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  • unity 显示场景所有collider信息2022-08-08 18:05:10

    https://ultromanthetacoman.wordpress.com/2018/02/23/draw-unselected-colliders-in-unity/ https://forum.unity.com/threads/show-all-colliders-in-editor-solved.60352/   1. 2d在Edit > Project Settings > Physics 2D > Gizmos > Always Show Colliders 2.

  • egret p2物理引擎 遇到的坑(1)2022-02-07 23:02:10

    直接将pythsic包丢到libs目录下并且修改egretPropertis.json文件 TypeError [ERR_INVALID_ARG_TYPE]: The "to" argument must be of type string. Received type object at validateString (internal/validators.js:125:11) at Object.relative (path.js:493:5) a

  • physics-- I M B2021-12-20 18:04:20

    可以作一个类比:讲角度当成位置,转过的角度当成位移,然后我们命名为角位置和角位移。 然后再类比于普通的运动,描述一个角量化的运动。在这种运动中,有: 位移→角位移θ 速度→角速度ω 加速度→角加速度(即角速度的瞬时变化率)β 时间→时间 这些是运动学参量,然后再考虑动力学,即牛顿第

  • arXiv journal 2021.12162021-12-16 11:58:32

    Aspects of BFKL physics at HERA https://arxiv.org/pdf/2111.09597.pdf Abstract: Aspects of small x physics at HERA are discussed in honor of the work of Lev Lipatov, who influenced and motivated a whole generation of physicists to investigate this new reg

  • Unity(Physics.CheckSphere)2021-11-16 19:31:05

    用途:判断。(在该球体范围内检查是否有别的碰撞物跟他碰撞)                                                                   排除这个层级的物体 方法:Physics.CheckSphere(Vector3,半径,~(1<<某个层级);                    

  • physics—lecture ——torque2021-11-12 10:02:14

    名词: see--sew 锯    moment  =fdcos 以下用于理解的         扭矩 = fdcos    以下用于理解 下面图像仔细看 , 用于理解 F 和 X      栗子: 看看就行了   下面这个很重要 , 中间点的力 就是 他的 重心  (相当于 所有力相加) A锯相对于B句越大 ,A物体的扭矩越大(废话嘿

  • Python 列表(List)2021-10-13 10:33:56

    创建一个列表,只要把逗号分隔的不同的数据项使用方括号括起来即可。 与字符串的索引一样,列表索引从0开始。列表可以进行截取、组合等。 如下所示: list1 = ['physics', 'chemistry', 1997, 2000] list2 = [1, 2, 3, 4, 5 ] list3 = ["a", "b", "c", "d"]       访问列表中的值

  • 删除列表元素2021-07-13 23:31:50

    可以使用 pop语句来删除列表的元素,如下实例: list1 = ['physics', 'chemistry', 1997, 2000]print(list1)list1.pop(2)print("After deleting value at index 2 : " )print(list1) 以上程序运行的结果是: ['physics', 'chemistry', 1997, 2000] After

  • 网络物理同步方案2021-01-06 16:35:38

      参考: https://nashnie.github.io/gameplay/2018/11/05/Networked-Physics.html https://zhuanlan.zhihu.com/p/49837134

  • phaser3入门教程-从零开始开发一个打砖块游戏2020-12-28 17:35:19

    项目代码 项目代码 体验一下 空格开始,左右箭头控制移动 体验一下 Phaser简介 Phaser是一个HTML5游戏框架。它使用了许多HTML5 API,例如Canvas,WebGL,Audio,Gamepad等,并添加了一些有用的逻辑,例如管理游戏循环并为我们提供了物理引擎。 使用Phaser,我们可以只用HTML,CSS和JavaScript来构建

  • Python 列表(List)12.72020-12-07 19:57:36

    Python 列表(List) 一、序列是Python中最基本的数据结构。序列中的每个元素都分配一个数字 - 它的位置,或索引,第一个索引是0,第二个索引是1,依此类推。 2、Python有6个序列的内置类型,但最常见的是列表和元组。 3、序列都可以进行的操作包括索引,切片,加,乘,检查成员。 此外,Python已

  • python 52020-12-06 14:34:33

    Python 元组 Python的元组与列表类似,不同之处在于元组的元素不能修改。 元组使用小括号,列表使用方括号。 元组创建在括号中添加元素,并使用逗号隔开。 如下实例: tup1 = ('physics', 'chemistry', 1997, 2000) tup2 = (1, 2, 3, 4, 5 ) tup3 = "a", "b", "c", "d" 创建空元组

  • Flutter中PageView的滑动开始监听、完成监听自定义2020-11-23 15:28:44

            最近Flutter项目开发中,用到了PageView的上下滚动,但是正常的PageView的使用,onPageChanged的回调,在页面滑到中间的时候,就会把下一个页面的pageIndex值传递过来。但是实际需求中,我需要知道什么时候页面滑动结束,这时候才去执行页面完全展示的方法。所以就需要对Page

  • [phaser3入门探坑]使用phaser3制作山寨马里奥2020-05-02 15:56:58

    前言 phaser是一个优秀的前端canvas库,封装了很多底层的实现,可以用来制作游戏,h5场景等。今年1月新发布了phaser3,到今天为止已经更新到了3.30。 声明 本游戏来自于phaser小站的官方教程,加入了一些个人的注释,本文旨在帮助各位观众老爷快速上手。 各位看官也可以直接移步phaser官网查

  • Gazebo_01_getting_start2020-03-26 15:01:25

    Gazebo_01_getting_start 目录Gazebo_beginingWorld FilesModel Filesgazebo环境变量Gazebo Serverplugin 插件Communication Between ProcessesCommunication LibraryPhysics LibraryRendering Library 渲染库Sensor GenerationGUIPlugins截图保存在~/.gazebo/picturesLink Inspe

  • unity Physics.BoxCast说明2020-03-12 10:58:52

    public static bool BoxCast (Vector3 center, Vector3 halfExtents, Vector3 direction, Quaternion orientation= Quaternion.identity, float maxDistance= Mathf.Infinity, int layerMask= DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= Query

  • Python-归一化地球磁场磁场2019-12-11 04:58:23

    我和我的团队正在参加ESA Astro Pi挑战赛.我们的程序将在ISS上运行3个小时,我们将返回结果并对其进行分析. 我们想研究Sense HAT磁力计的磁强度测量值与世界磁模型(WMM)的预测之间的联系.我们想研究Sense HAT磁力计的准确性. 该程序将从Sense HAT中获取微特斯拉中的原始磁力计数据(

  • C#-Farseer物理学…你好,世界…?2019-12-08 12:07:21

    我不知道为什么,但我似乎无法找出为什么这不起作用… 我正在尝试使某些事情变得非常简单,例如刚从屏幕上掉下来的东西. 好像在该站点上的最新下载和第一个示例代码中,我仍然错了. 我有这个: using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna

  • 在pygame物理模拟中添加wxPython GUI元素2019-12-01 23:59:27

    我做了一个pygame物理模拟-“弹丸运动”,但它缺乏交互性,例如接受发射角度,速度等.我想添加带有增加减少箭头的输入框,但不知道如何进行.谢谢您的帮助.解决方法:也许您可以尝试PGU(Phil的pyGame实用程序). 除其他工具外,它还有一个用于创建GUI的库. 此PGU演示可能显示与您正在寻找

  • python-盒子中有很多粒子-物理模拟2019-11-20 20:57:01

    我目前正在尝试模拟盒子周围弹跳的许多粒子. 我考虑了@kalhartt的建议,这是改进的代码,用于初始化框内的粒子: import numpy as np import scipy.spatial.distance as d import matplotlib.pyplot as plt # 2D container parameters # Actual container is 50x50 but chose 49x49

  • Javascript-当惯性滚动算法接近顶部或底部时,如何减速?2019-11-19 14:35:05

    我用javascript编写了一个用于鼠标滚轮的小惯性滚动算法. 它完全可以满足我的需求,但是缺少一部分,我似乎无法获得想要的行为. 当用户滚动到容器的末端时,无论是顶部还是底部.我想动力自然减速到停止.目前,无论其前进速度如何,只要碰到任一边缘,它都会立即停止. 我没有在此处发布大

  • 如何在Python中直观地表示多量子位系统?2019-11-11 18:58:55

    我试图在视觉上显示在某个算法/门上执行3比特系统之前和之后的比较. 对于Hadamard门之前和之后的第3量子位系统 psi = 1|000> + 1|001> Hadamard 3-Qubit矩阵 H = [[ 0.3536 0.3536 0.3536 0.3536 0.3536 0.3536 0.3536 0.3536] [ 0.3536 -0.3536 0.3536

  • 曲线拟合拟合高度相关的数据的问题2019-11-11 07:07:54

    对于我的学士学位论文,我正在一个项目中进行数据拟合.问题有点复杂,但是我尝试在此处将问题最小化: 我们有三个数据点(几乎没有理论数据可用),但是这些点是高度相关的. 如上图所示,使用curve_fit拟合这些点,我们得到了可怕的拟合结果. (可以通过手动更改拟合参数来轻松提高拟合度).

  • Havok Physics 2012(1)2019-11-05 23:55:53

    目录 Chapter 1. Introduction 1. What is a Physics Engine? Chapter 1. Introduction ​ 欢迎来到Havok Physics 2012 SDK,这是一种用于快速、实时刚体仿真的物理中间件技术。Havok可以用于对象需要在三维空间中进行实际交互的应用程序中。它已经被部署在300多个游戏中,跨

  • Havok Physics 2012(2)2019-11-05 23:52:32

    目录 Havok Physics 2012 Chapter 2. Creating a Simulation 创建一个模拟世界 1. Creating Physics 2012 Objects Havok Physics 2012 Chapter 2. Creating a Simulation 创建一个模拟世界 ​ 这一章将带您通过整个过程得到一个模拟世界的启动和运行。具体来说,我们将探索

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