网页飘雪js特效 非常棒的一个特效,让网页看起更加漂亮,美化网页必备 在页面中加入css,为了测试有效果,设置了body的css样式 body { width: 100%; height: 100%; background-color: #5569ae; overflow: hidden; }
threejs加载obj文件后如何获取其下的mesh的相对位置,解决位置为{0,0,0}的问题,three 导入的OBJ根据自身坐标中心的自转 参考文章: (1)threejs加载obj文件后如何获取其下的mesh的相对位置,解决位置为{0,0,0}的问题,three 导入的OBJ根据自身坐标中心的自转 (2)https://www.cnblogs.com/l
T2: 很容易想到正难则反,只需要求解所有变量取值都不同的概率即可 古典概型,发现结果为A(2^n,m) / 2^nm,现在问题为对该式进行约分 分母可以快速幂求出,只要处理分子即可 需要注意的是,在约分过程中应先约分在取模,原因在于 同余类关于模数乘法不封闭,仅完全剩余系关于模数乘法封
1.安装插件 npm install mockjs --save-dev 自己创建一个js文件 //引入mockjs import Mock from 'mockjs' //使用mockjs模拟数据 Mock.mock('http://www.list.com', { 定义地址后面在接口使用 "ret":0, "msg": [ {'one':'通知公告',
文章目录 一、Three.js 是什么?1.介绍2.环境配置3.WebGL和Three.js学习顺序? 二、麻雀虽小而五脏俱全的例子1.引入资源包2.创建场景和添加2个以上的3D对象(可选)3.添加辅助坐标系4.光源和相机设置5.渲染得到结果 总结及完整源码 一、Three.js 是什么? 1.介绍 Three.js是基
使用网上gltf-viewer展现出来的组件不会偏暗。 但是自己通过gltfloader加载写出来的组件就是暗沉沉的, 这样一个材质不会,一个材质会,说明就不是灯光的问题。 解决的办法是模型加载的时候加入这句话。 child.material.emissive = child.material.color; child.materi
已信任 Jupyter 服务器: 本地 Python 3: Idle [2] import pandas as pd import numpy as np [-] [3] # pd.DataFrame(data,index,columns,dtype) # 创建空的DataFrame df = pd.DataFrame() df [4] # 通过列表创建 data = [1,2,3,4,5,6] df = pd.DataFrame(data)
1365.小明的自娱自乐 时间限制: 1000 MS 内存限制: 65536 K 提交数: 668 (0 users) 通过数: 275 (263 users) 问题描述 练习完前面四个题,小明有点累了,就上上网,找找c语言的资料。碰巧看到这样一道题:输入一个
项目中需要模型展示功能,遇到模型位置不在坐标中央,导致初始化模型离相机很远,模型显示的很小。以下是解决方法。 //定义方法 function getFitScaleValue(obj) { var boxHelper = new THREE.BoxHelper(obj); boxHelper.geometry.computeBoundingBox(); var box = boxHel
前言 Three.js 是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。 Three.js中文教程:http://www.webgl3d.cn/Three.js/ Three.js相机控件OrbitControls:http://www.yanhuangxueyuan.com/doc/Three.js/OrbitControls.html 一、基本知识 这里只介绍了等下的实例用到
使用vue引用three.js—申明 三分有点码。 仅是引用three.js—申明,更多请访问 https://blog.csdn.net/Hu_xiao_ge <script> import * as THREE from "three"; import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls"; let FBXLoader = require("t
使用vue架构构建three.js3d场景—UI界面 三分有点码。 仅是构建three.js3d场景—UI界面,更多请访问 https://blog.csdn.net/Hu_xiao_ge <template> <div class="container_team"> <!-- ui界面 --> <div class="menu"> </div> <!-- 主场景
使用vue架构构建three.js3d场景 仅是构建3d场景,更多请访问 https://blog.csdn.net/Hu_xiao_ge <template> <!-- 主场景 --> <div ref="container_team"></div> </template> export default { data() { return { camera: null,
点击下载——WebGL可视化3D绘图框架:Three.js 零基础上手实战 提取码: j2sx 本课程主要的功效就是让你学习完本教程后,能够写出在浏览器上流畅运行的3D程序,包括但不限于:大数据可视化,360度全景展示,3D游戏,完成这些事情,会比c++用更少的代码。而且更容易,更酷。 在本课程中,我们将由浅
综述 map()和flatMap()源自于函数式语言,在Java 8中,我们可以在Optional、Stream和CompletableFuture中找到它们(虽然名字稍有不同)。 stream表示一个对象序列,而optionals表示一个值可以是存在的,也可以是不存在的,在其他aggregate操作中,有map()和flatMap()方法。 尽管两者具有相同的
three作为webgl的天花板总是会碰到各种各样的问题,当使用gltf文件过大时,three加载速度会变慢,可以使用 gltf-pipeline 压缩gltf 来提升加载速度 一,在three中加载 gltf 文件。 1, 使用npm下载three cnpm install three -s -d 2,引入three // 其他配置自行完善 import
打完疫苗 感觉不痒不痛 System.out.println("90 度的正弦值:" + Math.sin(Math.PI/2)); System.out.println("0度的余弦值:" + Math.cos(0)); System.out.println("60度的正切值:" + Math.tan(Math.PI/3)); System.out.println(&
java基础 是每个java程序员的必经之路 虽然之前整理得相关编程课程 如spring相关 jdk特性相关 微服务相关的demo也好 实战代码也罢 让人分身乏术 其实 热爱编程的Frank 依旧习惯跟着自己的性子 去用编程来实现他想要的程序结果 今天很多人包括技术群的小伙伴 都在提基础 说要夯实
eg:只能选择7天 <el-form-item prop="startDate"> <el-date-picker value-format="yyyy-MM-dd" type="date" placeholder="选择开始日期" v-model="query
后处理通道解析 PassShaderPassRenderPass Pass 可以看到pass最核心的部分如下,创建一个平铺屏幕的平面作为RTT最终效果呈现的载体,再创建一个正交相机作为观察相机。 THREE.Pass.FullScreenQuad = ( function () { var camera = new THREE.OrthographicCamera( - 1, 1,
测试环境信息:OS version:# more /etc/redhat-releaseCentOS Linux release 7.8.2003 (Core)# su - postgresLast login: Sun Jun 6 04:02:39 CST 2021 on pts/0postgresql version:$ psql --versionpsql (PostgreSQL) 13.3$ exitlogoutpacemaker version:# rpm -qa|grep pacemaker
1:首先创建一个vue的基础项目 vue create demo 2:启动并打开项目 3:在生成的public文件夹下找到Index.html,然后在script标签中引入three.js <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.93.0/build/three.min.js"></script> 4:在template模块中创建一个div,并绑定一个id
1、环境光 AmbientLight环境光会均匀的照亮场景中的所有物体。环境光不能用来投射阴影,因为它没有方向。2、环境光探针(AmbientLightProbe)3、平行光(DirectionalLight)平行光是沿着特定方向发射的光。这种光的表现像是无限远,从它发出的光线都是平行的。常常用平行光来模拟太阳光 的效
因为云平台是提供Iass层的基础设施服务,我们拿到的是一台虚拟机,那么要用虚拟机的话必须有底层的镜像做支撑,所以说镜像的话也有一个服务来管理。但是我们云平台用的镜像不是装操作系统的ISO镜像,这个镜像需要特定制作。所以这时候就需要glance组件来管理镜像了 一、概念 1、glan
代码如下: fn main() { let v = Some(0u8); match v { Some(3) => println!("three"), _ => println!("othres") } // 争对上面这个语法,可以使用if let if let Some(3) =v { println!("three"); }el