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  • 20220330-day19:sys.argv,对python脚步传参数2022-03-30 02:31:46

    import syssys.argv代码 from sys import argv pyname, one, two, three = argv print("python file name is :", pyname) print("The first word is :", one) print("The second word is :", two) print("The third word is :", thre

  • three之文字标签添加2022-03-26 19:02:17

    three之文字标签添加 原理: 使用CSS2DRenderer将html标签绘制到three的画布中,放置在指定位置。 主要代码: addLabel.js文件:(使用mixins引入主vue文件) import * as THREE from "three"; import { CSS2DRenderer, CSS2DObject, } from "three/examples/jsm/renderers/CSS2DR

  • three之位置检查2022-03-26 13:01:17

    three之位置检查 原理: 在指定坐标绘制一个小正方体,用作确定位置。 方法: addSignBox(x,y,z) { var geometry = new THREE.BoxGeometry(5, 5, 5); var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x00ff00 });

  • 【HTML】制作一个多选的具备一定大小的Select2022-03-25 16:02:44

    代码: <select id="rightSelect" multiple="multiple" style="width:200px;height:200px;"> <option value="1">one</option> <option value="2">two</option>

  • _webpack_require() is not a function2022-03-21 17:04:45

    vue项目中引用 three 报错       _webpack_require() is not a function   解决方法: import * as THREE from "three"; const OrbitControls = require("three-orbit-controls")(THREE);   修改为 import * as THREE from "three"; import { OrbitContro

  • JavaScript:2022-03-19 09:03:31

    以下测不出效果, 因为程序逻辑是在function two中执行 <script> function one () { console.info('one') } function two () { setTimeout(() => { console.info('two') }, 1) } function three () { consol

  • threejs-灯光2022-03-05 16:03:11

    光源类型: THREE.AmbientLight 基础光源   基本上使用这个光源的时候需要搭配其他的光源一块,目的是弱化阴影或者给场景添加一些额外的颜色 THREE.PointLight 电光源 没有阴影 从特定的一点向所有方向发射光线 THREE.SpotLight 聚光灯 有阴影 从特定的一点以锥形发射光线 THREE.Di

  • Threejs基本功能——实现自动旋转阴影的立方体2022-03-03 16:34:37

    写在前面: 初次接触Three.js,个人认为需要的几个网站地址如下。如果官网打不开,教大家一个办法(借助站长之家的一个工具:打开https://ping.chinaz.com/github.com ,输入你需要的地址,可以测速,然后在自己电脑的host中把你需要打开的地址配置上对应的ip即可)。 1、查看官网教程 2、下载

  • 量化交易之设计模式篇 - 外观模式2022-02-27 21:32:43

    // // Created by win10 on 2021/11/16. // #include <thread> #include <iostream> using namespace std; /* 外观模式 * */ class SubSysOne { public: void method1() { std::cout << "method 1" << std::endl; } }; cl

  • Python_DDT数据驱动2022-02-23 19:02:10

    # 1. 首先安装插件 pip install ddt """ D:\Python\Scripts>pip install ddt Collecting ddt Downloading ddt-1.4.4-py2.py3-none-any.whl (6.3 kB) Installing collected packages: ddt Successfully installed ddt-1.4.4 """ # 2. 导包 impor

  • Three.js杂记(十二)—— VR全景效果制作·中2022-02-20 23:06:02

    如果你是小白,这套资料可以帮你成为大牛,如果你有丰富开发经验,这套资料可以帮你突破瓶颈 2022web全套视频教程前端架构 H5 vue node 小程序 视频+资料+代码+面试题. 文章目录 序正文开始 引入threeJs材料收集实现原理实现步骤基础的全景完成 完整Vue代码总结 序 在web的前端

  • three.js导入模型自适应居中展示2022-02-19 12:03:14

    用于导入模型后,自动调整模型的缩放比例 //适合模型观察的缩放比例 setScaleToFitSize(obj) { const boxHelper = new THREE.BoxHelper(obj); boxHelper.geometry.computeBoundingBox(); const box = boxHelper.geometry.boundingBox; const maxDiameter = Math

  • EffectComposer + ShaderPass 实现分区特效2022-02-18 18:03:28

    一、实现步骤 在EffectComposer + Layers 实现分区特效中,EffectComposer更像是渲染出一张有辉光特效的“背景图”,renderer在这张“背景图”上渲染正常方块,以至于无论相机在哪个角度,都看到正常方块绘制在发光方块之上。针对这个问题,参考threejs提供的案例,使用ShaderPass实现分区辉

  • EffectComposer + Layers 实现分区特效2022-02-18 16:32:24

    一、Layers 网格模型对象Mesh、相机对象Camera、组对象Group等都具有从基类Object3D继承的图层属性.layers,图层属性.layers的属性值是图层对象THREE.Layers。 图层对象Layers可以分配32个编号,编号为0-31,通过图层对象.set()方法可以设置图层对象编号。.mask属性表示当前图层对象与0

  • Three.js引用3DSMAX模型在Web端显示2022-02-10 16:31:20

    1.将3ds做好的模型导出成obj(你会得到.obj和.mtl文件)    2.代码 1)页面代码 <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-

  • ocp 19c考题,科目082考试题(22)- drop columns2022-02-10 15:35:54

    22、Choose three Which three are true about dropping columns from a table? A) A column can be removed only if it contains no data. B) A column drop is implidtly committed C) A column that is referenced by another column in any other table cannot be dropped

  • three pillars of javascript2022-02-07 17:33:53

    1.Types & Coercion Primitive Types underfined string number boolean object symbol null 其中 null,虽然是基本变量,但是因为设计的时候null是全 0,而object是 000 开头,所以typeof会误判。 function - subtype of the object array - subtype of the object NaN 是一个特殊的

  • [论文阅读]Three Sentences Are All Y ou Need: Local Path Enhanced Document Relation Extraction2022-01-30 12:32:26

    论文地址:https://arxiv.org/abs/2106.01793 代码地址:https://github.com/AndrewZhe/Three-Sentences-Are-All-You-Need 数据集:DocRED,CDR,GDA 问题:对于文档级关系抽取,给定一个实体对,需要多少句子来确定它们之间的关系? 本文方法简单,作者认为比图卷积效果强 发现人类注释者经常使用少

  • 一个高质量老虎2022-01-26 14:33:27

    虎年了,最近爱上了threejs 框架,看着threejs 示例的老虎头比较帅,研究下,怎么弄的这只高质量老虎。 效果演示 官网例子链接传送门例子代码文件名称 webgl_loader_svg   技术分解 这个老虎头是怎么实现的呢,用到了哪些知识,svg 并不陌生了,但是填充变化怎么能做到这样呢? 带着

  • Three.JS使用2022-01-25 12:04:04

    1.文件结构(如下)      2.代码 1)index.html <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible&qu

  • three.js+vue随手练习——12022-01-20 17:00:34

    公司临时决定做一个NFT的项目,需要我做一个官网,有各种动态效果,而且老大还指定只能用three.js,没办法,只能硬着头皮研究一下了。  three教程国内可以找到的实在有限,而且很多教程都有各种问题,接下来是我摸索道路上的一部分经历,希望可以对大家有所帮助 three官网有很多示范可以下载

  • three.js入门一:入门demo讲解2022-01-20 15:00:31

    环境: threejs:129 (在浏览器的控制台下输入: window.__THREE__即可查看版本)vscodewindowedge 关于threejs: 开源web3d引擎 github:https://github.com/mrdoob/three.js/ 官网:https://threejs.org/ 中文教程:http://www.yanhuangxueyuan.com/WebGL/ 1. 入门Demo <!DOCTYPE html> <

  • 2022AcWing寒假算法每日一题之2058. 笨拙的手指2022-01-19 23:34:58

    2022AcWing寒假算法每日一题之2058. 笨拙的手指 题目链接:AcWing2058. 笨拙的手指 思路: 1.数据范围为0~1e9,则输入的时候按照字符串输入 2.将二进制和三进制各位数上的数字分别存入数组中并记录数组的长度,便于后续求原来的值 3.多重循环,分别改变各位数上的数字,判断二进制数与三

  • vscode中HTML文件在服务器上运行2022-01-19 14:36:04

    vscode中HTML文件在服务器上运行 刚接触Three.js相关的内容,由于外部的模型需要放一个路径加载,直接打开HTML页面并未加载出来,因为它需要在服务上加载运行。 官方文档【如何在本地运行Three.js】:https://threejs.org/docs/index.html#manual/zh/introduction/How-to-run-things-loca

  • 学习 Bootstrap 5 之Colunms2022-01-15 17:35:13

    学习 Bootstrap 5 之 列 列 (Columns)1. 列在垂直方向的对齐方式 (整行都发生变化)(1). 居顶 class = "row align-items-start" (默认)(2). 居中 class = "row align-items-center"(3). 居低 class = "row align-items-end"(4). 三种对齐方式的比较 2. 列在垂直方向的对齐

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