class Character(): # Other methods... def update(self): # Other if clauses... if self.moving_up and self.rect.up < self.screen_rect.up: self.center1 += self.ai_settings.char_speed_factor if self.moving_down
来吧,先上个冒泡排序的效果图: 是不是,有那么一点点像了? 其实也不是很难,看看冒泡的代码: >>> def Bubble(List): L = len(List)-1 for i in range(L): for j in range(L-i): if List[j]>List[j+1]: List[j],List[j+1]=List[j+1],List[j] return List >>> lst = [ran
面向对象第一课:类与对象 面向对象刚开始是让开发者自己定义数据类型,其中有两个核心:一个是类型(简称类),另一个是对象(实例),像我们之前学习的, 类型类型名称对象整数int-1,1,2,100浮点数float3.14,10.1,-2.5None类型NoneTypeNone布尔boolTrue,bool字符串str"hello world","good",..
using CanvasDemo.Canvas; using CanvasDemo.Data; using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace CanvasDemo.Painter { publi
目录 测试过程: 第一步运行代码先画目标区域矩形框 第二步辅助计算机找一些前景背景点 第三步按下执行键“n”执行,等待结果 源码: 测试图片上煤老板 待测试源码见最下方 测试过程: 第一步运行代码先画目标区域矩形
//ROI截取 #include <stdio.h> #include <iostream> #include <string> #include <opencv2\opencv.hpp> using namespace std; using namespace cv; int main() { Mat img = Mat::zeros(Size(400, 400), CV_8UC1);//创建一个黑色背景,注意是Size(x,y),即(列,行) p
在iOS开发中经常需要处理点,大小以及矩形,对应的数据结构分别为CGPoint,CGSize,CGRect,这些数据结构都是C结构体,定义分别如下: CGPoint { CGFloat x; CGFloat y; }; CGSize { CGFloat width; CGFloat height; }; struct CGRect { CGPoint origin; CGSize siz
问题描述 背景:使用一个已有的窗口句柄,传入SDL2进行渲染视频。 问题:当缩放窗口大小时,渲染区域不会改变,一直都是初始大小,没有跟随实际的窗口大小。 SDL渲染流程 获取窗口实际大小 由流程可以看出,问题的关键在于如何获取窗口的实际大小。 windows系统 在Windows下可通过Windows
摘要 拿来即用短时间效率虽然挺高的,但是拿来的东西没有消化一次,就无法得心应手的使用它。 这次的探索思路就是,查询官方文档,设置不同的值测试单个方法中参数的变化,之后测试两个方法的执行顺序,处理的思路,最后思考总结。 在总结方法的处理逻辑时,使用伪代码的方式梳理方法的执行思路
实现原理 通过获取页面显示内容的比例,去跟项目自己设置的比例比较,然后算出缩放比例,通过给相应节点设置scal 来缩放实现等比适配 实现页面等比例显示,重点是两个知识点getBoundingClientRect()和transform: scale(x)。 getBoundingClientRect() 是用于获取某个元素相对于视窗的位置
option = { title: { text: '折线图堆叠' }, tooltip: { trigger: 'axis' }, //定义折线图legend的形状哈 legend: { itemWidth: 10, itemHeight: 1, itemGap: 10, data:[
老规矩先上代码, 1 <template> 2 <div class="animate"> 3 <canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas> 4 <el-button id="toggle">▷</el-button> 5 </d
这里我用的是vs2019开发的 首先创建一个mfc项目 名字自己取 选择基于对话框,在静态中使用mfc 直接点完成就好了,这个时候我们创建3个列表一个显示头部功能栏 一个是显示服务器的 一个显示消息日志列表 添加size消息处理 在主窗体改变大小时 相应改变list 大小 void CRe
//.h文件 #import <UIKit/UIKit.h> NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN @interface SFYStrokeLabel : UILabel /** 描多粗的边*/ @property (nonatomic, assign) NSInteger outLineWidth; /** 外轮颜色*/ @property (nonatomic, strong) UIColor * outLinetextColor; /** 里
SVG 动画有很多种实现方法,也有很大SVG动画库,现在我们就来介绍 svg动画实现方法都有哪些? 一、SVG 的 animation SVG animation 有五大元素,他们控制着各种不同类型的动画,分别为: set animate animateColor animateTransform animateMotion 1.1、set set 为动画元素设置延迟,此元素是
你好,我是悦创。 前面我们讲了,一些 pygame 的操作,接下来呢,我们成功步入实战阶段。 目录 游戏介绍弹球游戏 1. 游戏介绍 足球在画面中运动,遇到上、左、右以及接杆就会反弹,且接杆接住会积分,如果掉落到下面,则游戏结束。 2. 小球 新建文件夹,文件夹下面创建 py 文件、图片文件,然后
RadioButton[] rb = new RadioButton[3]; rb[0] = rb_home; rb[1] = rb_setting; rb[2] = rb_me; for(RadioButton r:rb){ Drawable[] drawables = r.getCompoundDrawables(); Rect rect = new Rect(0,0,drawables[1].getMinimumWidth()/3,drawables[1].getMinimumHeight()/3)
一、实现功能包括:多架敌机随机出现,生命数3,死亡时倒计时后重新开局,炸弹随机降落,统计击败敌机数,三张地图每局随机出现,击败敌机数达到10时出现大飞机,大飞机发射子弹更密集等。 二、pycharm源码文件以及图片素材资源已在主页上传,代码以及运行结果如下: import time import random fro
问题是这样的,使用gdi绘制带文本的窗口,在win7和win8下显示的时候有时候文本会变成透明的,显示的时候会穿透过去,显示出后面的背景颜色。 具体现象如下图所示: 先说一下原因吧,在绘制文字的时候,在win7和win8下颜色不支持Alpha通道,导致绘制的文字的透明度,变成一个随机值,不一定是255,
画一个矩形框和一个矩形填充块 效果如图所示: #include<iostream> #include "opencv2/opencv.hpp" #include "opencv2/highgui/highgui.hpp" #include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp" #include "opencv2/core/core.hpp" //#ifdef _WIN32 using nam
函数 cv2.minAreaRect() 返回一个Box2D结构 rect:(最小外接矩形的中心(x,y),(宽度,高度),旋转角度)。 分别对应于返回值:(rect[0][0], rect[0][1]), (rect[1][0], rect[1][1]), rect[2] 借用原博主的图片(侵即删): 注意 : 1. 旋转角度θ是水平轴(x轴)逆时针旋转,与碰到的矩形的第一条
1.笔记 1.1颜色填充矩形函数 函数原型: void CDC::FillSolidRect(LPCRECT lpRect,COLORREF clr); void CDC::FillSolidRect(int x,int y,int cx,int cy,COLORREF clr); (x,y)是指定矩形的坐标数值都最小的角的逻辑坐标,cx是指定矩形宽度,cy是指定矩形高度,即x+cx、y+cy到达(x,y)经
1.笔记 1.1绘制椭圆 函数原型: BOOL CDC::Ellipse(int x1,int y1,int x2,int y2); BOOL CDC::Ellipse(LPCRECT lpRect); 一个椭圆由一个矩形唯一确定(内切椭圆)。调用成功返回非零,否则返回0。 1.2选入库画刷进行绘图 一些常用的绘图对象的属性,已经在库里预先定义好了,可以直接选入设
from kivy.uix.button import Button from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout from kivy.app import App from kivy.graphics import Rectangle, Color # 导入颜色形状 class FloatLayoutWidget(FloatLayout): def __init__(self,**kwargs): super().__in
参考:https://www.cnblogs.com/luoshida/p/13434197.html 右上角胶囊的信息,包含width、height、top等 let rect= wx.getMenuButtonBoundingClientRect(); 机型信息 let info=wx.getSystemInfoSync(); 胶囊底部到手机最上面的距离 rect.bottom 胶囊三个点到屏幕右边的