一、策略模式介绍 二、策略模式引入 需求: UML类图: 代码实现(Java): public interface FlyBehavior { void fly(); // 子类具体实现 } public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{ @Override public void fly() { System.out.println(" 不会
第一次设计 所有鸭子都有共性,比如绿头鸭 红头鸭子,等等。所以我们建了一个超类Duck,即抽象类 因为每种鸭子叫的方式或者外观不一样,所以超类定义了三个抽象的方法, 叫、游泳、外观。 public abstract class Duck { abstract void quack(); abstract void swim();
鸭子问题 1.有各种各样的鸭子,eg:野鸭,北京鸭,水鸭 2.鸭子有各种行为:叫、飞行 3.显示鸭子信息 传统方案 Duck 野鸭 北京鸭 水鸭 传统的方式实现的问题分析和解决方案 1.其它鸭子,都继承了 Duck 类,所以 fly 让所有子类都会飞了,这是不正确的 2.上面说的
文章目录 策略模式基本介绍代码示例注意事项和细节 策略模式 基本介绍 策略模式中,定义算法簇,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。这算法体现了几个设计原则,第一,把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二,针对接口编程而不是具体
第九章面向复用的软件构造技术 复用的级别 Source code level: methods, statements, etc Module level: class and interface //可在java中使用类继承或者类委托的方式 Library level: API – Java Library, .jar Architecture level: framework 框架 代码复用的种类:白盒复用和黑
Linux下DNS主从同步搭建 DNS主从同步简介------------------------------------------------------架构环境和系统配置---------------------------------------------------服务软件安装-------------------------------------------------------------服务配置参数解释-------
1.面向对象概念 类(Class): 用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合。它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法。对象是类的实例。 方法:类中定义的函数。 类变量:类变量在整个实例化的对象中是公用的。类变量定义在类中且在函数体之外。类变量通常不作为实例变量使用。 数
Java面向对象 第三章 继承与多态 包是类的逻辑组织形式。在程序中可以申明类所在的包。同一个包中类名不能重复。通过包可以对类的访问权限进行控制。此外包是有层级结构,即一个包可以包含多个子包 package<包名> 注意!!! 申明一个包的语句必须写在类中的第一行 实例: package com
Java面向对象 第三章 继承与多态 包是类的逻辑组织形式。在程序中可以申明类所在的包。同一个包中类名不能重复。通过包可以对类的访问权限进行控制。此外包是有层级结构,即一个包可以包含多个子包 package<包名> 注意!!! 申明一个包的语句必须写在类中的第一行 实例: package com
JetBrains公司的intellij Idea堪称JAVA编程界的苹果,用户体验非常好 下面介绍一下IDEA的一个能显著提升写代码效率的非常好用的功能设置—— Auto Import Auto Import的功能是可以帮助我们自动删除无用的包Import(未被引用),以及自动Import填充尚未导入的包。完全智能化地帮助我
libpng是官方的 PNG 参考库。它支持几乎所有 PNG 功能,具有可扩展性,并且已经过 23 年多的广泛测试。 libpng 可作为 ANSI C (C89) 源代码使用,并且需要zlib 1.0.4 或更高版本(出于性能和安全原因,建议使用1.2.5或更高版本) 1.系统 Linux fly-vm 4.15.0-142-generic #146~16.04.1-
策略模式总结,适用场景,优缺点,代码示例 1、简介 1.1 继承带来的扩展和复用问题 1.2 进一步改进,利用接口 1.3 进一步改进,策略模式 2、适用场景 3、优点 4、缺点 5、代码示例 6、源码分析 6.1 spring中应用 7、策略模式总结、类图 相关参考博文: 博客园: Spring2Sun:设计模式系列 1
引言 这个Fly.io是我翻Unpkg主页时发现的,比较小众,连free-for.dev都没上。 官网:哆啦A梦的任意门 免费套餐配置: 项目 配额 CPU(共享1核) 2340小时每月 内存 256MB每应用 带宽 160GB每月 北美、欧洲:100GB每月 非洲、亚洲、大洋洲、南美洲:30GB每月 阿三 印度:30GB每
题目链接 #1.0 题目大意 给出一个整数 \(n\) 和一个长度为 \(n\) 的数列 \(\{a_i\}\) 以及一个整数 \(t\),求数列 \(\{a_i\}\) 中最多有几个元素 \(\in[x,x+t]\),其中 \(x\in\{a_i\}.\) #2.0 朴素做法 打眼一看数据范围很小,可以使用 \(O(n^2)\) 的朴素算法。 我们可以枚举 \(x\) 的
/** * 模拟一个接口,其方法会抛出异常; */ function FlyInter () {} FlyInter.prototype.fly = function() { throw '实现这个接口'; }; /** * 实现一个fly noway的方法; */ function FlyNoWays() {} FlyNoWays.prototype.fly = function() { console.log('fly noways')
开源安卓项目《Fly密码管理》适合毕设、课设、自用 1.启动页面2.登录页面3.首页4.账号密码列表5.账号密码详情6.添加账户密码7.账号密码搜索8.侧滑栏页面9.设置启动密码 前言:一直想开发一款储存账号密码的app,看了一下市面上密码管理的app,说实话不太敢用,都有后台把你的账
题目:Paper Plane Fly Away 题意:有n个男孩从1到n按照左右顺序坐成一排,同样有n个女孩坐在男孩的前面(编号为n + 1 -> 2n),给出第i个男孩前面坐的的女生编号与该男生喜欢的女生编号。每个男孩要做一个情书飞机飞给喜欢的女孩,但是如果飞机的轨迹在空中相交飞机就会相互碰撞,现在你需要得
二.编写脚本 1.编写第一个脚本 (1)增加对象库 Object Spy->Add Object to Respository (2)编写脚本 预期结果:在”Agent Name”中成功输入:”test” 2.实现登录->增加订单
1. 滚轮改变代码字体大小 2. Add unambiguous imports on the fly:自动导入不明确的结构; Optimize imports on the fly: 自动帮我们优化导入的包 3. 显示方法分割符 4. 取消单行标签页(多行显示 标签页 不折叠) 5. 单行文档多行注释 颜色等 6. 项目文件编码 **7. 待加... **
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重写父类方法 子类扩展了父类,子类是一个特殊的父类。有些时候我们在扩展一个类的子类时,子类的方法与父类不尽相同,比如鸟类中不是所有的鸟都能飞翔,比如鸵鸟,这种情况下,鸵鸟子类继承父类鸟时,需要重写父类中飞翔的方法。比如下面的例子。 public class Bird { private String
package dependenceInversionPrinciple; /** * 依赖倒转原则 * * @author LiMing E-mail:1151143484@qq.com * @date 2017年6月11日 上午9:52:36 */ public class DependenceInversionPrinciple { // 里氏替换原则 /* * 里氏替换原则(Liskov Substit
练习 一、编程 阅读下面的Java代码,能够填写在横线处的语句是 D A. private int MAX_LOG_SIZE = 1000; B. public void print() {} C. private Boolean saveToFile(String fileNmae); D. int getSize(); 下列关于Java中接口的说法不正确的是 C A. 接口中方法的访问修饰符默认
如果问面向对象的三大特性是什么,多数人都能回答出来:封装、继承、多态。 继承 作为三大特性之一,近来却越来越不推荐使用,更有极端的语言,直接语法中就不支持继承,例如 Go。这又是为什么呢? 为什么不推荐使用继承? 假设我们要设计一个关于鸟的类。 我们将“鸟类”定义为一个抽象类 A
Jacoco原理 代码插桩 On-the-fly插桩: JVM中通过-javaagent参数指定特定的jar文件启动Instrumentation的代理程序,代理程序在通过Class Loader装载一个class前判断是否转换修改class文件,将统计代码插入class,测试覆盖率分析可以在JVM执行测试代码的过程中完成。 Offline模式: 在测