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  • 工厂模式2020-08-29 12:31:42

      工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。   在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。   一、原始写法   在使用工

  • Python-函数2020-08-13 15:32:13

    函数 定义函数 def display_message():    print("本章学习了函数")display_message()​ 使用关键字def定义函数 定义一冒号结尾 紧跟在冒号后面的所有缩进行构成了函数体 向函数传递信息 def favorite_book(book):    print("\n你最喜欢的图书是 "+book.title())favorite_boo

  • 工厂模式案例详解2020-07-21 14:02:42

    简单工厂模式 看一个具体的需求 看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护。 披萨的种类很多(比如GreekPizza、CheesePizza等); 披萨的制作有prepare,bake,cut,box; 完成披萨店订购功能。 使用传统的方式完成 //把Pizza类做成抽象类 public abstract class Pizza { private

  • python 入门到实践第四章课后练习2020-06-18 11:03:01

      """这是第四章的练习题""" """4-1"""pizzas = ["red","big","blnk"]#定义一个列表mes = "I like pepperoni pizza"#定义一个消息字符串for pizza in pizzas:#for循环取列表中的值 print(pizza + &q

  • 其他的知名餐饮2020-05-10 13:02:25

    快餐系列   Burger King Arnold's Fried Chicken Long John Silver's Texas Chicken 4Fingers Crispy Chicken MOS Burger jollibee 比较少见 披萨系列 Pizza Hut 必胜客 domino's pizza 达美乐比萨饼 pezzo pizza spizza Peperoni Pizzeria 意大利风味餐馆,有不同的西餐 RITE

  • 设计模式之装饰者模式2020-04-27 16:07:53

    装饰者模式:   在<<Java与模式>>一书是这样描述的:孙悟空有七十二般变化,每一种变化都可以附加一种新的本领,变成鱼儿游在水里,变成雀儿飞在天空,但是在二郎神眼里,他始终还是那只猢狲.   装饰者模式也叫包装器模式   ----   是你还有你,一切拜托你   1)可以实现动态(在

  • 设计模式笔记-工厂方法模式与抽象工厂模式2020-03-08 19:03:34

    设计模式 工厂方法模式与抽象工厂模式 文章目录设计模式工厂方法模式与抽象工厂模式假定场景工厂方法模式依赖倒置倒置思维方式指导方针假设抽象工厂模式 假定场景 有一个披萨店要卖披萨,这需要一段程序。由于披萨有多个类型,可以实现为以下代码: public class PizzaStore {

  • 抽象工厂笔记2020-03-07 18:06:26

    定义 结构 例子 用于创建一系列关联的对象,要用抽象类作为工厂,设置好方法,但是具体创建什么样的对象留到子类去实现. public abstract class AbstractFactory { abstract Object factoryMethod(String type); } //两个实现类根据输入的字符串创建了不同的对象. public cl

  • 设计模式之Builder模式2020-02-06 12:57:37

    参与者 Builder为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口。 ConcreteBuilder实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件。定义并明确它所创建的表示。提供一个检索产品的接口 Director构造一个使用Builder接口的对象。 Product表示被构造的复杂对象。ConcreateBuilder创

  • JAVA设计模式学习笔记-工厂模式2020-02-02 14:07:01

    案例1 披萨 不好的设计 所有披萨的父类 package com.java.test.pizzastore.pizza; public abstract class Pizza { protected String name; public abstract void prepare(); public void bake() { System.out.println(name+" baking;"); }

  • [python笔记]7.函数2020-01-31 13:42:45

    一.定义函数 1)def 使用关键字def定义函数,后面跟函数名,括号中为参数,以冒号结尾,后面的缩进行为函数体, eg: def greeter_user(): print("hello world") greeter_user() 输出: hello world 二.给函数传递参数 1)位置实参 eg1: def great_user(user_name): '''显示其简单的

  • python基础部分语法2020-01-30 12:09:38

    1.列表 player=["1","2"] 2.使用切片 print(player[0:1]);//打印第一个元素 for p in player[:1]: print(p) 3.元组 不可修改的列表 a=(1,2,3) a[0]=2//erro 4.判断条件and /or 5.if elif else判断 age = 12 if age < 4

  • 第8章 函数 4-8节2020-01-12 21:50:48

    # 8.4.1 在函数中修改列表def greet_user(names):   '''向列表中的每位用户都发出简单的问候'''   for name in names:     msg = "Hello, " + name.title() + "!"     print(msg) usernames = ['star','james','wendy&#

  • Python-32020-01-11 19:01:57

      1、为了形参里面传入实参 因为个数不确定我们可以 使用  *(变量名) 来定义一个变量 2、函数的优点之一是,使用他们可以将代码块的与主程序分离。通过功能性描述名称,可让主程序容易理解得多 3、导入特定的函数   用导入某模块特定的函数:from mdule_name import function_name 用

  • 设计模式@第6章:工厂模式2020-01-10 22:04:56

    第6章:工厂模式 一、简单工厂模式 (一)看一个具体的需求 看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等) 披萨的制作步骤有: prepare,bake, cut, box 完成披萨店订购功能。 (二)使用传统的方式来完成 思路分析(类图) 2) 看老师代码

  • HeadFirst设计模式---抽象工厂2019-12-04 22:54:41

    类图 抽象披萨商店类 public abstract class PizzaStore { public void orderPizza(String type) { AbstractPizza abstractPizza = this.createPizza(type); abstractPizza.prepare(); abstractPizza.cut(); abstractPizza.bake();

  • 简单工厂模式2019-09-23 23:00:43

    一、 项目背景 看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护 1) 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等) 2) 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box 3) 完成披萨店订购功能。 二、传统方式(if()..elseif()...else) 这里假定制作披萨的过程是相似的,只有准备阶段prepare不同

  • 设计模式二:建造者模式2019-09-22 23:52:31

    建造者模式 想要创建一个由多个部分构成的对象,而且他的构成需要一步接一步地完成。只有当各个部分都创建好,这个对象才是完整的。这时就需要建造者模式 建造者设计模式:将一个复杂对象的构造过程与其表现分离,构造过程可用于创建多个不同的表现。 该模式中有两个参与者:建造者和指挥者

  • 设计模式-创建型-工厂模式2019-09-13 15:01:48

    工厂设计模式:   顾名思义,该模式是用来生产对象的。在面向对象的设计模式中,万物皆对象,若使用new来创建对象,就会对该对象产生强耦合,加入我们需要更换该对象,那么使用该对象的对象都需要进行修改,这显然违背了开闭原则(OCP)。如果我们使用工厂来产生对象,我们只需要与这个工厂打交道就可

  • head first 设计模式笔记4-工厂模式:披萨2019-09-01 23:57:39

    1、简单工厂模式    Pizza public abstract class Pizza { abstract void prepare(); abstract void bake(); abstract void cut(); abstract void box();}      CheesePizza public class CheesePizza extends Pizza { @Override void prepare() {

  • 设计模式之工厂模式2019-08-11 23:52:26

    一:简单工厂模式 1.看一个具体需求 看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护 1)披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等) 2)披萨的制作有 prepare,bake, cut, box 3)完成披萨店订购功能。 2.传统方式来完成 编写 OrderPizza.java 去订购需要的各种 Pizza public cla

  • 2.原型模式2019-08-01 22:52:24

    工厂模式 一、简单工厂模式 1. 具体需求实例(要便于扩展、维护) 1)披萨的种类很多(比如GreekPizz、CheesePize) 2)披萨的制作有prepare、bake、cut、box 3)完成披萨店订购功能 2. 传统方式 public class OrderPizza { // 构造器 public OrderPizza() { Pizza pizza = null

  • 工厂方法模式2019-07-25 12:01:05

    工厂方法模式 基本介绍   工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。   工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。 应用案例   披萨项目新的需求:客户在点

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