一、TCP/IP和OSI模型的比较 相同点:两者都是以协议栈的概念为基础; 协议栈中的协议彼此相互独立 下层对上层提供服务 不同点:OSI是先有模型;TCP/IP是先有协议,后有模型; OSI是国际标准,适用于各种协议栈; TCP/IP实际标准,只适用于TCP/IP网络 层次
传输层协议 TCP/IP 介绍 TCP协议 TCP/IP 分层 TCP特新 TCP报文 TCP三次握手 TCP四次挥手 UDP特性 传输层协议 TCP/IP 介绍 TCP/IP是一个Protocol Stack,包括TCP、IP、UDP、ICMP、RIP、TELNET、FTP、SMTP、ARP等许多协议 TCP协议 TCP/IP 分层 TCP特性 工作在
作者:小林coding 计算机八股文网站:https://xiaolincoding.com 大家好,我是小林。 如果「服务端挂掉」指的是「服务端进程崩溃」,服务端的进程在发生崩溃的时候,内核会发送 FIN 报文,与客户端进行四次挥手。 但是,如果「服务端挂掉」指的是「服务端主机宕机」,那么是不会发生四次挥手的,
<p><iframe name="ifd" src="https://mnifdv.cn/resource/cnblogs/CH579_DTU_PBX" frameborder="0" scrolling="auto" width="100%" height="1500"></iframe></p> 说明 这节测试一下多台控制板使用网线串
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工作需要,连接几台外网的服务器.由于移动的网络直连,经常会连不上,所以想通过本地的sock5代理连接. 神奇的事情发送了,通过sock5代理,有几台主机可以连上,有几天报上面的错误. 经过反复测试,外网的服务器只要用默认的22端口,无法通过sock5连接,但国内的没问题. 不知道是不是国内的fhw问题,还
TCP编程 使用Socket进行网络编程时,本质上就是两个进程之间的网络通信。其中一个进程必须充当服务器端,它会主动监听某个指定的端口,另一个进程必须充当客户端,它必须主动连接服务器的IP地址和指定端口,如果连接成功,服务器端和客户端就成功地建立了一个TCP连接,双方后续就可以随时发送和
一、分层的优点 二、七层模型 三、TCP/IP 参考模型 四、理想的网络设计 五、数据的封装过程 1、为什么分层 层次划分的必要性: 很多不同的厂家生产各种型号的计算机,它们运行完全不同的操作系统,但 T C P / I P协议族允许它们互相进行通信。这一点很让人感到吃惊,因为它的作用已远远超
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1、三次握手,四次挥手?为什么要四次挥手? 2、tcp与udp的区别 3、tcp如何保证可靠有序 4、tcp的拥塞控制 5、服务端给客户端发送123个报文,收到了3的ack,下一步发哪一个报文 6、http每个版本的区别 7、http 1.1 中流水线阻塞的原理,http2中多路复用的原理,为什么不阻塞了 8、https秘钥交换
提升linux下tcp服务器并发连接数限制 - 星辰大海ゞ - 博客园 https://www.cnblogs.com/wjoyxt/p/6155672.html 1、修改用户进程可打开文件数限制 在Linux平台上,无论编写客户端程序还是服务端程序,在进行高并发TCP连接处理时,最高的并发数量都要受到系统对用户单一进程同时可
系统优化-----sysctl.conf文件内核设置参数详解_tallercc的博客-CSDN博客 https://blog.csdn.net/tallercc/article/details/52823075 sysctl.conf工作原理 sysctl命令被用于在内核运行时动态地修改内核的运行参数,可用的内核参数在目录/proc/sys中。它包含一些TCP/IP堆栈和虚
1.分层的优点 2.七层模型 3.TCP/IP参考模型 4.理想的网络设计 5.数据封装的方法 1.分层的优点 层次划分的方法 网络的每层应当具有相对独立的功能(便于排错)这个功能用不了 必然是你这层处理问题 梳理功能之间的关系,使上一个功能可以实现为另一个功能提供必要的服务,从而形成
HTTP/2 存在的缺陷: 队头阻塞 HTTP/2 多个请求是跑在一个 TCP 连接中的,那么当 TCP 丢包时,整个 TCP 都要等待重传,那么就会阻塞该 TCP 连接中的所有请求。 因为 TCP 是字节流协议,TCP 层必须保证收到的字节数据是完整且有序的,如果序列号较低的 TCP 段在网络传输 中丢失了,即使序列号
先说说 HTTP/ 1.1 协议的性能问题 原因: 延迟难以下降 并发连接有限 队头阻塞问题 HTTP 头部巨大且重复 不支持服务器推送消息 HTTP/1.1自身采用的优化手段: 将多张小图合并成一张大图供浏览器 JavaScript 来切割使用; 将图片的二进制数据通过 base64 编码后,把编码数据嵌入到 HTM
一发一收 Client package tcpDemo; import java.io.OutputStream; import java.io.PrintStream; import java.net.Socket; import java.util.Scanner; public class Client { public static void main(String[] args) throws Exception { //1.创建Socke通信管道请
常见术语 网络相关的术语 1、拓扑:物理拓扑-----体现了设备之间的连接关系 逻辑拓扑----设备之间的通信关系 2、数据载荷:传递的实际信息 3、报文(PDU--协议数据单元) 4、数据头部的作用:区分应用程序、找到数据的接收者 5、数据尾部的作用:确保数据是完整的 6、网关:转发不同网段
互联网协议 前言 现在我们几乎每天都在使用互联网,我们前面已经学习了如何编写Go语言程序,但是如何才能让我们的程序通过网络互相通信呢?本章我们就一起来学习下Go语言中的网络编程。 关于网络编程其实是一个很庞大的领域,本文只是简单的演示了如何使用net包进行TCP和UDP通信。如需了
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1.QT中添加socket 库的相关操作 2.正常c++11 VS2019使用socket库的操作 3.winsock2 与 sys/socket.h的区别? 4.WinSock2 的基本操作? 5.socket的创建 参数的说明[]:http://t.zoukankan.com/MyselfDancing-p-3660167.html 参数: domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_
. esp32的esp_wifi(wifi驱动库),esp_netif(网络接口) ,lwip(轻量级TCP/IP网络协议栈)是什么?三者之间有什么关系? esp_wifi驱动库用户控制wifi硬件单元; lwip是一层纯软件,轻量级TCP/IP协议栈; esp_netif是esp官方提供的操作TCP/IP协议栈的API 原文链接:https://blog.csdn.net/qq_3447357
区别 HTTPS TCP 和 HTTP ⽹络层之间加⼊了 SSL/TLS 安全协议,使得报⽂能够加密传输。 HTTPS 在 TCP 三次握⼿之 后,还需进⾏ SSL/TLS 的握⼿过程,才可进⼊加密报⽂传输。 HTTP 的端⼝号是 80,HTTPS 的端⼝号是 443。 HTTPS 协议需要向 CA(证书权威机构)申请数字证书,来保证服务器
基于协议 TCP/IP 通信模式 【请求-应答】 通信方式 长连接(called:持久连接) 持久连接的特点:只要任意一端没有明确提出断开连接,则保持 TCP 连接状态。 好处:减少了 TCP 连接的重复建立和断开所造成的额外开销,减轻了服务器端的负载。 传输方式 管道网络传输 即可在同⼀个 TCP 连接