这就是小伙伴们一般常用的两个用法。大家注意到了在第二个用法中出现了一个Looper.getMainLooper(),使用它作为参数,即使MyHandler是在子线程中定义的,但是它的handleMessage方法依然运行在主线程。我们看一下这个参数究竟是什么东东~ public Handler(@NonNull Looper looper) {
一:前置知识 Looper有一个变量:ThreadLocal<Looper> Thread.currentThread 打破次元壁,在应用层沟通底层,获得当前线程信息 每一个Thread,不管是Android的main thread,还是自己定义的thread,总之就是一个Thread,含有一个ThreadLocalMap变量。 ThreadLocalMap是一个数组,也就是说,每一个Thre
} Message message = handler.obtainMessage(); message.obj = “Hi MeiMei”; handler.sendMessage(message); } }; hanMeiMeiThread.setName(“韩梅梅 Thread”); hanMeiMeiThread.start(); liLeiThread.setName(“李雷 Thread”); liLeiThread.start(); /* 搞定,我们创建了
Looper的使用一般离不开Handler及MessageQueue 直入主题:Looper是负责管理MessageQueue,会不断从MessageQueue中取出消息,并将消息分给对应的Handler来处理。每个线程只允许有一个Looper,且主线程中,系统已经初始化好了一个Looper对象。 接下类分别讲讲Handler以及MessageQueue: Hand
1、子线程到主线程通信都有哪些方式?子线程到主线程通信的原理? 这个是 Android 特有的概念。线程间的通信方式:eventbus、rxjava、livedata。然而,这些方式的底层原理都是基于 handler,所以,下面我将为大家讲解 handler 通信原理。 handler调度流程: 子线程: handler.sendMessage(msg)
前言: 之前写过一篇博客,大概的讲了一下自己手写Handler的一些总结和重要代码,但是总觉得有所欠缺,除了自己能看懂,别人都看不明白写了些啥,所以,决定重写写一次,从Handler的用法开始。 Handler学习笔记 什么是Handler? 用于处理异步消息的工具。工作线程通过Ha
【记】Dialog dismiss无法正常关闭问题 问题描述 弹出框正常show后在界面正常展示,但调用dismiss操作无法进行关闭。 并且设置 setCancelable(true) 也无法点击弹出框外部进行关闭,也就是弹出框显示后无论如何操作均无法正常关闭。 问题复现 首先创建弹出框 mDialog = new Dial
Handler消息机制原理: 在主线程创建handler,在构造方法中传入当前线程的looper并重写handleMessage方法。子线程通过handler的sendMessageAtTime发送消息,在sendMessageAtTime方法中获取主线程的消息队列,并将当前handler赋值给message中的target属性并通过消息队列的enqueueMessag
Handler 1.子线程一定不能更新UI吗?(校招&实习) 2.给我说说Handler的原理(校招&实习) 3.Handler导致的内存泄露你是如何解决的? 4.如何使用Handler让子线程和子线程通信? 5.你能给我说说Handler的设计原理? 6.HandlerThread是什么 & 原理 & 使用场景? 7.IdleHandler是什么? 8.一个
这道题想考察什么? 是否熟悉Handler的基本用法 是否熟悉Handler消息机制的运行流程 是否明白Handler进行线程通信的原理 考察的知识点 利用Handler进行线程切换的基本流程 Handler消息机制涉及到的类以及之间的关系 Handler是怎样做到线程通信的 考生应该如何回答 先说一下Ha
1.Handler消息模型图 主要包含的关键类: MessageQueue,Handler 和 Looper 这三大部分,以及 Message Message:需要传递的消息,可以传递数据;MessageQueue:消息队列,但是它的内部实现并不是用的队列,实际上是通过一个单链表的数据结构来维护消息列表,因为单链表在插入和删除上比较有
1.Handler 的作用、要素以及流程 答:负责跨进程通信,这是因为在主线程不能做耗时操作,而子线程不能更新UI,所以当子线程中进行耗时操作后需要更新UI时,将通过Handler将有关UI的操作切换到主线程中执行。 拥有四大要素: Message(消息):需要被传递的消息,消息分为硬件产生的消息如按钮、
前言 Handler机制作为Android Framework层的基础,很多问题需要研究一下源码才可以弄清楚,如果只是停留在对于一些面试答案的背诵上是没有更好的代码理解的。所以我想结合面试问题来研究Handler源码。 文章内容主要分成以下几个方面: Handler机制大家多多少少都使用过,所以先分析H
Message m = Message.obtain(); m.callback = r; return m; } 可以看到`getPostMessage`中会先生成一个`Messgae`,并且把`runnable`赋值给`message`的`callback.`消息都放到`MessageQueue`中后,看下`Looper`是如何处理的。 for (;
小王: 一个Thread只能有一个Looper,一个MessageQueen,可以有多个Handler 以一个线程为基准,他们的数量级关系是: Thread(1) : Looper(1) : MessageQueue(1) : Handler(N) 面试官:Handler 内存泄漏原因? 以及最佳解决方案? 小王: 泄露原因: Handler 允许我们发送延时消息,如果在延时期间
1. 什么是UI线程? App通过Zygote fork创建一个App进程,通过ActivityThread的main()函数创建ActivityThread实例及UI线程Looper对象。 程序都有一个main()函数,也就是主函数,Android中的主函数在ActivityThread这个类中,主函数是一个静态方法。 源码: public class Activi
本文链接:https://blog.csdn.net/luoyingxing/article/details/86500542 android Handler机制原理解析(一篇就够,包你形象而深刻) 让你三分丿 2019-01-16 18:01:08 22603 收藏 144 分类专栏: android原理机制分析 文章标签: handler handler机制 handler原理机
自我总结: 从主体结构来讲主要是三部分,looper,Messagequeue,handle,looper中存在一个死循环不断从信息队列中取出信息交给对应的handle进行处理,主线程中的looper在App启动的时候就会启动,具体代码在activityThread的main方法中,因此在主线程中使用handle的时候不需要去管looper
Android开发为什么主线程可以一直运行而不会退出来 App启动后系统通过反射实例化ActivityThread类,并调用main方法,主线程入口: main方法里调用了我们熟悉的Looper的prepare方法,然后调用loop方法进入死循环状态,所以主线程不会退出,退出就异常了。。。 public static void main(Strin
## 1.说下你所知道的设计模式与使用场景建造者模式:观察者模式:代理模式:门面模式:单例模式:生产者消费者模式:## 2.Java语言的特点与OOP思想这个通过对比来描述,比如面向对象和面向过程的对比,针对这两种思想的对比,还可以举个开发中的例子,比如播放器的实现,面向过程的实现方式就是将播放
## 1.说下你所知道的设计模式与使用场景建造者模式:观察者模式:代理模式:门面模式:单例模式:生产者消费者模式:## 2.Java语言的特点与OOP思想这个通过对比来描述,比如面向对象和面向过程的对比,针对这两种思想的对比,还可以举个开发中的例子,比如播放器的实现,面向过程的实现方式就是将播放
### 阿里面试题##### 说下你所知道的设计模式与使用场景a.建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。使用场景比如最常见的AlertDialog,拿我们开发过程中举例,比如Camera开发过程中,可能需要设置一个初始化的相机配置,设置摄像头方向,闪光
## 1.说下你所知道的设计模式与使用场景建造者模式:观察者模式:代理模式:门面模式:单例模式:生产者消费者模式:## 2.Java语言的特点与OOP思想这个通过对比来描述,比如面向对象和面向过程的对比,针对这两种思想的对比,还可以举个开发中的例子,比如播放器的实现,面向过程的实现方式就是将播放
## 1.说下你所知道的设计模式与使用场景建造者模式:观察者模式:代理模式:门面模式:单例模式:生产者消费者模式:## 2.Java语言的特点与OOP思想这个通过对比来描述,比如面向对象和面向过程的对比,针对这两种思想的对比,还可以举个开发中的例子,比如播放器的实现,面向过程的实现方式就是将播放
App启动的入口 ActivityThread.java public static void main(String[] args) { ... Looper.prepareMainLooper(); ... ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false, startSeq); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler