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  • 聊聊Enum类型的存储技巧和HDRP的渲染架构2022-01-30 04:31:07

    Enum类型的存储技巧 前言 在HDRP里经常在管线代码,或者在Shader里面会看到有将若干个Enum存储在一个uint或者一个int的操作,然后通过用位运算判断Enum,所以在这里记录一下,水一篇博文。 Enum 枚举类型 在平时使用Enum的时候,直接用if判断 例如: public enum LightCategory {

  • 解决HDRP下没有粒子Shader(ParticleSystem Shader)的问题2021-11-19 13:01:36

    HDRP的demo中使用VisualEffectGraph进行粒子效果制作,似乎也不建议用ParticleSystem。但 刚好需要做一个蒙皮网格全身顶点的粒子发射效果,发现我用的这个HDRP版本只能用PointCache进行顶点发射。   所以又得用回ParticleSystem然后调Emit去实现了,那么也找到了官方人员写的一套兼容P

  • Unity URP和HDRP 标签控制前置渲染顺序2021-02-25 09:04:41

    在HDRP中控制物体前后显示要么新建俩相机控制    要么修改 渲染顺序 相机控制难免出现很多Bug,所以选择后者 HDRP修改   URP修改    

  • malloclab的一些思路2021-01-30 13:05:14

    首先是参考书上第598-602页代码,但是照搬书上的代码只有六十多分(默认的也有七十多)。 注意到书上P594页说,下一次适配很可能比首次适配内存利用率高,尤其是当链表前面布满了许多小碎片的时候,但在有些情况下,下一次适配不及首次适配,书上的代码采用的是首次适配,因此尝试下一次适配。

  • Unity Shader中将指定颜色过滤成透明HDRP2021-01-08 13:01:57

    // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Unlit/MakeSpecifiedColorTransparent" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} //在这里填入

  • Unity高清晰渲染管线HDRP入门指南2019-12-23 10:05:43

    本文将介绍使用高清晰渲染管线HDRP渲染我们所创作场景的过程,以及重点介绍内置渲染管线和高清晰渲染管线HDRP之间的区别。 我们将会新建一个HDRP项目并升级所有导入资源的材质,以及学习使用材质检视窗口中的新参数来创建逼真的玻璃材质。 高清晰渲染管线HDRP 在Unity 2018.1中,Unity

  • 高清晰渲染管线HDRP入门指南2019-05-21 13:47:47

    原文 原文创作于 2018-10-08 17:34 Unity  所以有些东西不一样了 本文将介绍使用高清晰渲染管线HDRP渲染我们所创作场景的过程,以及重点介绍内置渲染管线和高清晰渲染管线HDRP之间的区别。 我们将会新建一个HDRP项目并升级所有导入资源的材质,以及学习使用材质检视窗口中的新参

  • mm.c2019-05-13 19:54:46

    /* * mm-naive.c - The fastest, least memory-efficient malloc package. * * In this naive approach, a block is allocated by simply incrementing * the brk pointer. A block is pure payload. There are no headers or * footers. Blocks are never coalesced or r

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