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  • 纯CSS实现数据上报和HTML验证2019-07-31 22:36:21

    一、纯CSS实现数据上报 举个例子,要跟踪并统计某个按钮的点击事件: .button-1:active::after { content: url(./pixel.gif?action=click&id=button1); display: none; } .button-2:active::after { content: url(./pixel.gif?action=click&id=button2); disp

  • 纯CSS实现数据上报和HTML验证2019-07-30 22:03:46

    一、纯CSS实现数据上报 举个例子,要跟踪并统计某个按钮的点击事件: .button-1:active::after { content: url(./pixel.gif?action=click&id=button1); display: none; } .button-2:active::after { content: url(./pixel.gif?action=click&id=button2); disp

  • c – 抗锯齿像素渲染2019-07-29 22:08:13

    我正在尝试实现抗锯齿像素渲染.我的基本想法是渲染4个像素而不是1个像素,并根据其与“虚拟”像素的距离为每个“真实”像素赋予权重: void put_aa_pixel(double x, double y) { int x0 = int(x); int x1 = x0 + 1; int y0 = int(y); int y1 = y0 + 1; double

  • C w / OpenGL Pixel Perfect Plot2019-07-29 03:07:35

    我需要在窗口上绘制一个像素,根据它在整数中的像素位置,而不是浮点数.比如,例如,如果我要绘制0,0那么它将是窗口的左上角,1,1将是0,0和1以下的0像素右边的一个像素.我想我是什么需要它有点像我网格.我不在乎0,0是它通常的原点,但我需要它按像素计数,不是1作为最大值而-1是最小值,或

  • java – 以dp为单位将“drawables”绘制到画布上2019-07-23 19:26:59

    我试图弄清楚是否有一种方法可以用dp单位而不是像素来绘制到画布的位图.例如:以下代码将drawable缩放为100 * 100 px.我怎样才能改变它做100 * 100 dp? int lengthPos = 10; int heightPos = 10 mImage.setBounds(lengthPos, heightPos, (lengthPos + 100), (heightPos + 100)); mIm

  • 使用PIL进行像素加载和评估2019-07-16 21:55:22

    我想创建一个程序,加载图像中每个像素的RGB值,并将它们保存在某种列表/字典/元组中,然后当我输入一个值时,它会告诉我图像中有多少像素具有该值.到目前为止,我已经阅读了整个PIL文档,试图找到一个可以满足我需求的方法,并且我已经尝试了几种其他方法,例如.getpixel()或.load()函数,

  • FCPX插件52个三维字幕插件Pixel Film Studios PRO3RD2019-07-15 16:39:42

    Pixel Film Studios PRO3RD是一款新推出的fcpx字幕插件,Pro3rd插件内有52种不同效果的字幕条,大家可以直接在fcpx软件中直接用于图片与视频上,fcpx字幕插件Pro3rd的每个字幕条都设计独特精美,非常不错。 Pixel Film Studios PRO3RD安装方法 在安装“Pixel Film Studios PRO3RD插件

  • c# – 获取图像中每种颜色的百分比使用情况2019-07-12 16:05:35

    我有这个工作,但它在jpeg图像上非常缓慢,也需要一些改变. 我需要知道图像中的各个颜色(RGB的公差为/ – 1)和该颜色的图像的百分比. 因此,如果图像是黑白的,它会说出类似的东西白色:74%黑色:26% 下面的代码就像我说的那样,但我需要添加一个容差系统,我不知道如何做到这一点. private

  • 我的python角色一次只移动1个像素2019-07-08 23:57:52

    我正在制作一个小小的跑酷迷你游戏,角色从平台跳到平台,但我似乎无法让角色正常移动.我做了另一个游戏,它工作正常,但这个没有.当我按住左/右箭头键时,它一次只移动1个像素.这是V Parkour_MoveLeft=Parkour_MoveRight=Parkour_Jump='no' Parkour_Speed=1 Parkour_X=0

  • 使用javascript逐像素动画2019-07-04 03:30:09

    我正在为像素网格上的精灵设置动画.我有几个选择,每个选项都有利弊.我有相当多的javascript经验(六年),但没有这种东西.问题是我不知道每个选项会有多贵. 精灵需要渲染得非常快,并且足够便宜,在运行碰撞检测时至少有五个同时运行. 理想情况下,我想在包装器中使用元素网格,从多维数

  • android – 当我设置最小高度时,我使用的是哪些单位?2019-07-04 03:15:07

    我想手动设置ImageView的大小.对于所有视图,ImageView都具有功能setMinimumHeight.我告诉ImageView放置它的单位是什么?解决方法:您将获得并设置大小(以像素为单位).当minWidth属性从XML中膨胀时,它将从其维度转换为像素度量: 来自View.java: case R.styleable.View_minWidth: mM

  • 深度学习之加载VGG19模型获取特征图2019-07-03 17:50:10

    1、加载VGG19获取图片特征图 # coding = utf-8import tensorflow as tfimport numpy as npimport matplotlib.pyplot as pltimport osimport scipy.ioimport scipy.miscdef _conv_layer(input,weights,bias): conv = tf.nn.conv2d(input,tf.constant(weights),strides=(1,1,1,1

  • showModalDialog和window.open的详细使用2019-07-02 22:25:45

    一、showModalDialog/showModelessDialog   弹出一个显示HTML页面的 模态/非模态 对话框。 使用方法:  vReturnValue = window.showModalDialog(sURL [, vArguments] [,sFeatures])vReturnValue = window.showModelessDialog(sURL [, vArguments] [,sFeatures]) 参数说明: 

  • C#位图:“参数无效”,大小不是2的幂2019-07-02 16:52:35

    我在C#中使用byte []数组创建图像,然后将它们转换为Bitmap以便将它们保存到磁盘. 以下是我的代码中的一些摘录: // Create an array of RGB pixels byte[] pixels = new byte[width * height * 3]; // Do some processing here.... // Import the pixel data into a new bitma Bi

  • android – 使用getPixel()方法提取的巨大负值2019-07-01 23:10:20

    我正在开发一个图像处理应用程序的问题(新手在这里).我试图通过使用getPixel()方法提取特定像素的值. 我虽然遇到了问题.我从这种方法得到的数字是一个巨大的负数,类似于-1298383.这是正常的吗?我该如何解决? 谢谢.解决方法:我不是专家,但对我来说,看起来你得到的是十六进制值.也许你

  • 在python中检测像素化图像2019-06-29 23:42:28

    我正在尝试确定图像是否被平方(像素化). 我听说过2D四重变换有numpy或scipy,但它有点复杂. 目标是确定由于压缩不良导致的平方区域数量(img a):解决方法:我不知道这是否可行 – 但是,你可以尝试的是让一个像素周围的最近邻居.像素化的正方形将是区域周围RGB值的可见跳跃. 你可以找到

  • 如何在Android模拟器上获得1:1像素?2019-06-29 11:14:27

    我创建了一个没有屏幕缩放的AVD,但像素与我的屏幕不匹配. 这有什么工作吗? 屏幕配置为720宽,但在我的屏幕上显示为413. 编辑:更多的体验,由@Fallenreaper回答: 如果我在浏览器中加载500px宽的图像,它仍然大于屏幕(应该是720px宽). 这是500px图像,有两个屏幕截图,向右滚动显示它比720px

  • A trip through the Graphics Pipeline 2011_09_Pixel processing – “join phase”2019-06-28 19:54:05

          Welcome back!     This post deals with the second half of pixel processing, the “join phase”. The previous phase was all about taking a small number of input streams and turning them into lots of independent tasks for the shader units. Now w

  • c# – DecodePixelWidth Vs.有什么区别? ScaleTransform?2019-06-28 19:53:33

    我想从一个来自Stream的byte []图像制作缩略图.我有两个选项,DecodePixelWidth或ScaleTransform. 我的问题: >哪一个更快? >哪种方式比较合适?>他们每个人做什么?>哪一个使用更少的内存/ CPU? 第一: 我更喜欢这种方法.它使用稍多的内存,但似乎更快.但是,Idk为什么?它是使用Matrix并使用GPU

  • A trip through the Graphics Pipeline 2011_08_Pixel processing – “fork phase”2019-06-28 19:52:40

          In this part, I’ll be dealing with the first half of pixel processing: dispatch and actual pixel shading. In fact, this is really what most graphics programmer think about when talking about pixel processing; the alpha blend and late Z stages we

  • javascript – 从像素数据数组中绘制图像2019-06-27 01:20:59

    如果我在JavaScript中有一组像素数据,是否有一种在HTML页面上显示它的好方法? >在Safari和Firefox的最新版本中,我可以创建一个< canvas>元素并使用putImageData来显示像素,但理想情况下,解决方案也适用于旧版本,更重要的是,可以在Internet Explorer上工作. >另一种似乎更有形的解决

  • mipi LCD 的CLK时钟频率与像素时钟的关系2019-06-26 11:55:00

    Mipiclock = [ (hpw+hdisp+hfp+hbp) x (vpw+vdisp+vfp+vbp) ] x(bus_hpw) x fps/ (lane_num)/2 Htotal = (hpw+hdisp+hfp+hbp)  Vtatal = (vpw+vdisp+vfp+vbp) pixel_clk = Htotal*Vtatal ,单位:HZ Mipiclock = [ (hpw+hdisp+hfp+hbp)*(vpw+vdisp+vfp+vbp) ]*bus_hpw*fps/lane

  • 在Java中查找一行中的所有像素2019-06-26 08:50:14

    为了做到这一点:说我有两个特定的像素a& b,以及其他随机列表.我现在想要检查该列表中的所有像素,如果它们在通过& b(但不限于将& b作为端点!) 我看了一下Bresenham的线算法,但这似乎只找到了& B’我也看了一般的线性方程式,但我有点坚持如何将连续线正确地离散化为像素…… (我正在尝

  • android – OpenCV获取轮廓边界内的黑色像素2019-06-26 03:23:47

    我目前正在尝试检索轮廓边界内存在的所有黑色像素.我对轮廓边界不感兴趣,而是对位于边界内的黑色像素构成实际图像.如果我能得到图像的实际坐标,那将是很棒的. 我已经尝试使用掩码使用copyTo方法,但我相信我没有设置正确的参数.虽然,我也尝试使用Core.fillPoly,它只是用命令中指定

  • Python保存带有精确像素大小的matplotlib图2019-06-23 23:54:22

    我想保存一个精确大小的matplotlib图像.在下面的代码中,这个确切的大小是500×500像素. 虽然保存的图像是500×500像素,但它包括我的形状和绘图区域周围的填充.我希望圆圈紧贴边界.相反,我的圈子周围有空白区域.是否可以仅保存绘图区域?请注意,虽然下面的代码是可重现的,但my_dpi取

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