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  • Qt鼠标事件event2022-08-03 21:32:53

    #ifndef MYBUTTON_H #define MYBUTTON_H #include <QWidget> #include <QDebug> #include <QPushButton> namespace Ui { class MyButton; } class MyButton : public QPushButton { Q_OBJECT public: explicit MyButton(QWidget *parent = nul

  • Qt 按钮随机移动并触发信号2022-01-18 13:03:52

    按钮随即移动,并再点击按钮的是可触发信号,执行槽,发起服务员与顾客的对话,并判断对象释放顺序 //main()主函数 #include <widget.h> #include <QApplication> #include<time.h> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); Widget w; srand(time

  • refs转发2021-08-12 20:01:41

    在一般组件中使用Forwarding Refs 通常情况下,我们想获取一个组建或则一个HTML元素的实例通过 Ref特性 就可以实现,但是某些时候我们需要在子父级组建中传递使用实例,Forwarding Refs提供了一种技术手段来满足这个要求,特别是开发一些重复使用的组建库时。比如下面的例子: functio

  • Wrap-组件2021-08-01 17:01:34

          import 'package:flutter/material.dart'; import 'res/listData.dart'; void main() {   runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget {   @override   Widget build(BuildContext context) {     return MaterialApp(    

  • 黑魂复刻游戏的自制按钮类——Unity随手记2021-06-16 16:36:50

    今天实现的内容:自制按钮类今天我们将实现我们自己的按钮类。按钮类的具体功能是提供按压,刚刚按下,刚刚松开的信号,也就是对按钮进行再封装。对于刚刚按下和刚刚松开信号,我知道Unity提供了GetButtonDown和GetButtonUp,但我觉得可以学习一下老师的思路,假设将来需要开发新的系统,就可以通

  • 黑魂复刻游戏的自制按钮类——Unity随手记2021-06-15 11:52:25

    黑魂复刻网络游戏今天实现的内容: 自制按钮类今天我们将实现我们自己的按钮类。按钮类的具体功能是提供按压,刚刚按下,刚刚松开的信号,也就是对按钮进行再封装。对于刚刚按下和刚刚松开信号,我知道Unity提供了GetButtonDown和GetButtonUp,但我觉得可以学习一下老师的思路,假设将来需要开发

  • Qt内存管理分析与代码展示2021-06-02 19:56:33

            在做界面开发时,Qt相对于MFC方便了很多,各种对象方法的封装更加适合程序员调用。Qt的内存管理更偏向于Java这种自动GC的机制,例如从QObject类派生的类,且指定了父类,这种对象内存自动回收。        例如,我们写一个按钮类MyButton, 继承于QPushButton,在QtCreator中添加类

  • Qt-01 Hello Qt!2021-04-11 09:58:54

    Hello Qt! 关于Qt的重要性与强大之处不做赘述。 关于Qt我们需要学习什么? 学习如何使用帮助文档 - F1(IDE为QtCreater).记忆并掌握Qt中的常用类 你不需要记住类中的每一个方法,只需要大致记得功能的分布即可。 Qt Creater 中的常用快捷键 快捷键功能F1帮助文档F4头文件.h

  • QT左右弹窗控件2021-04-05 21:59:46

    QT自定义控件(左右方向弹出控件) 自定义控件存在的意义 :QT 内置控件丑,而且满足不了有些实际开发的需求。所以需要编写自定义控件来完成一些特殊需求。 效果展示 界面说明 :点击右侧中间的按钮会从左边或者右边弹出一个窗体,这个窗体还可以自定义。功能说明 :单击按钮窗体弹出,再

  • Vue的全局注册和局部注册2021-02-21 18:01:54

    Vue的全局注册和局部注册 1.Vue 全局注册 全局注册的组件,可以用在所有的 Vue 实例 (new Vue) 中。 语法: # 第一种方式 Vue.component('组件名称', { /* ... */ }) # 第二种方式 Vue.component('组件名称', 组件对象); 定义组件名: 使用 kebab-case Vue.component('my-

  • Jquer中事件及其方法2020-06-12 20:02:06

    1.$("#hh") 、$(".yy") 、$("input[type='checkbox']")     其中#hh表示获取id为hh属性框;.yy表示获取class属性为yy的属性框,input[type='checkbox']表示获取input标签中type为checkbox的输入框   2.$("#mybutton").click(function({ })) 表示为id为myb

  • Qt 为QPushButton、QLabel添加鼠标移入移出事件2019-06-20 12:51:37

    QT 为QPushButton、QLabel添加鼠标移入移出事件**要实现的效果:**鼠标移入QPushButton时与移出时按钮变换字体颜色,鼠标移入QLabel时显示上面的文字,移出时不显示。**方法:**由于Qt自带的QPushButton和QLabel没有鼠标事件这一属性,我们需要重新定义两个类别,分别继承自QPushButton和QLabe

  • QT +坐标系统 + 自定义控件 + 对象树的验证(自动进行析构)_内存回收机制2019-06-15 20:41:20

    通过创建一个新的按钮类,来进行析构函数的验证,即对象树概念的验证。当程序结束的时候会自动的调用析构函数, 验证思路:   要验证按钮会不会自动的析构,(即在QPushButton类里面的析构函数添加qDebug打印出一些东西就知道调用了),但是QPushButton的这个按钮类也不是自己写的(析构函数也就不

  • flutter页面布局三2019-06-10 08:53:11

    RaisedButton 为了实现今天的效果,在认识Wrap组件之前,先认识一下flutter中的按钮组件,Flutter 中通过 RaisedButton 定义一个按钮。 import 'package:flutter/material.dart';void main() => runApp(MyApp());class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(Buil

  • python偏函数的运用2019-02-14 21:48:09

    摘要:python的设计核心原则就是简洁——在这种原则的指导下,诞生了lambda表达式和偏函数:二者都让函数调用变得简洁。本文主要为你介绍偏函数的应用。 1.为什么要使用偏函数如果我们定义了一个函数,比如说将四个数相加add(one ,two,three,four),上层有很多函数需要调用这个函数。在这些

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