一、什么叫jdk的代理? 用另外一个对象去代理实际对象的操作 分为动态代理和静态代理二、先说说静态代理 从字面意思来看就是不会改变的,只可以代理某个固定对象的。 静态代理就是通过实现和目标对象实现的同一个接口来代理目标对象。 通俗一点:例如A类实现了B接口,这
观察者模式又被称为发布订阅模式。它定义了对象之间一对多的依赖,当一个对象状态发生改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新相关内容。即建立一个(Subject类)对多(Observer类)的关系,能够使得当Subject的对象变化的时候,依赖这个的多个Observe的对象实例也能够同步进
低版本的Mysql,group by限制性比较小,在进行group by时,select的对象可包含多个,但是换成高版本5.6以上好像,使用group by 以后,select的对象必须也已经被聚合,否则查询不出来数据,经百度资源,纳入解决方案如下: 查看sql_mode的值: show variables like "sql_mode"; 5.6版本的value值可能为:
目录 一、权限的基本概念 1.什么是权限管理 2.什么是身份认证 3.什么是授权 二、Shiro的基本了解 1.什么是Shiro 2.shiro的核心架构 三、Shrio第一个程序用户认证 1.基本概念 (1)Subject:主体 (2)Principal:身份信息 (3)credential:凭证信息 2.认证流程 3.实例编写 (1)创建项目 (2)引入shiro
Shiro是什么? Apache Shiro是一个强大而灵活的开源安全框架,它干净利落地处理身份认证,授权,企业会话管理和加密。 Apache Shiro的首要目标是易于使用和理解。安全有时候是很复杂的,甚至是痛苦的,但它没有必要这样。框架应该尽可能掩盖复杂的地方,露出一个干净而直观的API,来简化开发人员
数据库练习题: 数据表: 年级表(grade):年级 id(主键)-gradeid,年级名称-gname 成绩表(score):id(主键)-scoreid,学员编号-stuno,科目 id-subjectid,分数-score,考试时间-examtime 学生表(student):学生编号(主键)-stuid,学生姓名-stuname,登录密码-password,性别-sex,年级 id-g
elementUI-Tree 树形控件的使用 实现效果: 控件的官方使用说明 控件要求返回的数据结构 { "success": true, "code": 20000, "message": "成功", "data": { "items": [ { "id": "1394579386803421185&
如图一,通过sq了实现图二:图一如下:图二如下:附建表语句&初始化数据语句:CREATE TABLE `sc` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT, `user_name` varchar(32) NOT NULL DEFAULT '', `subject` varchar(32) NOT NULL DEFAULT '', `sco
shiro入门 1.Shiro的简介 公司项目中,常见的权限框架:shiro | spring security Apache Shiro是一个功能强大且灵活的开源安全框架,可以清晰地处理身份验证,授权,企业会话管理和加密。 Apache Shiro 的首要目标是易于使用和理解。权限是很复杂的,甚至是痛苦的,但它没有必要这样。框架
1、sendmail向地址列表发送电子邮件理论知识语法sendmail(recipients,subject)sendmail(recipients,subject,message) sendmail(recipients,subject,message,attachments) 说明sendmail(recipients,subject) 向 recipients 发送具有指定 subject 的电子邮件。对于单个收件人,请将 r
RxSwift极简入门 关于RxSwift网上有多资料介绍,但部分来说很多都是关注于具体细节,以至于有一种看完有种似懂非懂的感觉。最近学习和使用了一段时间,这里写一下自己学习和使用的一些感受,不讨论具体的细节从整体上理解这个框架。 是什么 RxSwift根据中文文档介绍
是什么,有什么用 观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新. 要点 观察者模式也可称为发布者/订阅者模式,其中有两个类别,一个是发布者(Subject),代表一,另一个是订阅者(Observer),代表多。发布者手握一些数据,每次这些数据更新的时候,
1.Shiro简介 什么是权限管理? 权限管理属于系统安全的范畴,权限管理实现对用户访问系统的控制,按照安全规则或者安全策略控制用户可以访问而且只能访问自己被授权的资源。权限管理包括身份认证和授权两部分。对于需要访问控制的资源用户首先经过身份认证,认证通过后用户具有该资源的
背景: 我们在使用 shiro 进行认证和授权的时候,通常用到的 API 如下所示: // 获取当前用户 Subject currentUser = SecurityUtils.getSubject(); // 判断用户已经认证 currentUser.isAuthenticated() // 用户登录凭证 UsernamePasswordToken token = new UsernamePa
第一篇文章中我们介绍了冷信号与热信号的概念,前一篇文章我们也讨论了为什么要区分冷信号与热信号,下面我会先为大家揭晓热信号的本质,再给出冷信号转换成热信号的方法。 揭示热信号的本质 在ReactiveCocoa中,究竟什么才是热信号呢?冷信号是比较常见的,map一下就会得到一个冷信号。但在
信息提交模板 说明 根据网上现有模板,整理的适合自己的一套模板 提交格式 【type】: 【subject】: type feat:新功能(feature) fix:修补bug docs:文档(documentation) style: 格式(不影响代码运行的变动) refactor:重构(即不是新增功能,也不是修改bug的代码变动) test:增加测试 chore:构建过
死了好多脑细胞 package com.bj.array; /**the steps of creating a new "Class" * Step 1: to creat a new Class * Using the "private" to encapsulate the "Object" *Step 2:All+Insert调用Getter and Setter *Step 3:All+Insert调用Constructor
大家好,我们今天来了解一个新的设计模式——观察者模式。 观察者模式的思路很简单,它被广泛地用在各种数据监控上。很多时候我们希望监听某个数据的变化,希望一旦获悉它的变化之后立即采取一些举措。按照常规的操作,我们需要开启额外的线程来进行监听。但是开启线程一则非常麻烦,二则需
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace Sample3 { class Program { static void Main(string[] args) { var stud
Delphi 正则表达式语法(10): 选项 // preCaseLess: 不区分大小写, 相当于其他语言中的 i var reg: TPerlRegEx; begin reg := TPerlRegEx.Create(nil); reg.Subject := 'abc ABC aBc'; reg.RegEx := 'abc'; reg.Replacement :=
一、what 在面向对象软件的设计中,一些重要的和重复出现的设计就是设计模式,是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 二、why? 设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构,能让人们在设计系统时作出有利于系统复用的选择,避免设计损
项目要求将excel文件中的课程数据传到数据库中,并且excel中的数据使分类的。 0.前言 整个流程介绍 现在controller中声名路径,通过调用方法saveSubject()来上传excel文件,在service中创建saveSubject()中,在serviceImpl中实现此方法,saveSubject中调用EasyExcel的read方法 ,此方法
引言 权限,可以简单的理解成你能干什么,不能干什么。在管理系统中,对权限的设计可以很简单,也可以很复杂。简单点的,基本都是基于角色扮演的方式,比如系统管理员角色可以操作哪些菜单,普通用户角色可以操作哪些菜单等等,通过让不同用户扮演不同的角色,不同角色授予不同的菜单权限,来实现
// 公众号分享 wxjssdks(res) { // var surl = encodeURIComponent(window.location.href.split('#')[0]); const _this = this; const wx = require('@/pages/ckm_index/jweixin-module.js'); // console.log(res) // let obj = { // ur
https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html 设计模式: 1.简单工厂模式:(静态方法) 2048小游戏,计算器 2.装饰者模式:Thread thread=new Thread(()->System.out.println()); 3.代理模式: 把real类当作proxy类的属性,进一步封装,两个类都初始化,实际调用real类