缓冲区法 生产者 消费者 产品 容器 public class TestTwo { // 生产者 消费者 容器 产品 public static void main(String[] args) { Home home = new Home(); new Thread(new Productor(home)).start(); new Thread(new Consumor(home)).star
1.首选是常见的console.log(); console.log('hello'); console.log('hi','friend'); 在浏览器按F12,控制台输出的是这样的 2.在console.log()里使用%s console.log('Hello, my name is %s','kon'); %s会替换成第二个参数 3.在console.log()里使用
Java的多态 1. 对象的多态性 对象多态性前提: 必须有继承或者有接口的实现 必须有方法的重写 多态的语法规则: 父类或者接口的引用指向自己的子类的对象 // 多态的写法 父类(或接口) 变量名(对象名) = new 子类对象(); 当对象调用方法时,执行的是子类重写的方法 多态中成员的特点: 多
多态概述 多态是同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态的能力。 举个例子:二哈; 我们可以说二哈是狗:Dog erha = new Dog(); 我们也可以说二哈是动物:Animal erha = new Animal(); 同样这只二哈,在不同的时刻表现出来了不同的形态,这就是多态。 多态的三个必要条件: 继承 子类重写父
1、如何定义类? 下边我定义了一个 Animal 的类 class Animal: age = 0 def __init__(self, name): self.name = name def run(self): print(f"{self.name} 跑起来了") 其中 Animal 是类名 __init__ 是构造函数,用于实例的初始化 self.n
倒序 正序排序,永久性排序:按字母先后顺序进行排序,a,b,c,d...数字的话从小到大啦!!! 正序 class_name=["python", "bird", "c", "app"] class_name.sort() print(class_name) class_num=["2", "6", "1", "3"]
Dart语言零基础学习笔记(十八) Dart多态多态就是父类定义一个方法不去实现,让继承他的子类去实现,每个子类有不同的表现。子类的实例赋值给父类的引用 Dart多态 Datr中的多态:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针, 同一个函数调用会有不同的执行效果 。 多态就是父类定
在Go语言中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型。 interface是一组method的集合,是鸭子类型的一种体现。接口做的事情就像是定义一个协议(规则),只要一台机器有洗衣服和甩干的功能,我就称它为洗衣机。不关心属性(数据),只关心行为(方法)。 为了保护你的Go语言职业生涯,请牢记接口(inte
定义一个狗类和一个人类: 狗拥有属性:姓名、性别和品种 拥有方法:叫唤 class Dog: """一个狗的类""" def __init__(self, name, variety, gender='公'): self.name = name self.gender = gender self.variety = variety def __rep
目录 1、Spring概念 2、Spring-ioc 2.1 概念 2.2 配置文件方式创建对象 1、Spring概念 1.1 spring:针对bean的生命周期进行管理的轻量级容器。 2、Spring-ioc 2.1 概念 ioc :控制反转。 2.2 配置文件方式创建对象 2.2.1创建一个dog类 pac
目标: 多态 面向对象三大特性: 1)、封装 根据 职责 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中; 定义类的准则: 2)、继承 实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写; 设计类的技巧 子类针对自己持有的需求,编写特定的代码; 3)多态 不同的 子类对象 调用相同 父类方法,产生不同的执行结果
package com; public class Demo02 { public static void main(String[] args) { Dog dog = new Dog(); dog.eat(); Feeder feeder = new Feeder(); feeder.feed(dog); } } class Aniaml { int age; public void drink() { System.out.println("喝奶&quo
子类Dog根据自己的需要,重写了Animal方法 package com.guoba.method; class Animal{ public void move(){ System.out.println("动物可以移动"); } } class Dog extends Animal{ public void move(){ System.out.println("狗可以跑和走"); } } /
public class Dog { private String name; private int age; public Dog() { super(); } public Dog(String name, int age) { super(); this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(Strin
1.什么是反射,有啥用? 前言: 最开始接触反射的时候,我是真的很懵,不明白反射到底是个啥,是干什么的,其实本来很简单,只是老师也没有细讲,我也没有用心听,后来看了老韩的Java基础课,终于明白了。 简单来说,反射主要是用来根据配置文件来 动态 创建 类的实例对象 和动态使用 类的实例对象的
十六、接口 1 定义接口 在面向对象中,接口规范了一个对象的行为,接口指定对象必须实现的方法,而实现的细节由对象自己去完成。go语言中同样提供接口,它把所有的具有共性的方法定义在一起,只要任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口。 接口的定义语法如下: type interface_na
尺度空间构建的基础是DOG金字塔,DOG金字塔构建的基础是高斯金字塔,关于尺度空间、高斯金字塔、DOG金字塔的相关说明,可以参看前一篇博文【笔记】Sift中尺度空间、高斯金字塔、差分金字塔(DOG金字塔)、图像金字塔:最后图像的归一化是使用normalize函数;邻组的图像大小关系是1/4_ny
感觉面向对象中的一维数组像二维数组一样,一个元素中可以存好多数据,建议第二关多看看 掌握知识点(1,2) 对象之数组静态赋值对象数组定义split()方法Double.valueOf()方法,字符串转Double面向对象数组概念 通关源码(1) /** * 任务:使用对象数组的方式创建 3 个 Dog 对象 * 类名为:Dog
WordNet WordNet本来是一个电子版英语词典。后来在NLP的发展下,为NLP提供了很多英语料支持。 >>> import nltk >>> nltk.download('wordnet') >>> from nltk.corpus import wordnet as wn >>> wn.synsets('dog') # 查一个单词的一系列属性 [Synset('dog.n.
configparser介绍 configparser是python一个读取配置文件的标准库 [test_section] a = 1 b = 2 c = cat d = dog section:节,例如上面的test_section option:节下面的项,例如上面的a b c d 简单使用 from configparser import ConfigParser config_parser = ConfigParser() con
Python 对象方法参数self self 代表需要传递一个 对象(当前对象)作为参数 class A: def play(self) print('playing') def begin(self) print(begin) self.play() # self为当前对象 dog = A() dog.play() A.play(dog) # 使用类名调用方法需
装配就是指为对象的属性赋值,除了在xml文件中使用property标签显式赋值,还有其他的方式进行属性的自动赋值(装配)。 1. 使用bean标签的autowire属性自动装配。 bean标签的autowire属性常用的值有byName和byType,也代表了两种不同的自动装配方式。autowire为byName时,会根据对象的属性名
文章目录 得到特征和标签训练自己的模型构造混淆矩阵加上合适的标签混淆矩阵传递出的信息 import pandas as pd import numpy as np import os from imblearn.over_sampling import SMOTE from sklearn.preprocessing import MinMaxScaler, StandardScaler from sklearn
一、介绍 面向对象语言的三大特性:封装、继承、多态,而在这三种特性中,多态又是那个极具意义的一个,从某个方面来说,一个OOP语言最核心的特征就是多态,封装继承在很多方面都是为了实现多态而出现的。 而多态又可以分为两种: 1、编译时多态(静态多态):在编译的时候就知道要调用的
多态的含义,简单来说就是一类事物在不同时刻表现出不同的状态。 就像是: 小猫和小狗都属于动物类,小猫吃鱼,小狗吃骨头。一只小动物在吃鱼的时候就是小猫,在吃骨头的时候就是小狗。吃鱼和吃骨头就像是两个方法,都是小猫和小狗所特有的。 例如: public abstract class Animal { pu