关键述语: 1、EFL(Effective Focal Length)有效焦距 定义:指镜头中心到焦点的距离(下图)。 镜头的焦距分为像方焦距和物方焦距(下图): 像方焦距是指像方主面(后主面)到像方焦点(后焦点)的 距离。 物方焦距是指物方主面(前主面)到物方焦点(前焦点)的距离。 注意事项: (1)焦距过短则视场角过
Apple 一直让将视频从 iPhone 发送到 Apple TV 变得简单,但新的Apple TV 4K让它变得更好。使用iPhone和几乎任何 Apple TV,共享视频是如此简单,下面分享如何将 4K HDR 视频流式传输到 Apple TV 4K的。 如何将视频从 iPhone 流式传输到 Apple TV 4K 1.确保您的 iPhone 和 Apple TV 4K
7、线程通信问题 生产者消费者模式的问题 应用场景︰生产者和消费者问题 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库﹐消费者将仓库中产品取走消费﹒ 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止. 如果仓库中放
标准的SQL语句分为三类:数据定义、数据操纵和数据控制
用R语言做了一个简单的线性回归模型,在用这个模型预测时 > predict(tv_fit, newdata = data.frame(TV=45)) ,遇到了警告: Warning message: 'newdata' had 2 rows but variables found have 200 rows 上网查了一下,都说出现这种情况是因为预测时给的变量名和原数据集的变量
res\values\strings.xml可用来配置字符串形式的参数。 配置的字符串参数例子如下:<string name="weather_str">晴天</string> 在活动页面的Java代码中,调用getString方法即可根据“R.string.参数名称”获得指定参数的字符串值。 获取代码示例如下:
直播app系统源码,Android的进度条与拖动条 一、进度条 public class MainActivity extends Activity { @Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);// 找到控件final ProgressBar
元数据是一种描述其他数据的数据,它相当于描述固定活动的参数信息。 在activity节点内部添加meta-data标签,通过属性name指定元数据的名称,通过属性value指定元数据的值。 示例如下: <activity android:name=".MetaDataActivity">
I/O 多路复用使得程序能同时监听多个文件描述符,能够提高程序的性能,Linux 下实现 I/O 多路复用的系统调用主要有 select、poll 和 epoll。 1. select 主旨思想: 1. 首先要构造一个关于文件描述符的列表,将要监听的文件描述符添加到该列表中。 2. 调用一个系统函数,监听该
1Windows平台 1.1 QueryPerformanceFrequency与QueryPerformanceCounter; 1.2 利用CreateWaitableTimer实现纳秒级延时 1.3 利用timeSetEvent实现1ms定时器 2相关博客推荐 https://blog.csdn.net/wangningyu/article/details/82051206 https://blog.csdn.net/tobyforever/articl
textAllCaps属性 & onClick属性 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" andro
示例: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <TextV
在6月16日结束的NBA总决赛中,勇士4-2击败凯尔特人,问鼎总冠军!今年的NBA总决赛吸引了众多关注,互联网各大平台的赛事直播气氛也异常热烈。 平台如何既能展现专业的赛事解说,又能与球迷观众深入互动?平台如何既能展现专业的赛事解说,又能与球迷观众深入互动? 百视TV在这次总决赛期间,作为全
Android程序设计课程设计单 学号 姓名 性别 指导教师 项目名称 Android 项目描述 方便查询某地的天气情况,便于外出时提前做好规划。 项目评语 分项成绩 平时成绩 实
//测试生产者消费者问题2 :信号灯法,标志位解决 public class Main { public static void main(String[] args) { TV tv=new TV(); new Player(tv).start(); new Watcher(tv).start(); } } //生产者--演员 class Player extends Thread{ TV tv; publi
Spring Bean的创建过程非常的复杂,上一篇重点介绍了Spring在创建Bean的过程中,使用InstantiationBeanPostProcessor进行提前创建Bean,我们可以通过CGLIB创建对象对Bean的方法进行增强,当然也可以进行其他方式的创建方式。通过提前创建Bean,减少了调用doCreateBean方法的复杂逻辑的执行,
UNIX系统内部对时间的表示方式均是自Epoch以来的秒数来度量的,Epoch亦即通用协调时间的1970年1月1日早晨零点。 这是UNIX系统问世的大致日期,日历时间存储于类型为time_t的变量中。 系统调用gettimeofday(),可于tv指向的缓存区中返回日历时间。 #include <sys/time.h> int gettimeofd
解决方式一:管程法 // 测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法 // 生产者,消费者,产品,缓冲区 public class TestPC { public static void main(String[] args) { SynContainer container = new SynContainer(); new Productor(container).start()
命令模式是什么 命令模式是一种行为型设计模式,它可以将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。 为什么用命令模式 在软件开发系统中,“方法的请求者”与“方法的实
概念 先理解下面两个概念: 抽象:接口或抽象类 细节:具体的实现类 依赖倒置有如下5条概念: 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象
本软件指 【电视TV】 Windows商店客户端软件(以下称本软件) 成为本软件永久会员享受更多权益: 1.免除所有广告2.海量直播资源3.更多会员特权 永久会员-单机版: 1.付款后仅在本机使用本软件永久享受会员权益 2.卸载应用、重装系统后会员权益不保留 3.不支持多设备使用 永久会员-商店版(
利用元数据传递配置信息 元数据是一种描述其他数据的数据,它相当于描述固定活动的参数信息。 在activity节点内部添加meta-data标签,通过属性name指定元数据的名称,通过属性value指定元数据的值。示例如下: <activity android:name=".MetaDataActivity"> <!-- <meta-data android:nam
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安卓端中 如何接收遥控器输入,网上看到很多人使用 plus.key.addEventListener( keyevent, listener, capture ); 但说只能接收几个按键,我测试的时候直接接收不到。后面看到另外一篇文章受到启发,可以使用h5中的onkeydown事件监听。写了个示例,经测试达到了我想要的效果,遥控器上的