零基础入门学Python系列内容的学习目录 → \rightarrow →零基础入门学Python系列内容汇总。 1. 字典 1.1 创建和访问字典 1.2 各种内置方法 2. 集合 2.1 创建集合 2.2 访问
工程结构 ,启动类 ,数据库主键生成工具类(雪花算法) 跟 seata-one 一致 入口 controller: package com..controller;import com..service.Rm_Three_Interface;import com..service.Rm_Three_Service;import io.seata.spring.annotation.GlobalTransactional;import org.sp
平面和缓冲平面: var geometry = new Three.PlaneBufferGeometry( 10, 10, 1,1 ); var material = new Three.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); var mesh= new Three.Mesh( geometry, material ); this.scene.add( mesh); var
问题描述: Given an integer array nums, find three numbers whose product is maximum and return the maximum product. 给定任意数组,选三个值使其乘积最大 限定条件: 3 <= nums.length <= 10000 (保证至少三个数) -1000 <= nums[i] <= 1000 思路: 1:如果只有三个数,那么就返回这
Redis的List数据类型及常用命令 List可以想成一个双向链表 所有的List命令大多都是以l开头的 创建数据 LPUSH 插入数据是倒序 ,相当于插入的值放在列表的头部 127.0.0.1:6379> LPUSH list one two three (integer) 3 127.0.0.1:6379> LRANGE list 0 2 1) "three" 2) "two" 3) "one"
属性: 属性名说明属性值类型使用方法.rotation物体的局部旋转,以弧度来表示弧度object3D.rotation.x = MathUtils.degToRad(90) 注意,这里设置的数值是弧度,需要和角度区分开角度 转 弧度 MathUtils.degToRad(deg)弧度 转 角度 MathUtils.radToDeg (rad) 方法: rotateOnAxis 在局
1、安装插件npm install three --save-devnpm install three three-orbitcontrolsnpm install three three-obj-mtl-loader stats-js 2、 <template> <div id="container"></div> </template> <script> import * as Three from &
1. coolwater, 确实是很酷的water,其效果也相当不错。对于水域来说, 比单独画一个蓝色的多边形好很多。 2. 首先定义一个CoolWater的扩展对象,然后使用THREE.TextureLoader 进行加载 data/CoolWater-iChannel0.png 和 data/CoolWater-iChannel1.jpg。 1 let tex
关于从入门three.js到做出3d地球这件事(第五篇: 以点成面矢量地球) 本篇效果图: 注: 本人画工较差哈哈哈哈哈哈... 一. geojson基本概念 本篇我们要绘制一个矢量地球, 那我们先要知道矢量地球是由什么组成的, 比如说要绘制'中国', 那么我们只要知道中国边界上所有的点的
three.js加载fbx并解析骨骼动画 话不多说,上代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>My first three.js app</title> <style> body { margin: 0; } </style> </head> <
Z-Fighting 当场景中两个模型在同一个位置时,渲染器会根据它们的深度值来显示前面的模型,隐藏背后的部分。而当他们的位置及深度值相同时,渲染器则不确定哪个将被绘制到颜色缓冲区中,相机旋转时,情况会变得更糟,于是就出现了闪烁现象,这就是“Z-Fighting” 想要解決这个问题,就是要让他
三大学习原则(Three Learning Principles) 奥卡姆剃刀 ‘Occam’s razor’ 引用两个名言 An explanation of the data should be made as simple as possible, but no simpler. —Albert Einstein entia non sunt multiplicanda praeter necessitatem (entities must not be multip
// 几何体,用点创建几何形体 function initGeometry(){ var geometry = new THREE.BufferGeometry(); //创建一个Buffer类型几何体对象 //类型数组创建顶点数据 var vertices = new Float32Array([
实现技术:mxreality.js 文档链接 : https://codechina.csdn.net/mirrors/guoguicheng/mxreality.js/-/blob/master/docs/index.md 首先下载 mxreality 包,npm\yarn方式都可以 yarn add mxreality.js 下载后引入到你定义的VR组件内 import * as THREE from 'mxreality.js/build/th
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1. np.transpose() 函数原型: transpose(a, axes=None) 参数: a:输入数组axes:可选的一组list,根据给定的list调换数组各位置的值(我也不知道怎么表述,直接看下面的例子吧),默认将数组各维度反转(矩阵转置) 返回值:ndarray类型,变换后的数组视图 示例1:一维数组 import numpy as np t = np
Q 题目如下所示: Identify three key features of ASM.(Choose three.)A、file stripingB、allocation unit mirroringC、automatic disk rebalancingD、automatic file size incrementE、automatic undo management A 答案:A、B、C。
#_*_ encoding: utf-8 _*_ @author: ty hery 2019/9/6 def table_things(**kwargs): for name, value in kwargs.items(): print ('{0} = {1}'.format(name, value)) table_things(apple = 'fruit', cabbage = 'vegetable')
原文链接:http://github.crmeb.net/u/defu https://y0w.cn/1EQE 比如上面这个页面, 分为三层:divOne是第外层,divTwo中间层,hr_three是最里层; 他们都有各自的click事件,最里层a标签还有href属性。 运行页面,点击“点击我”
问题: 给定n个初始状态为off的灯, 第1次,按 1*i 号灯的开关。 第2次,按 2*i 号灯的开关。 ... 第n次,按 n 号灯的开关。 求最后on的灯共有几个。 Example 1: Input: n = 3 Output: 1 Explanation: At first, the three bulbs are [off, off, off]. After the first round, the three
Three.js实现抛物线动态流向效果 老规矩,首先来看下最终实现的效果。 该效果可能会用在飞机航线起点到终点的演示、导弹发射轨迹效果演示等场景。掌握思路以后,效果实现起来非常简单,总结下来要点其实就两个:1.绘制抛物线;2.实现流向动态效果。下面就来看看具体实现过程吧。 创建
开篇介绍 如果你没接触过3d可视化技术, 你也许会认为可视化非常难, 光是一个物体的阴影要如何计算就相当复杂, 但是告诉你个好消息, 阴影的计算都是集成好的, 而我们只要设置好光源的位置,绘制好物体就可以了, 真的没有想象中那么复杂, 本文面向有前端基础,但零可视化基础的同学,
AI-动物识别 一、实验目的 1. 理解产生式系统的结构原理与实际应用。 2. 掌握产生式规则表示及规则库组建的实现方法。 3. 熟悉和掌握产生式系统的运行机制,掌握基于规则推理的基本方法。 二、实验原理 产生式系统用来描述若干个不同的以一个基本概念为基础的系统,
上次我们用three.js写了一个下雨的动画,主要是用粒子。这次是用three.js搭建了一个小场景。 项目地址依然是:https://github.com/magicsoso/threejs-tutorial.git ,后面three.js的练习demo都放在这里。 作为练习的小项目,这个小场景可以练习: 各种几何体、贴图的运用导入外部模型
fromkeys()方法的一般形式: dict.fromkeys(s[,v])其中s为键值,v若不提供则默认为None,我们通过具体的实例了解fromkeys方法: >>> dict1={} >>> dict1.fromkeys((1,2,3)) #以元组的形式为第一个参数赋值,第二个参数省略 {1: None, 2: None, 3: None} >>> dict1.fromkeys((1,2,3),'Number