我有两个单独的类和驱动程序文件,在类文件中我创建了paint方法: public void paint(Graphics g){ g.drawLine(...... .... //along with all of my other draw commands } 在代码中,我创建了一个JButton,在这个按钮的动作监听器中,我不知道如何使用Graphics对象在JFrame中创建更多
为了我的程序的需要,我创建了一个设备来扭曲图像并将其放在地图上(我的程序是基于地图的程序). 我编写了自己的机制,使用放置在图像上的三个点放置和扭曲图像,放置在地图上的三个点,然后我只是创建一个将第一个三角形转换为第二个三角形的AffineTransform,实际上将图像准确放置在我
码: import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.RenderingHints; import javax.swing.JFrame; public class TextRectangle extends JFrame { private static final long serialVersionUID
我正试图在2D中使用GLUT在屏幕上绘制文本. 我想使用glutBitmapString(),有人能给我一个简单的例子说明你需要做什么来设置并在C中正确使用这个方法所以我可以在(X,Y)位置绘制一个任意字符串? glutBitmapString(void *font, const unsigned char *string); 我正在使用linux,我知道
我一直试图找出如何逐渐加速按下按键的精灵,然后一旦按下琴键,逐渐减速到停止,就像小行星中的船一样.如果可能的话,我想在没有任何游戏引擎的情况下这样做.我在SO上搜索了这个并发现了相关问题,但他们并没有在我看来完全回答我的问题. 到目前为止我所想到的是: //while the key is
如果我的顶点位置是共享的,但我的法线和UV不是(为了保留硬边等),是否可以在DirectX11中使用非交错缓冲区来解决这个内存表示,这样我就可以使用indice缓冲区了?或者我应该在交错缓冲区中坚持重复的顶点位置? 交错和非交错顶点缓冲区之间是否有任何性能问题?谢谢!解决方法:如何 有几种方
所以我已经定义了一个mouseEventlistener和mousemotionListener来定义点. protected Point elementPosition = null; public Point endPoint = null; public Axis tempAxis; public Graphics g; class MouseButtonHandler extends MouseAdapter
这可能有些奇怪的问题,但我无法弄清楚. 基本上我有一个扩展View的类并覆盖onDraw方法,因此它绘制了一个位图.我想要做的是通过从图库中选择一张图片,将其发送并通过意图并在视图上绘制. 问题是我无法在启动时获取活动来绘制位图.我尝试进入onCreate,onStart ……没有用. 它可以工作
一、继承UserControl类 public class Chart : UserControl 二、定义常量、私有成员变量、属性 加入属性的修饰,可以在图形界面配置 private const int LeftPos = 60; private int[] m_values = new int[3]; [CategoryAttribute("Chart")] [DescriptionAttri
我正在制作一个程序,试图在屏幕上移动一张卡片,就好像你真的从桌面上画了一样.这是动画的代码: public void move(int x, int y) { int curX = this.x; //the entire class extends rectangle int curY = this.y; // animate the movement to place for (int i =
我正在尝试从资源中获取位图,向其添加文本消息并将其返回给方法的调用者.似乎Canvas可能是方法,但下面的代码不起作用. public Bitmap annotateBmp(String storyId) { Bitmap b = BitmapFactory.decodeResource(m_Context.getResources(), R.drawable.candle_android_pin_
我的目标是将球体放置在鼠标指向的位置(Z-coord为0). 我看到这个question,但我还没有理解MVP矩阵的概念,所以我研究了一下,现在我有两个问题: 如何从相机设置创建视图矩阵,如查找,眼睛和向上矢量? 我也读了this tutorial about several camera types,这个是webgl. 我仍然可以把它放在
将二次贝塞尔曲线(3点)转换为立方贝塞尔曲线(4点)的算法是什么?解决方法:从http://fontforge.sourceforge.net/bezier.html开始: Any quadratic spline can be expressed as a cubic (where the cubic term is zero). The end points of the cubic will be the same as the quadrat
我是java swing的新手.在尝试使用图形时,我会遇到这种情况. 我无法在网络上找到合适的解决方案.所以我想发布在这里. 所以现在让我们来解决我的问题.首先,我将解释我想做什么.然后我将解释我的问题. 我试图让两个球在JFrame中同时向不同的方向移动. (基本上我想做类似连锁反应的游
private void Button1_Click(object sender, EventArgs e) { Graphics graphics = this.CreateGraphics(); graphics.Clear(Color.White); //装入图片 资源 //Bitmap image = new Bitmap(WindowsForm
我是使用C语言与SDL和OpenGL开发应用程序的团队的一员. 在笔记本电脑上运行应用程序时,不使用专用图形卡,并且GL上下文无法创建,因为集成显卡不支持我们想要的GL版本. 我觉得这个问题特定于有问题的笔记本电脑,而不是我们可以通过代码解决的问题.但是,如果有人知道是否有一个很好的
我正在尝试创建的游戏是蛇,到目前为止我已经想出如何使用paint(Graphics g)一点JPanel,鼠标监听器,现在我正在尝试创建一个将在屏幕上移动的矩形使用键绑定或键侦听器,但我不知道我应该怎么做. 这是我的代码到目前为止,它有两个部分. 第一部分叫做snake2,因为如果我不知道自己在做
Spyder中使用matplotlib作图 python可视化库matplotlib有两种显示模式 block mode interactive mode 在Python Console命令行中运行脚本,默认是阻塞模式。而在python IDE中运行脚本,matplotlib默认是交互模式。matplotlib做的图默认在console中显示是无法交互编辑的,若想实现
我正在创建一个自上而下的射击游戏,让僵尸跟着你并旋转直接瞄准你.如果最多有5个僵尸,则没有闪烁.如果有超过5个僵尸,则在屏幕上绘制的所有其他图像上都会闪烁.在我看来,随着越来越多的僵尸被添加,它导致游戏运行速度变慢,并且它不时地将其他图像略微抽出. 我正在使用Graphics2D并
我想制作一条直线并让它移动.我能够制作一条直线并移动直线,但是当我移动直线时箭头会移位 这是我的绘画方法 Line2D.Double line = new Line2D.Double(startX, startY, endX, endY); g2d.draw(line); tx.setToIdentity();
我需要在现有的表格图像(png)中添加一些文本. 这意味着我需要在图像上“写”,我需要选择文本位置.我该怎么做?非常感谢你.解决方法:这很简单,只需从图像中获取Graphics对象并将字符串绘制到图像上即可.这个例子(和输出图像)正在这样做: public static void main(String[] args) thro
我正在尝试将一些简单的图形绘制到一个帧中.我还想能够调整我从主要方法中绘制的内容.例如,设置要打印的String变量或矩形的坐标. 我似乎遇到的问题是在我可以设置类变量之前调用paintComponent方法.如何更改此代码,以便在绘制到屏幕之前设置JPanel / JFrame变量? 谢谢 import java
图形在标题栏中保持渲染. 我使用封装在jlabel中的缓冲图像,并使用生成的图形对象在我的代码中绘制矩形.这是jframe类构造函数的重要部分: super(); BufferedImage image=new BufferedImage(680,581,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); m_graphicsObject =image.getGrap
我正在尝试通过制作拼图程序来提高我对Java的理解,特别是Java GUI.目前,用户选择图像,该图像被切割成指定数量的片段.这些碎片被随机地绘制到屏幕上,但它们似乎被其他部分的空白部分覆盖,并不是所有部分都显示出来,但我可以打印出所有坐标.我使用绝对定位,因为LayoutManager似乎不
Android屏幕底部的黑色导航栏无法轻松移除.它从3.0开始就是Android的一部分,作为硬件按钮的替代品.这是一张图片: 如何获得此UI元素的宽度和高度的大小(以像素为单位)?解决方法:试试以下代码: Resources resources = context.getResources(); int resourceId = resources.getIdentifi