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  • 深入剖析!一线互联网企业高级Java工程师面试题大全2021-07-06 14:53:44

    ### 什么是Service Mesh作为Service Mesh技术探索和实践的先行者,全球第一个真正的Service Mesh项目Linkerd负责人、Buoyant公司创始人兼CEO William Morgan第一次完整地阐述了Service Mesh。按照William Morgan的定义,Service Mesh是一个致力于解决服务间通信的基础设施层,其负责在

  • Mesh蓝牙组网基本概念2021-07-03 17:33:28

    1,消息缓存队列和TTL 蓝牙Mesh采用了消息缓存队列和TTL的优化方案来避免消息的无限制转发。 消息缓存 Message cache:设备都会缓存收到消息的关键信息,以确定是否已经转发过此消息,如果是就忽略此消息。Message cache至少需要能缓存两条消息 Time to Live(TTL): 每个消息都会包含一

  • [UE4/5]蓝图制作手雷(上)d=====( ̄▽ ̄*)b手雷抛物线2021-06-28 21:59:54

    [UE4/5]蓝图制作手雷(上)抛物线d=====( ̄▽ ̄*)b 文章目录 [UE4/5]蓝图制作手雷(上)抛物线d=====( ̄▽ ̄*)b一、准备二、开始1.设置输入2.书写蓝图 一、准备 新建一个fps蓝图项目,准备一个手雷模型 858843736这个QQ群里UE4资源里有个手雷模型 二、开始 1.设置输入 2.书

  • Service Mesh -- Istio概述2021-06-28 16:03:27

    如果你用过微服务,你就会发现,为了解决引入微服务架构所带来的问题,要不断的引入新的技术:服务注册与发现、链路调用跟踪、性能监控、日志收集等等。微服务架构给我们带来方便的同时也会让系统变得越来越复杂,尤其是各个微服务之间的调用问题。 时下最流行的是Spring Cloud技术全家桶

  • mysql查询所有表的记录数,极其重要2021-06-27 19:58:57

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  • Java中接口的使用你得知道2021-06-26 12:02:22

    前言 原来只是在从应用以及简单的思想理解方面给大家介绍了红黑树的创建与使用。这段时间就想要深入研究一下红黑树,主要参考了维基百科内容,加上自己的一些理解与学习,尝试真正的实现这一数据结构。今天小泉就带大家手撸一下红黑树吧!废话不多说,我们的红黑树之旅即将启程。 什么

  • fluent errors2021-06-17 21:01:45

    * Error :error:** Process 1928: Received signal SIGSEGV. Running on windowsMesh size, 12Mserial    Error:  received a fatal signal (Segmentation fault).    Error Object: #fparallel    select 4 processors        error information    Node 0:

  • Service Mesh & Kubernetes & Spring Cloud的异同2021-06-17 12:36:05

    轻量级Service Mesh技术演进及落地实践-CSDN直播 https://live.csdn.net/room/csdnnews/5YxueFAW?utm_medium=distribute.app_letter_persion.548123.nonecase Service Mesh是为解决Java和Python异构系统的特定场景的问题。 Kubernetes增加复杂度。 Kubernets通过引入虚拟层网络

  • service mesh解决什么问题?2021-06-10 19:02:04

    为彻底解决当前业务服务治理的痛点和问题,我们引入了service mesh,基本思路解耦治理能力和框架,治理能力下沉到sidecar。内部联合多个部门通过合作共建方式建设通用的service mesh架构, 提供通用的基础稳定性能力和统一的流量控制接口。优品拍拍​​​​​​​ 我们期望service mesh

  • OpenVINO实时人脸表面3D点云提取2021-06-10 14:59:51

    https://opencv.org/how-to-speed-up-deep-learning-inference-using-openvino-toolkit-2/ Real-time Facial Surface Geometry from Monocular Video on Mobile GPUs https://arxiv.org/pdf/1907.06724.pdf https://github.com/thepowerfuldeez/facemesh.pytorch 人脸3D点

  • ThreeJS源码学习9Pass2021-06-09 17:31:43

    后处理通道解析 PassShaderPassRenderPass Pass 可以看到pass最核心的部分如下,创建一个平铺屏幕的平面作为RTT最终效果呈现的载体,再创建一个正交相机作为观察相机。 THREE.Pass.FullScreenQuad = ( function () { var camera = new THREE.OrthographicCamera( - 1, 1,

  • 代码专栏——如何画黑体辐射能量密度随频率和温度的三维变化图2021-06-09 17:01:46

    导语: 上篇文章我们利用matlab画出了黑体辐射能量密度随频率变化的二维变化图,代码专栏——如何画黑体辐射能量密度随频率的变化图。这个图有一个缺陷,能量密度仅仅随着变量频率改变,而另外一个变量黑体辐射时的温度却是定值,缺少变化。在这篇文章中将继续通过matlab绘出同时随频

  • 助力碳中和,EMQ 与 SAP 共同构建绿色 IoT 解决方案2021-06-08 18:30:06

    背景 在气候保护全球合作的大背景下,中国政府积极推动2030“碳达峰”与 2060“碳中和”。“双碳”战略的达成将对中国经济社会发展带来深刻影响。相关行业企业面临转型升级的重大挑战,特别是能源电力、工业制造、交通等高碳排放的行业,必须通过更加精细、智能的数字化管理手段,对

  • Chaos Mesh® 1.0 GA,让混沌工程变得简单2021-06-07 23:55:40

      前言 Chaos Mesh 是一个云原生的混沌测试平台,在去年的最后一天,我们开源了这个项目,以帮助大家更好的进行混沌实验。从开源到现在近一年的时间里,Chaos Mesh 在所有贡献者的共同努力下,在不断完善新功能的同时,也在易用性和稳定性上取得了阶段性的成果。今天,我们自豪的宣布 Chaos

  • 关于Unity中Mesh网格的详解2021-06-06 10:59:12

    3D模型 通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面。 点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的。 Unity会帮我们把模型的信息存到Mesh里面来,Mesh翻译成中文是网格。 顶点,三角形,纹理坐标,法线和切线。

  • 服务与流量治理(Service Mesh)2021-06-05 21:32:41

        K8s相关资料可参考改链接 Kubernetes简介   1  什么是Service Mesh   Service Mesh 是一个专门处理服务通讯的基础设施层。它的职责是在由云原生应用组成服务的复杂拓扑结构下进行可靠的请求传送。在实践中,它是一组和应用服务部署在一起的轻量级的网络代理,并且对应用

  • 【蓝牙Mesh笔记 ①】ESP32-C3 模组上实现天猫精灵蓝牙 BLE Mesh AliGenie 接入,无需WiFi 连接也可以实现天猫精灵语音控制。2021-06-05 12:01:37

    本系列博客学习由非官方人员 半颗心脏 潜心所力所写,仅仅做个人技术交流分享,不做任何商业用途。如有不对之处,请留言,本人及时更改。 系列一:ESP32系列模组基础学习系列笔记 1、 爬坑学习新旅程,虚拟机搭建esp32开发环境,打印 “Hellow World”。 2、 巧用eclipes编辑器,官方教

  • 快速上手 Linkerd v2 Service Mesh(服务网格)2021-06-04 13:33:16

    在本指南中,我们将引导您了解如何将 Linkerd 安装到您的 Kubernetes 集群中。 然后我们将部署一个示例应用程序来展示 Linkerd 的功能。 安装 Linkerd 很容易。首先,您将在本地计算机上安装 CLI(命令行界面)。 使用此 CLI,然后您将控制平面安装到您的 Kubernetes 集群上。 最后,您将通

  • 2021Java春招面试经历,年薪50W2021-06-02 14:02:23

    开头 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。在项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述

  • 脏标记-游戏开发2021-06-01 22:31:09

    原始地址,怕有改动摘抄过来 游戏编程模式-脏标记模式 “将工作推迟到必要时进行以避免不必要的工作。“ 动机 许多游戏都有一个场景图的东西。这是一个庞大的数据结构,包含了游戏世界中所有的物体。渲染引擎使用它来决定物体绘制到屏幕上的什么地方。通常来说,游戏中的物体都含

  • BLE 技术(七)--- BLE MESH 是如何设计的?2021-05-31 22:02:41

    文章目录 前言一、BLE MESH 如何定义并传递消息?1.1 如何定义MESH 设备的消息?1.2 如何在MESH 中传递消息?1.3 如何在MESH 中寻址目的节点? 二、BLE MESH 如何保证通信安全?2.1 子网隔离与加密认证2.2 启动配网与密钥分发2.3 重放攻击与模糊化处理2.4 垃圾桶攻击与密钥刷新 三、

  • Unity中 mesh生成斜坡2021-05-28 14:36:50

    1 /* 2 /// 功能: 3 /// 时间: 4 /// 版本: 5 */ 6 7 using System.Collections; 8 using System.Collections.Generic; 9 using UnityEngine; 10 11 public class MeshCreater : MonoBehaviour 12 { 13 14 public Vector3 eulerAngles; 15 16

  • 蚂蚁云原生应用运行时的探索和实践 - ArchSummit 上海2021-05-27 18:31:35

    Mesh 模式的引入是实现应用云原生的关键路径,蚂蚁集团已在内部实现大规模落地。随着 Message、DB、Cache Mesh 等更多的中间件能力的下沉,从 Mesh 演进而来的应用运行时将是中间件技术的未来形态。应用运行时旨在帮助开发人员快速的构建云原生应用,帮助应用和基础设施进一步解

  • 最强开源微服务框架,全网独家整理2021-05-21 23:07:53

    诞生于 2014 年的“微服务架构”,其思想经由 Martin Fowler 阐述后,在近几年持续受到重视,理论与相关实践都不断发展,目前它已经成为了主流软件架构模式。 关于微服务架构是什么,没有一个明确的定义,每个实践者有自己的理解,但是有人给出的一个公式值得思考: 微服务架构 = 80% 的 SOA 服务

  • 性能优化——合批原理2021-05-18 21:31:49

    合批类型:StaticBatch 静态合批      DynamicBatch 动态合批   InstancingBatch   SRP Batch DrawCall就是对完整描画的上下文的state的设置及其对Draw指令的调用 Unity渲染管线分为两个大的阶段:ShadowMapJob渲染阴影         RenderLoopJob正常描画 静态合批工作流:

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