为了简单问题,我在SurfaceView上绘制一个整数,每次绘制增加1. 实际上正在增加,正如我在System.out上看到的那样.屏幕上的文字保持为“0”.谁能告诉我我做错了什么? SurfaceViewTest.java package com.niek.surfaceviewtest; import android.app.Activity; import android.os.Bundl
双缓冲机制 问题的由来 CPU访问内存的速度要远远快于访问屏幕的速度。如果需要绘制大量复杂的图像时,每次都一个个从内存中读取图形然后绘制到屏幕就会造成多次地访问屏幕,从而导致效率很低。这就跟CPU和内存之间还需要有三级缓存一样,需要提高效率。 第一层缓冲 在绘制图像时不用
随着快手,抖音,西瓜视频等视频APP的崛起,视频播放已经成为主流,此时作为Android研发的你,想要提高自己的能力还不知道怎么开发视频播放器怎么行?所以今天就带着大家一起开发一个简易播放器:SmallVideoPlayer 需求分析 我们观察一个视频播放器,可以看到视频播放器除了正在播放的视频还有很
Android中提供了View进行绘图处理,View可以满足大部分的绘图需求,但是有时候,View却显得力不从心,所以Android提供了SurfaceView给Android开发者,以满足更多的绘图需求。下面就让我们一起来了解一下SurfaceView。 一、为什么要使用SurfaceView 我们知道View是通过刷新来重绘视图,系