1. EGL概述 EGL 是 OpenGL ES 渲染 API 和本地窗口系统(native platform window system)之间的一个中间接口层,它主要由系统制造商实现。 EGL提供如下机制: 与设备的原生窗口系统通信查询绘图表面的可用类型和配置创建绘图表面在OpenGL ES 和其他图形渲染API之间同步渲染管理纹理
Surface RT装好win10后最重要的就是安装软件,MS商店大多数时候抽风打不开,就需要我们自己安装。 安装时需要导入证书才行,步骤其实很简单。 第一步:选中.appx文件 - 右键选【属性】 第二步:数字签名 - 详细信息 第三步:查看证书 第四步:安装证书 第五步:选择存储位置 - 本地计算机 - 浏览
H265的编码格式,显示下面有一块绿色,并且绿色上面一点有被拉长的现象。 主要原因是缓冲分辨率比视频分辨率多出一点宏块,传入高时减去多出来的宏块数量,或者直接传入视频分辨率即可。 在ffmpeg_dxva2.cpp下 找到dxva2_create_decoder(AVCodecContext *s)中的 /* the HEVC DXV
在处理员工归还的电脑时,遇到一台了Surface book无法正常进入系统,开机启动后屏幕显示Bitlocker Recovery,然后提示你“提示输入密钥解锁”,遇到这样情况没有正确的密钥只能恢复出厂设置了,接下来说下恢复的步骤。下载Surface Book的恢复镜像打开Surface 的恢复镜像下载页面(https://supp
Shader "Reference/SurfaceShaderExplicae" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _Glossiness ("Smoothness", Range(0,1))
一、进入bios配置界面的方法: “音量+”键 + “电源开机”键 二、配置u盘引导优先步骤 1、关闭Secure Boot功能(电脑启动时,顶部会出现红色条+锁图案) 2、在“Boot Configuration”菜单下,把“USB Storage”置顶(拖拽到最上方)。 三、usb引导盘制作 usb引导盘制作时,必须
在数值模拟中,前期往往通过建模软件等得到三维模型数据,其中包含不同的区域(可作为不同边界)。在 Gmsh 划分网格的过程中,就需要通过几个 *.stl 文件合并后,进行网格划分。下面是一个示例。 Gmsh: merge surface 网格划分 首先,前期得到三部分表面网格(代表实体的不同区域)。分别为 inlet.
前言 最近看到一个多进程的方案,通过启动Service,在子进程渲染视图的方案,在子进程渲染视图会减少和主进程的内存和主进程的渲染,类似于多进程方案,此方案借鉴FlutterEngine的源码,内容使用到Flutter的代码和AIDL的知识,不懂AIDL的同学可以看我的博客,先学习AIDL跨进程通讯 方案 方案
关于安全-写在前面的:Security is complex and a process 安全是复杂的,而且是一个过程 Security combines many diffenrent things 安全结合了许多不同的东西Environments change,security cannot stay in a certain state 环境变化,安全性不能保持一定状态Attackers have advant
前言 本篇文章主要给大家讲解进行Camera开发需要用到的类和方法,以及在开发过程中遇到的方向问题的分析 进行Camra开发主要用到了以下两个类: 1、Camera 2、SurfaceView (当然也可以是TextureView,本文我们使用SurfaceView) 这两者的关系如下图: 一、 SurfaceView 、Surface
机器视觉中,目标检测得到物体的坐标。 可根据坐标取出子图,进入下一步的处理。 cairo在ubuntu安装如下 sudo apt update sudo apt install libcairo2-dev pip install pycairo 取出子图的代码: # -*- encoding: utf-8 -*- """ @date: 2021/5/13 12:56 下午 @author: xuehuiping """
图形架构 本文介绍在Android中与图像架构相关的概念或类 Surface、SurfaceHolder、EGLSurface、SurfaceView、GLSurfaceView、SurfaceTexture、TextureView、SurfaceFlinger 和 Vulkan 的知识。 本页将介绍 Android 系统级图形架构的基本元素,以及应用框架和多媒体系统如何使用
喜欢就关注我们吧! 近日,彭博社透露,微软正在研究用于运行云服务器计算机中的内部处理器设计,使用 Arm 设计来生产可在其数据中心使用的处理器,并自研个人计算机 Surface 系列产品芯片。微软和 ARM 并未对此消息作出回复。 微软的芯片设计部门由 Azure 云业务主管 Jason Zander 负责,而非
微软的MDT提供一个ZtiGather.wsf的tool来识别客户端的系统类别。对应不同的系统类型,会生成对应的OSD系统变量,如服务器(IsServer),台式机(IsDesktop),笔记本(IsLaptop)。这个变量对于我们部署app来说是很方便的,可以在一个task sequence里安装各个硬件类型的app,而不用为每个硬件类型都创
一开始我遇到的问题是,前置拍照获得的照片各种旋转、 翻转,就是不能正常,解决后的前后置拍照得到的图片都正常了,效果图如下(看底部中间显示的相片): 自定义相机的实现,网上有很多代码了,我这里不贴全部的代码,就贴解决前后置拍照怎么处理照片使其正常 (记得给相关权限),布局中用
天天酷跑小游戏 (Python) 目 录 一.选题背景…………………………………………1 二.设计流程…………………………………………2 2.1算法思想……………………………………………………………… 2 2.2类的设计……………………………………………………………… 2 2.3界面设计…
Android 5.1 以后,添加了Camera2 的API,能够满足更多操纵camera的场景。当然,相对应camera1的调用,也变的复杂一点。一、涉及到的关键类 CameraManager -------------- 获取连接的camera情况,执行打开摄像头的操作; CameraDevice -------------- 当前连接的摄像头
这几天接触到的pgame的模块主要有用于控制显示的display模块,用于图像控制的surface模块、用户画出各种图形形状的draw模块以及对surface对象进行操作,比如翻转、剪裁等操作的transform模块、pygame中内嵌的矩形对象,这里不同于画图中的形状,更重要的是rect对象可以存放图形的矩形坐
先看Surface Surface的官方介绍:Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor,Surface是一个raw buffer的句柄,通过它在raw buffer上进行绘制,可以通过Surface获得一个Canvas。 Canvas canvas = mSurface.lockCanvas(null); mSurface.unlockCanvasAndP
import plotly.graph_objects as go import pandas as pd from ase import Atoms import numpy as np from ase.calculators.emt import EMT import math H1 = np.linspace(0.5, 3, 100) H2 = H1 def scan_energy_surface(sita): e_surface = {} for H1_position i
使用libvlc 播放rtsp视频流的app demo. 从官方vlc官方sample上修改而来,下载地址:https://code.videolan.org/videolan/libvlc-android-samples/tree/master/ 官方的sample是播放一个在安装包里面的.m4v 的卡通动画,稍作改动,就可以播放rtsp视频流了。(直接下载过来的工程无法使用,缺少
Open CV系列学习笔记(二十三)分水岭算法 分水岭算法 所谓分水岭算法有好多种实现算法,拓扑学,形态学,浸水模拟和降水模拟等方式。分水岭算法(Watershed Algorithm),是根据分水岭的构成来考虑图像的分割。现实中我们可以或者说可以想象有山有湖的景象,那么那一定是水绕山,山围水的情形
Android Camera2 教程 · 第三章 · 预览 DarylGo关注 Android Camera 上一章《Camera2 开启相机》我们学习了如何开启和关闭相机,接下来我们来学习如何开启预览。 阅读完本章,你将会学到以下几个知识点: 如何配置预览尺寸如何创建 CameraCaptureSession如何创建 CaptureRequest如
表达几何有非常多的方式,每种方法都有其特定的应用场合,没有最优的,只有合适的。 Implicit Surface 采样会变得困难但是Inside和Outside测试将会变得非常容易 Explicit Surface 采样会变得容易Inside/Outside测试会变得很困难 Algebraic Surfaces (Implicit) Constructive S
alien_invasion.py: import sys import pygame from settings import Settings class AlienInvasion: def init(self): """管理游戏资源和行为的类""" pygame.init() self.settings=Settings() self.screen = pygame.display.set_mode(