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  • HTML5游戏制作完全指南2021-09-04 01:31:19

    简介 创建画布 游戏循环 Hello world 创建player 键盘控制          a:使用jQuery Hotkeys          b:移动player 添加更多游戏元素 炮弹 敌人 使用图片 碰撞检测 声音     简介 你想使用HTML5的Canvas制作一款游戏吗?跟着这个教程,你将立刻上道儿。 阅读该教

  • [design pattern] Factory method / Static Factory2021-08-27 23:31:23

    什么是静态工厂 我们一般来说使用 new 来创建一个对象,在实际的开发中,还可以通过一个静态方法来提供一个类的instance。 1 // constructor 2 Fragment fragment = new MyFragment(); 3 // or 4 Date date = new Date(); 5 6 // static function to pro

  • js 图片视频跟着鼠标指针 “左右” 动2021-08-25 11:04:52

    var playerCount = 0; var imgCount = 0; /* * @description:计算鼠标的方向 * @param:浏览器属性,元素 * @author:aleck * @create:2021/08/25 * * */ function XYZ(e,player):Number{ var w = player.offsetWidth,

  • unity脚本后端如何配置为IL2CPP2021-08-18 15:04:27

    起初我们单击文件下的生成设置   然后勾选玩家设置属性   此时进入窗口单击Player下的其他设置 4 最后我们就可以配置脚本后端为IL2CPP

  • Python爬虫自学笔记(三)动态网页爬取2021-08-16 03:02:43

    现在很多网站用的是动态网页加载技术,这时候用前面的request库和BS4库就不能解决问题了,需要用新的办法。 打开网页,按F12或者右键弹出菜单里选择“检查”,右侧会打开开发者工具。 这里有一排菜单,最左边的是Element,显示的是网页的源代码,如果在这里能直接找到所需要爬取的内容,就说明这

  • Ai大学堂-第十四章练习题2021-08-06 17:34:47

    #实现一个剪刀、石头、布的游戏,首先使用 random 模块的函数从列表 ['剪刀', '石头', '布'] 中随机选择一个,然后机器人玩家也随机出一个,比较两个,判断#玩家是输是赢。最后给出机器人玩家赢了几次,输了几次,平了几次。#提示:从列表 '剪刀', '石头', '布'] 随机选择,可以使用 rando

  • 解决:此版本不符合Google Play 关于提供64位版本应用的规定 google上架失败问题2021-08-06 10:35:01

    现象: 原因: 自 2019年8月1日起,在 Google Play 中发布的应用都必须提供 64 位版本 解决方法: 1、项目库必须支持 arm64-v8a 如果项目库中有x86 则把他删除 2、android build.gradle文件中,defaultConfig 里添加 ndk { abiFilters 'armeabi-v7a','arm64-v8a' } 附支持64的Unity3d版

  • EndNote辅助投稿选刊2021-08-04 17:30:14

           1.在word中登录自己endnote的账号 2.https://mp.weixin.qq.com/mp/readtemplate?t=pages/video_player_tmpl&auto=0&vid=wxv_1351145177150504961

  • 《Game Programming using Qt 5 Beginner’s Guide》 - jgame学习2021-08-04 09:30:42

    player.h #ifndef PLAYER_H #define PLAYER_H #include <QGraphicsPixmapItem> //选择QGraphicsPixmapItem作为基类 class Player : public QGraphicsPixmapItem { public: explicit Player(QGraphicsItem *parent = 0); int direction() const; void setDirec

  • 使用iframe实现视频监控2021-08-01 16:06:45

    iframe一般用来包含别的页面,例如我们可以在我们自己的网站页面加载别人网站的内容 iframe常用属性: 1.frameborder:是否显示边框,1(yes),0(no) 2.height:框架作为一个普通元素的高度,建议在使用css设置。 3.width:框架作为一个普通元素的宽度,建议使用css设置。 4.name:

  • [LeetCode]348. Design Tic-Tac-Toe_Medium tag: array2021-07-30 01:03:08

    Assume the following rules are for the tic-tac-toe game on an n x n board between two players: A move is guaranteed to be valid and is placed on an empty block. Once a winning condition is reached, no more moves are allowed. A player who succeeds in plac

  • 简单使用videojs 播放m3u8格式的视频2021-07-27 18:32:04

    安装插件 npm i videojs npm install --save video.jsnpm install --save video.js //窗口样式 局部引入 import videojs from 'video.js' import 'video.js/dist/video-js.css' import 'videojs-contrib-hls' 使用 <video id="videoPlayer"

  • Flash Player教育版是什么?和普通版有何区别?2021-07-27 17:00:42

    Flash Player是一款多媒体播放器产品,被广泛应用于视频、直播、页游等内容的展示与呈现,带给用户丰富的视觉感受,因而成为电脑端“装机必备”的软件之一。 根据不同的用户需求,Flash中国官方推出了有针对性的细分产品,如Flash Player教育版、Flash Player企业版等等。对于Flash Playe

  • [TcaplusDB知识库]TcaplusDB表定义2021-07-26 20:32:05

    作者:TcaplusDB链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/374233048来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 数据库以表为载体存储数据,不同的表往往表示不同的实体。作为国产自研键值型nosql数据库,TcaplusDB支持2种类型的表:protobuf(Protocol Buffe

  • 设计模式(十)策略模式2021-07-26 11:31:03

    实际问题 我们在解决问题的时候,需要分析问题属于什么类型,然后在脑中查找解决的办法。不同的问题有不同的解法。不同的东西有不同的应对策略。具体一点就是,微积分问题就使用微积分的解法,组合问题就使用组合问题的解法等等,我们要到达一个地方,近的话就走路,远的话就坐车,很远的话

  • Linux|麒麟操作系统实现多路RTMP|RTSP播放2021-07-25 12:57:47

    技术背景 无论是Windows平台还是Linux,多路播放诉求非常普遍,比如针对智慧工地、展馆、教育等宏观场景下的摄像头展示,关于RTSP或RTMP直播播放器开发需要注意的点,可参考之前博客,总的来说有以下一些点: 1. 低延迟:大多数RTSP的播放都面向直播场景,所以,如果延迟过大,比如监控行业,小偷都走

  • [C#复习向整合]里氏替换原则2021-07-19 23:01:03

    1.概念: 是面向对象七大原则中最重要的原则. 任何父类出现的地方,子类都可以替代. 父类容器可以装子类对象.子类容器不能装父类. 2.用法 class GameObject { } class Player : GameObject { public void PlayerFunc() { } }

  • VMware Workstation 历史版本下载2021-07-19 09:03:24

    下载页面:https://my.vmware.com/cn/web/vmware/downloads/info/slug/desktop_end_user_computing/vmware_workstation_player/16_0   1、选择版本   2、转至下载 3、选择详细版本 4、下载  

  • c++基础小项目,足球球员身价评估系统,超简易2021-07-18 19:01:48

    #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<windows.h> //#include<graphics.h> using namespace std; double ss(int s[],int n); double cm(int s[],int n);  double cb(int s[],int n);  double  count(double a,int

  • IjkMediaPlayer的mNativeMediaPlayer的设置2021-07-17 17:02:10

    public final class IjkMediaPlayer extends AbstractMediaPlayer { @AccessedByNative private long mNativeMediaPlayer; }  @AccessedByNative 意思是通过native代码进行赋值 在IjkMediaPlayer有下面一段代码 public static void loadLibrariesOnce(IjkLibLoader libLoa

  • UE4人物移动动画绑定等2021-07-09 17:00:40

    1、创建个人项目文件夹【如MyExtend】: 2、在个人项目文件夹下创建Blueprints: 然后创建如下几个类【角色类、控制类、模式类】: 再然后:【点击设置-》世界场景设置】 点击右侧的世界场景设置,然后把内容浏览器对应的类拖入右侧【游戏模式、选中的游戏模式中】 双击"角色"【第一个类

  • LeetCode 【困难】数据库-第1194:锦标赛优胜者2021-07-07 12:33:00

    题目 数据 结果 解答 1.因为分了两场,所以把两场连接为一场 select first_player player_id,first_score score from matches # union all select second_player player_id,second_score score from matches 2. 连接players表,按组别和玩家 分组计算得分 select group_id,playe

  • 答疑代码问题2021-07-06 13:56:45

    千里之行始于足下:你好,有一个问题想请教一下可以吗?Python 的。 悦创:先发吧 有时间我看看,我还没放假 import random import time enemy_life=100 player_life=100 print('这是一个完全看运气的游戏。真的') while True : while True: caculate=random.randint(0,5)

  • List集合对象去重及按属性去重的8种方法-java基础总结系列第六篇2021-07-06 12:52:41

    最近在写一些关于java基础的文章,但是我又不想按照教科书的方式去写知识点的文章,因为意义不大。基础知识太多了,如何将这些知识归纳总结,总结出优缺点或者是使用场景才是对知识的升华。所以我更想把java相关的基础知识进行穿针引线,进行整体上的总结。 总结java中创建并写文件的5种方

  • Unity3D 本地数据持久化几种方式2021-07-03 14:01:55

    下面介绍几种 Unity本地记录存储的实现方式。 第一种 Unity自身提供的 PlayerPrefs //保存数据 PlayerPrefs.SetString("Name",mName);PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge);PlayerPrefs.SetFloat("Grade",mGrade) //读取数据 mName=PlayerPrefs.GetString("Name","Defa

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