts - UE-specific and cell-specific. The UE-specific part describes the schedule and content of actual SRS transmissions for this UE. The cell-specific part describes the time schedule when any UE in th

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