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  • arcgis中创建图元(Graphic)对象2022-07-27 14:33:55

    arcgis中创建图元(Graphic)对象 using System; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.Serialization; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Media; using ESRI.ArcGIS.Client; using ESRI.ArcGIS.Client.Geometry; using ESRI.ArcGIS.Client

  • Fdmemtable 内存表保存图片的例子2022-06-29 09:35:59

    1 var 2 aStream: TMemoryStream; 3 LDataSet: TFDDataSet; // 申请一个FD数据集 4 MyStream: Tmemorystream; 5 MyJPEG: TJpegImage; 6 MyPng: TPngImage; 7 begin 8 inherited; 9 if img2.Picture.Graphic = nil then 10 begin 11 Application.Me

  • echarts2022-05-21 18:35:13

    ecarts 加图片 graphic: { elements: [ { type: "image", z: 3, style: { image: imgSrc, width: 24, height: 200, },

  • echarts渐变色盘2022-04-01 09:34:56

    var color = [ new echarts.graphic.LinearGradient(0, 0, 1, 0, [ { offset: 0, color: '#ff960e', }, { offset: 1, color: '#f9d12f', }, ]), new echarts.graphic.LinearGrad

  • mars3d的各种事件2022-01-15 20:32:42

    事件的使用大大方便了我们对于页面的操作;那么我们在使用mars3d时要怎么对数据进行事件绑定呢? 首先第一步我们肯定要知道它都有那些事件;看图 那么事件知道了,要如何绑定事件呢? // 矢量数据绑定事件; const graphic = new mars3d.graphic.PointEntity({ position: [116.2443

  • indesign入门教程,了解图层2022-01-10 16:36:54

    欢迎观看indesign入门教程,小编带大家学习 InDesign 的基本工具和使用技巧,了解什么是图层以及在inDesign 中使用它们的原因。 在本文中,小编将向大家介绍InDesign中的图层。了解什么是层,浏览层面板并了解为什么使用层。当您的InDesign文档中有足够的内容时,可能需要一种方法来组织它,

  • Mars3D开发基础学习:Material材质2021-12-31 16:59:15

    在真实世界里,每个物体会对光产生不同的反应。钢看起来比陶瓷花瓶更闪闪发光,一个木头箱子不会像钢箱子一样对光产生很强的反射。每个物体对镜面高光也有不同的反应。有些物体不会散射(Scatter)很多光却会反射(Reflect)很多光,结果看起来就有一个较小的高光点(Highlight),有些物体散

  • arcgis 4.x 如何给graphic绑定鼠标浮动事件 mouseout 和 mouseover2021-11-22 11:32:19

    // 监听几何响应鼠标事件 var viewMouseover = []; view.on("pointer-move", (event)=>{ view.hitTest(event).then(function(response) { for( var i = 0; i < viewMouseover.length; i++ ){ var graphic = viewMouseover[i];

  • 设计模式 - 复合模式(Composite pattern)【摘自 wikipedia 】2021-11-19 10:04:58

    复合模式是一种分区设计模式。描述了一组对象,它们的处理方式与相同类型对象的单个实例相同。复合的目的是将对象“组合”成树结构以表示部分-整体层次结构。 实现复合模式,可以让客户端统一处理单个对象和组合。   哪些问题可以用复合设计模式解决?   * 需要表示成部分-整体层次

  • 2021-10-012021-10-14 20:32:05

    ** Unity3D 开发工具 1:文本颜色赋值 游戏开发过程中一个Text不同的时间或者状态可能会显示不同的颜色,每次改变颜色直接调用GetComponent ().clolor 是不是会很烦锁,后期也不好维护,这个时候就需要用到下面我提供的一个控件了,具体使用如下: 1:需要改变文本颜色的Text 挂组

  • arcgis for js 4.x 悬浮显示popup2021-10-09 09:32:14

    ummary   In ArcGIS API for JavaScript 4.x, pop-ups can display content from feature attributes using a mouse hover instead of a mouse click.   Procedure   The following instructions describe how to display pop-ups with a mouse hover instead of a mouse cli

  • unity 防止ui被遮挡2021-09-21 23:58:25

    1.给UI添加一个【Canvas】组件。 2.勾选【Override Sorting】 3.修改【Sort Order】的值,该值越大,该组件越靠上。 4.添加【Graphic Raycaster】组件,该组件的作用是,设置多个Canvas之间的事件响应顺序,默认即可。 https://blog.csdn.net/wang_lvril/article/details/81607253

  • 使用hittest获取点击要素的属性值2021-08-27 11:02:42

    在项目中会用到点击要素,显示当前点击要素的相关属性,需要进行弹窗的显示,而官方自带的popup不符合界面的要求,所以就是想着在获取到对应的属性值,在自己定义的div中进行显示。查阅了很多资料,发现可以使用hittest方法轻松获取到这些属性值。 view.on("click", function (event) {

  • 【每日英文】2021.8.22021-08-02 11:02:48

    perform  vt. 执行;完成;演奏 vi. 执行,机器运转;表演 1.I'm looking forward to seeing you perform.  我期待着看你演出。 2.They felt continual pressure to perform well.  他们感受到持续不断的、要表演得好的压力。 graphic  adj. 形象的;图表的;绘画似的 复数

  • [C#]解决生成的缩略图模糊的问题2021-07-28 13:32:28

    一、问题场景 针对一张正方形图片生成 48px × 48px 的缩略图并保存为图片文件,但发现生成的缩略图很模糊。 生成的模糊的缩略图如下: 原始图片(300px × 300px, png格式): 代码中调用的是 System.Drawing.Image. GetThumbnailImage() 方法,主要实现代码如下: private void SaveThum

  • [Cg -C for graphic]函数与程序2021-07-24 12:00:41

    目录 一.函数声明 1.数组形参   二.函数重载  三.入口函数  四.Cg标准函数库 1.数学函数 2.几何函数 3.纹理映射函数 4.偏导数函数 一.函数声明 Cg语言的函数申明与C/C++类似 1.数组形参  由于Cg中没有指针概念,所以当数组作为参数传递到函数时,传递的数组的完整拷贝.

  • Unable to preview the file. Please open a JS, CSS or HML file of the JS UI framework or a layout.xml2021-06-29 00:00:49

    这个问题是打开HarmonyOS graphic 里面的xml文件,比如自己画了一个shape想预览下 什么效果,出现了这个问题, 就是不支持,刚开始想了半天为啥呢,可能android 习惯了,总是想看看效果,弄了半天, 就是目前的HarmonyOS 不让看,想看效果,使用的时候看吧,在布局的xml 加载自己的shape

  • HTML5 2D Graphic 实现五朵金花版型设计2021-03-28 10:51:11

    HTML5提供的绘图新特性使基于Web的2D Graphic的图像设计有了新突破。大多数现代浏览器如谷歌、火狐、QQ浏览器、Safari, Opera, IE9 和 10获得支持。用户不再需要Adobe Flash Palyer插件完成2D图像创作。以五朵金花花瓣形设计为例介绍他们的新特性。1,进入 “图龙解” 设计版,在画布

  • UGUI源码剖析(RawImage)2020-12-12 18:34:21

    简要介绍 RawImage继承了MaskableGraphic,顾名思义,就是未经处理的图片,每个RawImage都会创建一个DrawCall,所以最好用在背景图片或是临时图形。RawImage只继承了MaskableGraphic抽象类。 重写了Graphic的SetNativeSize方法,具体实现设置RectTransform的sizeDelta跟纹理Texture的大

  • 【fade-transition 】加载2020-11-23 12:02:51

    InitDefaultTransitions 的时候会加载一个 fade-transition tick 遍历每个souce 遍历到 fade-transition , graphic 线程加载图像源 -

  • arcgis 4.x 入门学习三 (地图的事件触发机制)2020-11-11 18:33:57

    1.4.x 和 3.x地图的触发机制的区别   arcgis 4.x 引入了webgl的结构,导致渲染方式发生了翻天覆地的变化,事件的机制已经和3.x完全不同了, 学习起来会有点难受    1. 点击事件 //双击事件的话就用dblclick view.on("click",(event)=>{ //mapPoint是指你鼠标当前点击的位置 c

  • v-chart 渐变色2020-05-28 20:08:51

    <ve-line       :colors="colors"       :data="chartData"       :settings="chartSettings"       :data-zoom="dataZoom"     ></ve-line>   import echarts from 'echarts'   this.colors = [       n

  • (五)UGUI CanvasUpdate2020-04-05 22:00:26

    1.前言 ugui的图像显示核心是Graphic类,而这一切Graphic又由Canvas相关类进行管理。在ugui系统中Canvas是管理ui元素的生命周期与样式变化,而CanvasRenderer则负责ui的显示,包括网格、材质以及rect裁剪等。由于Canvas与CanvasRenderer真正核心代码未开源,所以只能从Graphic类一探究竟

  • 用Pychsrts对疫情数据进行可视化分析2020-03-04 13:36:41

    文章目录数据来源数据可视化最新疫情数据全球疫情地图全国疫情地图湖北省内确诊情况¶全国疫情热力图时间序列数据数据处理全国/湖北/武汉疫情趋势折线图¶全国疫情新增趋势全国疑似病例趋势¶全国疫情蔓延趋势海外疫情海外疫情趋势海外主要国家确诊/治愈率/死亡率趋势 数据

  • 抽象类abstract基础知识点与相关代码2020-02-19 14:05:17

    package com.atguigu.test02.abstract_; /* * 面试题: * 1、面向对象的基本特征:封装、继承、多态 * 2、面向对象的特征:封装、继承、多态、抽象 * * 抽象:abstract * 是具体的反义词 * 和模糊,不确定,不清晰有的类似 * * 1、什么情况下会用到抽象? * 当我们在声

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