地址:https://www.acwing.com/problem/content/841/ 解析: 这个题比较麻烦的一点就是k。第k个插入的数,不是树里的序号。经过一系列变换后,第k个插入的数在树里的序号会发生交换。 所以引入两个数组:ph[i]=x:表示第i次插入的数,在树中的序号为x。hp[i]=x:表示树中的序号i,是第x次插入的
作者|GUEST BLOG 编译|VK 来源|Analytics Vidhya 介绍 在机器学习项目中,你需要遵循一系列步骤,直到你达到你的目标,你必须执行的步骤之一就是对你选择的模型进行超参数优化。此任务总是在模型选择过程之后完成(选择性能优于其他模型的最佳模型)。 什么是超参数优化? 在定义超参数优化之
递归练习 遍历文件夹下的所有文件 查看文件夹的大小 斐波那契数列的练习 三级菜单 二分查找(未讲):从有序列表中找到某个元素及索引 [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,27,38,49,58,63] sys sys.path sys.argv:在执行python脚本的时候 加载python之后的所有内容,形成一个列表 s
概述 正常情况下使用自带的打印管理器就可以安装HP打印机。 本文档适用于内网或者联网无法正常安装驱动的环境,ARM和龙芯环境下测试成功。测试例子是HP P1106,截图用的是HP 1536做的。 安装驱动 首先安装hplip驱动,同时查看hplip驱动版本号,目前是3.18.12,记住一会要用到 root@uos-PC:~
惠普打印机m126a安装使用(windows10 x64)https://support.hp.com/cn-zh/product/HP-LaserJet-Pro-MFP-M126-series/5396665/model/5303408/ 如果顺利的话下载驱动程序,使用USB方式安装即可!但是,如果遇到安装耗时过长,无法执行的问题,可以只下载基本打印驱动程序,而不是全套装。 正常的话,
题目链接 考虑每个节点建一个以骑士攻击力为关键字的小根堆,从叶子节点向上扫描,每次弹堆至堆顶骑士攻击力大于当前城池防御力,可以采用左偏树维护, 对于城池的攻击力改变值,可以借用线段树区间修改的懒标记思想,打上乘法及加法标记,每次涉及到改变堆结构的操作前下放标记即可。 稍微卡常
JSON JavaScript 对象表示法(JavaScript Object Notation) 是一种存储数据的方式。 示例 1 : 创建JSON对象 var gareen = {"name":"盖伦","hp":616};这样就创建了一个JSON 对象JSON对象由 名称/值对组成 名称和值之间用冒号:隔开名称必须用双引号" 包含起来值可以是任意java
目录代码结构 调用模型前的设置模块(hparams.py,prepro.py,data_load.py,utils.py) transformer代码解析(modules.py , model.py ) 训练和测试(train.py,eval.py和test.py ) 一、代码结构论文主题模块 该实现【1】相对原始论文【2】有些许不同,比如为了方便使用了IWSLT 2016德英翻译的数据集,
原题: 题意: 有n个草地和m个集合,每个集合内有若干个草地,表示这些草地可以任意互通,一个草地可以出现在多个集合中,问你从草地1到草地n最少需要经过多少个草地 每个集合开一个爸爸节点,集合内的点上车花1块钱,下车不花钱,然后堆优化的dij即可 代码: 1 #include<iostream>
题目描述 在前面实验的基础上,根据题目要求进行修改,实现打斗过程。 怪兽分为四种类型(定义四个类): 普通型怪兽(NMonster):攻击力是等级2倍,生命是10倍,金钱经验是10倍 攻击型怪兽(AMonster):攻击力是等级4倍,生命是5倍,金钱经验是10倍 防御型怪兽(DMonster):攻击力是等级1倍,生命是20倍,
题目描述 在实验《类定义》的基础,改进并实现游戏中的两个类:奥特曼类和怪兽类。使得两个类更加接近实际要求。 奥特曼说明如下: 为每个属性设置get方法,注意奥特曼所有属性都需要 初始化(利用构造函数完成初始化),参数是等级,等级与其他属性的关系:生命是等级10倍,攻击是等级3
线程同步问题:多线程的同步问题指的是多个线程同时修改一个数据的时候,可能导致的问题 -多线程的问题,又叫Concurrency 问题 。 同步问题举例 假设有一个数x=1000,有两个线程,一个给x加一操作、另一个给x减一操作, 那么在执行n次之后,讲道理x应该还是等于1000的,但是因为线程同步的问题
题目 正解 首先,这是一棵有根树,其次,很明显每只怪物都要父亲怪物被击杀后才可以被击杀,我们不妨想问题的时候从简单的出发,就是:假如没有父亲这个限制,我们应该怎样打怪物呢,首先我们可以把怪物分成两类: \(a \lt b\)和 \(a \geq b\)的,前面一类打完不会掉血,后面则会掉血,那么这时候肯定先
Ubuntu系统下在使用VirtualBox时copy了一份磁盘然后要再次导入遇到如下问题: 主要的原因是copy的那个磁盘与已导入的磁盘的UUID是相同的,即使重命名也不会影响磁盘的UUID值,那么现在要做的就是修改copy的那个磁盘的UUID 在命令行下进到copy的磁盘.vdi的目录下,我的.vdi名称是Win7w
学习面向对象之后,练习使用面向对象思想,实现代码 ⼈狗⼤站,2个⻆⾊,⼈和狗,游戏开始后,⽣成2个⼈,3条狗,互相混战,⼈被狗咬了会掉⾎,狗被⼈打了也掉⾎,狗和⼈的攻击⼒,具备的 功能都不⼀样。 类:⼈ 属性:⼈:攻击⼒(打)、⽣命值(⾎) ⽅法:打 类:狗; 属性:攻击⼒(咬)、⽣命值(⾎) ⽅法:咬 # -*-
实验内容 实现彩色图像的直方图均衡化算法 实验过程 算法流程可以参考灰度图像的直方图均衡化算法 (传送门) 测试代码 F=imread('.\im\f11.jpg'); [G] = imhisteq_C(F); figure,imshow(F);figure,imshow(G); 实验所需图片 链接:https://pan.baidu.com/s/1LaxnZdLeY3LnKKv276E0
在AIX机器上的DB2使用db2look命令导出的DDL语句中在每个建表语句最后都多一行ORGANIZE BY ROW 在HP-UNIX机器上的DB2数据库执行 db2 -tvf ddl.sql 导入表结构时,识别不出 ORGANIZE BY ROW 需将这段字符串置空后再执行导入表结构。 END
类似于qq,当窗口移动到桌面上边缘时,鼠标离开窗口,窗口将会自动向上隐藏,当鼠标回到靠边的位置,窗口又显示出来。 先看效果图: 代码如下 : widget.h #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> enum HIDEPOSATION//隐藏位置 { HP_None = 0, HP_Top = 1
描述 我们都知道用“左儿子右兄弟”的方法可以将一棵一般的树转换为二叉树,如: 0 0 / | \ / 1 2 3 ===> 1
文章背景 最近C盘文件因为软件安装太多,导致太满了,想把软件转移出来,又怕路径改变导致软件出错,所幸有完美解决方案。 目录 目录文章背景目录环境介绍解决过程说明参考文章版本记录 环境介绍 系统时 win10 x64 的c盘时固态硬盘,d盘时机械硬盘,但是很多临时数据以及一些必须要的软件会自
在shell脚本中调用shell脚本,并传入参数(重点掌握) 先创建1个python脚本,内容如下: import os import sys if len(sys.argv)<3: print('Please Input Two Arguments') sys.exit(1) arg0=sys.argv[1] arg1=sys.argv[2] os.system('./test_shell_2_para.sh '+arg0
目录基本资料面板值(无天冥加成)天冥奖励技能本体技能说明 回到人物索引 基本资料 2~4★ 5★ 外传10(不凋花)入队 (Ver 2.4.0) 外传10(不凋花)解放 (Ver 2.4.0) 天冥 属性 武器 防具 属性耐性 异常状态耐性 冥 水 斧 项链 火30% 10% 面板值(无天冥加成)
最近因为测试的需要,需要改动虚拟机时间。用date -s "xxxx"修改后马上又会恢复,查看并没有时间同步任务。后来发现虚拟机的时间一直与主机同步。 解决:只需要关闭虚拟机与主机时间同步: 关闭时间同步:vboxmanage guestproperty set <虚拟机名/虚拟机UUID> --timesync-set-stop 打开时
Go语言fmt.Sprintf(格式化输出) fmt.Sprintf(格式化样式, 参数列表…) 格式化样式:字符串形式,格式化动词以%开头。 参数列表:多个参数以逗号分隔,个数必须与格式化样式中的个数一一对应,否则运行时会报错。 在 Go 语言中,格式化的命名延续C语言风格: var progress = 2 var targe
什么是内存表 内存表,就是放在内存中的表,所使用内存的大小可通过My.cnf中的max_heap_table_size指定,如max_heap_table_size=1024M 内存表满后,会提示数据满错误。 ERROR 1114 (HY000): The table ‘abc’ is full 内存表的特性 内存表的表定义是存放在磁盘上的,扩展名为.frm, 所以重