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  • 文件拖放到WinForm控件上,文件途径(地址)显示到控件上2022-09-15 08:31:08

    先看一下效果,在这里我以TextBox控件为例,其它类型的操作也类似于这样 视频讲解地址 https://www.bilibili.com/video/BV1AV4y1M7mR 步骤如下(控件名为textBox1) 1、注册两个事件,代码如下 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 private void textBox1_DragDrop(

  • [AWS] CloudFormation Template Connect Github Version 2 Using CodeStar2022-09-05 07:30:51

    Using CloudFormation template to create CodePipeline should be the best practice to maintain a pipeline. There are a lot of posts or videos online that can teach you how to do it, for example, this youtube video. The above tutorial is very good to teach y

  • 文献分析 基于监督学习的细胞类型注释策略 Evaluation of some aspects in supervised cell type identification for single-ce2022-08-02 23:34:36

    原文pdf连接     摘要       Progress Challenge Demand Background             Solve   What How Effect 通过实际数据分析评估不同的策略组合 参考数据的影响以及参考数据的处理策略 提供了使用监督细胞分型方法的指南

  • CSS 3D Card Effect All In One2022-08-02 19:33:44

    CSS 3D Card Effect All In One 3D Conf Ticket / 3D 鼠标跟随卡片 // css 3d animation See the Pen Untitled by xgqfrms (@xgqfrms) on CodePen. ViteConf 2022 https://viteconf.org/welcome https://viteconf.org/tickets/xgqfrms Web Components & UI Compo

  • Angular Ngrx Store Effect 和 Action 的交互流程2022-07-23 22:03:12

    我们可以使用 Meta Reducer 即高阶 Reducer 的概念。 下面是一个典型的例子:Logger Meta Reducer. 该高阶 Reducer 在真实的归约器执行之前添加一些日志消息: export function logger(reducer: ActionReducer<AppState>): ActionReducer<AppState> { return (state: App

  • CSS & JS Effect – Styling Input Radio2022-06-21 01:33:35

    原生 Radio 的 Limitation <input type="radio" style="width: 25px; height: 25px; cursor: pointer" /> 效果 原生的 radio 其实长的不丑, 但它不能调颜色, radio 无法配合网站的 primary, secondary 颜色, 基本上就不能用了.   参考 Youtube – Style Radio Buttons with

  • js fireworks effect All In One2022-06-12 21:35:16

    js fireworks effect All In One confetti 五彩纸屑 web components g-ripple / g-img https://www.google.com/logos/fnbx/ephemeral/fireworks_anim.png https://g.co/kgs/ppDZMp refs js 撒花效果 All In One https://www.cnblogs.com/xgqfrms/p/15375054.html

  • CSS & JS Effect – Statistics Counter2022-06-11 18:03:08

    效果 当 scroll 到那些号码的时候, 号码从 0 开始跳动, 一直到最终的值.   实现思路 1. 一开始把号码 set to 0 2. 使用 IntersectionObserver 监听号码出现 3. 出现后开始累加, 一直到最终的 value. (注意, 虽然每个号码是不同的, 但是会在同一秒低到终点. 所以每个号码的累加

  • CSS & JS Effect – Button Hover Bling Bling Effect2022-05-29 07:32:03

    效果   原理 一眼看上去, background 有渐变颜色 linear-gradient. 当 hover in 的时候有一束白光, 从右边移动到左边. hover out 则是反过来. 它其实是通过 background-size, background-position 来实现的.    上面这 2 个分别是 hover in/out 的背景. 1. 背景比 button 大

  • 把所有代码放进一个word里2022-05-23 14:01:53

    毕设需要把所有代码放进一个word文件里,还要带上目录,写个脚本搞定它。 # merge all the files into result.txt function dfs(){ for file in `ls $1` do effect_name=$1/$file if [ -d $effect_name ] then dfs $effect_name

  • 污点taints和容忍toleration_v12022-05-12 19:02:01

    污点taints和容忍toleration 查看taints root@node81[14:12:09]:/home/k8s_conf/saas# kubectl describe nodes node81 ... CreationTimestamp: Tue, 10 May 2022 17:31:08 +0800 Taints: node-role.kubernetes.io/master:NoSchedule Unschedulable: false 分

  • CSS & JS Effect – Loading Button2022-04-05 20:03:02

    效果 一个按钮, 点击以后中间出现 loading, 然后旋转.   思路 1. 监听点击, hide text, show loading 2. loading 定位中心 3. loading 是通过 border + radius 做出来的, 然后 animation 让它无限 rotate   难点 1. button 的 width 是依据 text 的 width, 当 width hide 的

  • Direct3D11学习:(八)Effects介绍2022-04-01 23:02:25

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024   一、概述 Effects框架是一组用于管理着色器程序和渲染状态的工具代码。例如,你可能会使用不同的effect绘制水、云、金属物体和动画角色。每个effect至少要由一个顶点着色器、一个像素着色器和渲染状态组成。 在Direct3D11中,Effect

  • scope三种动态修改2022-03-31 19:34:45

    https://blog.csdn.net/dba_monkey/article/details/60141467 scope=memory scope=spfile scope=both 动态修改 scope=memory;---直接修改内存中的值 scope=spfile;---只改的磁盘上的参数,没有更改内存 scope=both;--同时修改内存和磁盘 ALTER SYSTEM 中 SCOPE=SPFILE/MEMORY/BOTH

  • CSS & JS Effect – Image 倒影框2022-02-18 12:35:29

    效果   Step1: HTML 结构 <div class="image"> <img src="./images/img-2.png" /> </div> 需要 wrap 一层 div, 因为倒影框使用 :after content 实现的, 而 img 是用不了 :after 的. 所以需要 wrapper 一层.   Step2: 图片居中 .image { width: 50%; /*设定 contain

  • ReactHooks专题-useEffect2022-02-02 11:02:29

    链接: 文档地址. Effect Hook 目前我们已经通过hook函数式组件中定义state,那么类似于生命周期这些呢? Effect Hook可以让你来完成一些类似于class中生命周期的功能;事实上,类似于网络请求,手动更新DOM,一些事件的监听,都是React更新DOM的一些副作用;所以对于完成这些功能的Hook被称

  • [渝粤教育] Nanjing University of Aeronautics and Astronautics Grey Data Analysis 参考 资料2022-01-31 22:58:42

    教育 -Grey Data Analysis-章节资料考试资料-Nanjing University of Aeronautics and Astronautics【】 Chapter 1 Concept and basic principle of grey system 1、【单选题】The research object of gray system theory is: A、A. Clear extension, clear connotation B、B.

  • react-saga 浅析2022-01-19 17:33:38

    redux-saga 是一个用于管理redux应用异步操作代替 redux-thunk 的中间件 集中处理 redux 副作用问题。reducer负责处理action的更新,saga负责协调那些复杂或者异步的操作 使用 generator 函数执行异步 watch/worker(监听->执行) 的工作形式 redux-saga 启动的任务可以在任何时候通

  • Codeforces 269B.Greenhouse Effect(lis水题)2022-01-09 21:02:46

    问把n个东西,每个物品有一个编号,每种必须放在同一个子串中,每次操作可以交换两个物品位置,问最少操作次数 麻了,刚开始一位是每次只能移动一位,胡乱分析了半天,后来发现能直接交换,那问题不就变成了保留最多的原位置的,而且编号要升序 那这个就变成了求最长非下降子序列,看这个数据范围被唬

  • 关于hooks,你该知道的2022-01-08 09:05:57

     关于hooks使用,你该知道的,可以看看 首先,还是拿第一个hook例子来说。 const count=useCounter() //别的地方调用了这个hook function useCounter(){ console.log('调用了count') // 这里是每次都打印出来的 const [count,setCount]=useState(0) // useEffect(()=>{ // set

  • Shaders developing for Minecraft and derive2022-01-03 21:00:47

    Index Beginning Developing Environment Introducing GLSL Basic Optifine HD Architecture Building a basic shader Basic Effect Shading Plants Movement PostProcessing Fog Advanced Effect Reflections Colored Shading Water Caustic Volumn Lighting Optimizing Sky

  • vue源码中computed和watch的解读2022-01-01 23:03:22

    computed 会基于其内部的 响应式依赖 进行缓存。 只在相关 响应式依赖发生改变 时 它们才会重新求值。 可以在将模板中使用的常量放在计算属性中。 watch 监听数据变化,并在监听回调函数中返回数据变更前后的两个值。 用于在数据变化后执行 异步操作 或者开销较大的操作。 watc

  • k8s污点与容忍2021-12-22 21:32:15

    Taints(污点)存在于node,Tolerations(容忍度)存在于pod。 污点(Taint) 污点(Taint)的组成 使用kubectl taint命令可以给某个Node节点设置污点,Node被设置上污点之后就和Pod之间存在了一种相斥的关系,可以让Node拒绝Pod的调度执行,甚至将Node已经存在的Pod驱逐出去。 每个污点的组成

  • lazy加载2021-12-16 21:03:48

    先引入$(function () { $("img.lazyload").lazyload({ threshold: 200, effect: "fadeIn" }); }); .lazyload()里面带了两个参数,他们分别代表什么意思,还有没有其他的参数呢? threshold: 200, // 当距离图片还有200像素的时候,就

  • CocosCreator Effect (Shader) - 反图集打包(Packable)补偿2021-12-11 18:59:22

    这是一个在九宫格基础上使用shader画出的半透明亮线。至于如何在九宫格特性sprite上面进行均匀画线,请看另一篇文章: CocosCreator Effect (Shader) - 反九宫格补偿 当然,这张图如果没有经过打包,所取得的结果是正常的。但是一旦进入图集打包,则会得到左图的错误结果。 处理方式

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