文章目录 问题分析扫描枪基本模型EventFiler基本模型记录QKeyEvent 优化 问题 公司设备由不同模块组成,为了管理这些模块,公司为每个模块分配了SN,每个SN都有一个二维码,操作员通过扫码二维码把SN输入到物料管理系统中。 物料管理系统是我开发的。二维码输入时,遇到字符重复
什么是信号和槽 > 信号和槽是QT自行定义的一种通信机制,实现对象之间的数据交互。 > 当用户或系统触发了一个动作,导致某个控件的状态发生了改变,该控件就会发射一个信号, 即调用其类中一个特定的成员函数(信号),同时还可能携带有必要的参数 > 槽和普通的成员函数几乎没有太多区别,可以是
QT开发 文章目录 前言1.特点2.QT creator使用3.工程 前言 走进QT的大门,从这里开始 QT下载:http://download.qt.io/ 1.特点 跨平台 接口简单,易上手,学习QT框架对学习其他框架有参考意义 开发效率高(继承多态) 一定程度上简化了内存回收机制 有很好的社区氛围 可以进行嵌入
T qobject_cast ( QObject * object ) 本方法返回object向下的转型T,如果转型不成功则返回0,如果传入的object本身就是0则返回0。 在使用时有两个限制: 1# T类型必须继承自QObject。 2# 在声明时必须有Q_OBJECT宏。
元对象系统基础功能: (1)信号与槽 (2)运行时信息 (3)动态属性 元对象系统有三个支撑基础: object提供基础类,继承此则可利用元对象系统Q_OBJECT若使用元对象提供的服务,必须在类中包含此宏,编译后会自动生成元对象相应的源文件(moc_xxx.cpp)元对象编译器(moc)会为每个QObject子类提供实现元
https://blog.csdn.net/zhu_xz/article/details/6048610 本文的英文版在这里:http://xizhizhu.blogspot.com/2010/12/beauty-of-qt-2-meta-object.html 除了D指针,Qt中另一个很有意思的部分就是Q_OBJECT宏了。该宏提供了对元对象的访问,使得能够使用比如信号和槽等QObject的更多特性
事件过滤器 Qt 创建了 QEvent 事件对象之后,会调用 QObject 的 event()函数做事件的分发。有时候,你可能需要在调用 event()函数之前做一些另外的操作,比如,对话框上某些组件可能并不需要响应回车按下的事件,此时,你就需要重新定义组件的 event()函数。如果组件很多,就需要重写很多次 eve
Qt中多线程的最大优点 2020年7月1日 朱塞佩·德安吉洛 10条评论 尽管多线程的概念可能很简单,但是带有线程的代码会导致一些严重的错误,几乎不可能重现或跟踪这些错误。这使得使用线程编写防弹代码成为高阶。让我们更深入地了解为什么。 首先,您需要比一般的框架,语言和编
1·QML使用C++步骤 1·1从QObject派生 为了向QML提供一些C ++数据或功能,必须从QObject派生的类中使它可用。 将C ++类型的属性公开给QML后,由于QML引擎已与元对象系统集成,因此可以从QML访问任何QObject派生类的属性,方法和信号。 从 QObject 或 QObject 的派生类继承 使用 Q_O
Qt 设置Qt::FramelessWindowHint后界面无法移动问题的一种解决方案 从别人代码中摘出来的 文章目录 Qt 设置`Qt::FramelessWindowHint`后界面无法移动问题的一种解决方案效果思路代码使用 效果 思路 1. 写一个单例 2. 重写事件过滤器 1. 判断鼠标按下事件、鼠标释放事
Qt 设置Qt::FramelessWindowHint后界面无法移动问题的一种解决方案 从别人代码中摘出来的 目录Qt 设置Qt::FramelessWindowHint后界面无法移动问题的一种解决方案思路代码使用 思路 1. 写一个单例 2. 重写事件过滤器 3. qApp 注册过滤器 代码 .h #ifndef APPINIT_H #define APPINI
详细说明 QDesignerContainerExtension类允许您将页面添加到Qt Designer工作空间中的自定义多页容器中。 QDesignerContainerExtension提供了用于创建自定义容器扩展的接口。 容器扩展包含Qt Designer管理多页容器插件所需的功能集合和容器页面列表。 警告:通常,这不是容器插
索引 1.继承QObject的多线程实现参考 1.继承QObject的多线程实现 继承QObject多线程的方法线程的创建很简单,只要让QThread的start函数运行起来就行,但是需要注意销毁线程的方法 在线程创建之后,这个QObject的销毁不应该在主线程里进行,而是通过deleteLater槽进行安全的销毁,
QML之全局变量 C++形式 根据功能定义不同类,例如:程序设置类: class Settings : public QObject{ Q_OBJECT public: Q_PROPERTY(QString appName MEMBER m_appName) private: QString m_appName = "MyApp"; } 和网络类: class Networks : public QOb
Qt程序错误“QObject::connect: Cannot queue arguments of type ‘QTextCursor’”的解决方法 原创文章,转载请注明: 转载自勤奋的小青蛙本文链接地址: Qt程序错误“QObject::connect: Cannot queue arguments of type ‘QTextCursor’”的解决方法 1. 运行情景当我在一个窗口
qt有定时器我知道的有三种,一个是sleep,一个是time类,一个QObject自带的定时方法.我现在喜欢用这个 1 定义一个全局的变量用于记录定时器id,需要几个定时器就定义几个id.注意初始化id时候最好设置为0,因为 重复执行killTimer(0)不会报错 int temtimerID01 = 0 ; // int Q
往期链接: 《QThread源码浅析》 《子类化QThread实现多线程》 本文章实例的源码地址:https://gitee.com/CogenCG/QThreadExample.git 从往期《QThread源码浅析》可知,在Qt4.4之前,run 是纯虚函数,必须子类化QThread来实现run函数。而从Qt4.4开始,QThread不再支持抽象类,run 默认调用 QT
//遍历所有ui QObjectList getAllUIControls(QObject* parent) { QObjectList lstOfChildren, lstTemp; if (parent) { lstOfChildren = parent->children(); } if (lstOfChildren.isEmpty()) { return lstOfChildren; } lstT
QGraphicsItem信号连接问题由于QGraphicsItem没有继承QObject类,所以不能在它的继承类中使用信号槽机制。我写了个继承类,继承自QGraphicsItem和QObject,想要使用信号槽机制,但是会出错。请问怎样做才能使QGraphicsItem的子类使用信号槽机制呢? QGraphicsItem 信号槽机制 ------
QTimer::singleShot的作用 1.用作单次定时启动某类函数 2.线程操作,主线程操作某个线程类,为了让主线程调用某类接口是子线程里去执行的,可以在调用接口使用QTimer::singleShot去调用想让子线程运行的接口(在调用接口前,必须是该类线程已经movethread) 例子: main.cpp #include <QCoreAp
我作为一个Qt的初学者,也是一个编程的萌新,我想今天教大家如何使用Qt来编写 一个把多张图片合成动图的程序。 首先我们要学会如何在页面中显示一张图片 具体步骤如下: 1)创建一个MainWindow文件,不需要ui 2)在.h文件中函数声明:void paintEvent(QPaintEvent* event); 3) 在文件中新
简单剖析一下:connect,可以信号---槽,信号---信号 qt4.x,实际上用的是SIGNAL,SLOT这两个宏 [static] QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::Aut
#define __xx(WaveClassFile::me()) class Xx : public QObject{ Q_OBJECT public: static Xx & me(); private: Xx (QObject *parent = nullptr); ~Xx (); }; Xx:: Xx (QObject *parent) : QObject(parent){ } Xx::~ Xx (){ } Xx & Xx::me(){
目录d指针和q指针简单示例q指针QObject和QObjectPrivateqtcreator中的变体1qtcreator中的变体2小结 d指针和q指针 我们在类成员名称和使用d指针中,已经介绍过了d指针。 这是一个绝妙的技巧,能够在不破坏二进制兼容性的情况下将新的私有数据成员添加到类中。此外,它还能保持头文件的干
之前写了个线程是通过重写Thread的run方法来实现的,但如今出现了以一个更加灵活的创建线程的方法,那就是movetothread方法。 movetothread的意思就是把某个东西移动到线程里,然后通过信号与槽的方式实现调用。但是使用movetothread时,必须是继承QObject类的类。 具体使用: mythread.h文