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  • Cocos2d-x入门教程(二)简单的静态显示对象2019-08-11 12:02:11

    原文链接:http://www.cnblogs.com/physwf/archive/2013/04/26/3043912.html 为了进一步深入学习贯彻Cocos2d,我们将自己写一个场景类,但我们不会走的太远,凡是都要循序渐进,哪怕只前进一点点,那也至少是前进了,总比贪多嚼不烂一头雾水的好。 在上一节中我们建

  • Cocos2d-x入门教程(三)CCSprite对象2019-08-11 12:01:20

    原文链接:http://www.cnblogs.com/physwf/archive/2013/04/29/3045293.html 紧接着上一节,我们来深入了解一下CCSprite对象,这个对象比较核心,在继续进行下面的学习之前我们需要对它有足够的了解。 与其说是了解CCSprite对象,其实是了解以CCSprite为中心的,同

  • Cocos2d-x入门教程(四)Action模块2019-08-11 12:00:32

    原文链接:http://www.cnblogs.com/physwf/archive/2013/05/03/3051471.html Cocos2d中的另一个核心应该属Action模块了,从基类CCAction到其下的各种子类,有数十个之多,通过他们之间的相互组合,可以得到非常丰富的动态内容。 从名称上看,Action这套东西肯定是

  • 【Cocos2d-x 学习笔记 】目录2019-08-09 22:57:39

    从2019年7月开始学习游戏引擎Cocos2dx,版本3.17。 ‎Cocos2d-x 学习笔记(3.2) Layer ‎Cocos2d-x 学习笔记(4) Scheduler Timer 调度与定时 Cocos2d-x 学习笔记(6) Sprite SpriteFrameCache Texture2D TextureCache Cocos2d-x 学习笔记(7) 内存管理 Sprite SpriteFrame Texture2D

  • ‎Cocos2d-x 学习笔记(11.10) Spawn2019-07-30 12:01:46

    Spawn让多个action同时执行。 Spawn有多种不同的create方法,最终都调用了createWithTwoActions(FiniteTimeAction *action1, FiniteTimeAction *action2)方法。 createWithTwoActions调用initWithTwoActions方法: 对两个action变量初始化: _one = action1;_two = action2; 如果两个a

  • cocos2d-x中的CCScrollView滑动体验不佳2019-07-27 09:02:24

    原文链接:http://www.cnblogs.com/riasky/p/3481773.html 在最近的项目中,使用了Cocos2d-x (2.2.0版本)提供的CCScrollView来拖动一个比较大的画面,但是发现滑动体验非常不佳, 手指离开屏幕后,滑动没有惯性,一个不算太大的画面,要滑动好几次才能从一头滑动到另

  • Cocos2d-x 学习笔记(8) ActionManager2019-07-25 14:56:08

    1. 概述 ActionManager管理所有的action,调度所有的action,删除指定的action。每个action对应一个node对象,action存储在actions中,actions和node绑定在一个element中。 2. 学习 2.1 在哪使用 Director类中有成员ActionManager类单例对象指针_actionManager。 Director类在创建时调用到

  • Cocos2d-x 开发小记(一):基本动作2019-07-25 10:39:03

    原文链接:http://www.cnblogs.com/linji/p/3599488.html //载入一张图片 CCSprite* leftDoor = CCSprite::create("loading/door.png"); leftDoor->setAnchorPoint(ccp(1, 0.5));  //设置锚点为右边中心点 leftDoor->setPosition(ccp(240, 160));  /

  • cocos2d-x 屏幕适配2019-07-25 10:38:09

    原文链接:http://www.cnblogs.com/linji/p/4048550.html 1、如何改成竖屏?   RootViewController.mm文件中 return UIInterfaceOrientationIsLandscape( interfaceOrientation ); 改成 return UIInterfaceOrientationIsPortrait( interfaceOrientation )

  • Cocos2d-x v2.2.2版本+Win7+VS2010环境搭建2019-07-25 10:37:45

    原文链接:http://www.cnblogs.com/linji/p/3599478.html 1.环境和工具准备 Win7 VS2010/2012,至于2008 v2版本之后似乎就不支持了。   2.安装python v.2.0版本之前是用vs模板创建工程的,到vs2.2之后就改用python创建了。 到python官网下载版本2.7.5的,然后

  • Cocos2d-x 开发小记(二):控件2019-07-25 10:35:28

    原文链接:http://www.cnblogs.com/linji/p/3599912.html //纯色色块控件(锚点默认左下角) CCLayerColor* ccc = CCLayerColor::create(ccc4(255, 0, 0, 128), 200, 100); //渐变色块控件 CCLayerGradient* ccc = CCLayerGradient::create(ccc4(255, 0, 0,

  • cocos2d-x学习笔记(二)起步2019-07-21 10:01:18

    原文链接:http://www.cnblogs.com/kylin17/archive/2013/03/10/2953219.html cocos2d-x游戏开发的基本构成 在游戏开发中,具备的元素主要有导演、场景、布景(层)、人物角色以及动作。 导演(对应的类是CCDirector),导演负责整个游戏的组织与指挥,制定游戏中所有的

  • Cocos2D lua库函数剖析(一)bitExtend 位运算相关2019-07-05 14:02:22

    项目中用到了Cocos2d,接触了几天,发现Cocos2d对于2D游戏来讲开发效率蛮高的,近来学习一下库函数,Mark一下。这个系列应该会持续更新,欢迎多多关注,(*^__^*) 嘻嘻…… 下面贴上源代码以及一些简单的注释 -- bit operation bit = bit or {} --避免为空时报错 bit.data32 = {} --

  • 分别基于WIN32 API界面编程和Cocos2d-x实现的两个版本FlappyBird游戏2019-06-28 10:47:00

    1 开发背景 游戏程序设计涉及了学科中的各个方面,鉴于目的在于学习与进步,本游戏《Flappy Bird 》采用了两个不同的开发方式来开发本款游戏,一类直接采用win32底层API来实现,另一类采用当前火热的cocos2d-x游戏引擎来开发本游戏。 2 需求分析 2.1 数据分析 本项目要开发的是一款游

  • quick-cocos2d-x-develop资源打包环境安装2019-06-22 22:50:13

    需要环境:php, luajit. 昨天在cygwin上安装php和luajit环境,这真特么是一个坑。建议不要用虚拟环境安装打包环境,否则可能会出现各种莫名问题。 折腾了一下午,最终将环境转向linux。 其中,luajit的安装脚本已经在quick-cocos2d-x-develop/bin/中,直接luajit_install.sh即可。 我的lin

  • Mac下配置cocos2d-x开发环境(android和ios)2019-06-14 08:54:43

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 一、下载cocos2d-x http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download cocos2d-x-2.1.4.zip @ June.18, 2013 我们可以看到最新版本的2.1.4,这个版本提供了一个用python命令来建立各平台的项目,十分便利 下载,解压(建议解压

  • cocos2d-x中CCScale9Sprite的另一种实现2019-06-14 08:53:36

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> cocos2d 2.0之后加入了一种九宫格的实现,主要作用是用来拉伸图片,这样的好处在于保留图片四个角不变形的同时,对图片中间部分进行拉伸,来满足一些控件的自适应(PS: 比如包括按钮,对话框,最直观的形象就是ios里的短信气泡了),这就要求图

  • cocos2d win7 安卓环境配置开发2019-06-14 08:52:38

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 相关工具 下载 Android SDK 下载和安装 Android NDK版本不要选r9的.用r8e!r9会报错 下载安装JDK版本是 jdk-7u13-windows-x64.exe 下载和安装Cygwin 使用git工具下载cocos2d的源码,注意tag不要为dev版本. 使用Cygwin下载下列命

  • 买Cocos2d-x视频课程送纸质图书2019-06-08 17:55:39

    为了答谢广大学员对智捷课堂以及关老师的支持,现购买51CTO学院关老师的Cocos2d-x课程之一可以送智捷课堂编写图书一本(专题可以送3本)。 一、Cocos2d-x课程列表: 1、Cocos2d-x入门与提高视频教程__Part 22、Cocos2d-x数据持久化与网络通信__Part 33、Cocos2d-x架构设计与性能优化内存优

  • cocos2d-x 3.0 游戏关卡滑动 弹动 不会出现黑边效果2019-05-27 10:48:32

    #pragma once #include "cocos2d.h" #include "ShopScene.h" using namespace cocos2d; class ChooseScene : public Layer { public: static Scene* createScene(); virtual bool init(); void menuCloseCallback(Ref* pSender);CREATE_FUNC(Choo

  • Cocos2d-x 3.0心得(01)-图片载入与混合模式2019-05-23 17:55:30

    v3.0相对v2.2来说,最引人注意的。应该是对触摸层级的优化。和lambda回调函数的引入(嗯嗯,不枉我改了那么多类名。话说,每次cocos2dx大更新。总要改掉一堆类名函数名)。这些特性应该有不少人研究了,所以今天说点跟图片有关的东西。 v3.0在载入图片方面也有了非常大改变,仅仅只是

  • 标题:如何使用ShareSDK实现Cocos2d-x的Android/iOS分享与授权2019-05-21 10:42:40

    Cocos2DX 简介 Cocos2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。其引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。引擎的核心采用C++ 编写,支持使用C++、Lua或者JavaScript进行开发。同时Cocos2d-x可以适配IOS、Android

  • 怎样在Cocos2d-x中使用Lua脚本2019-05-12 09:37:44

    笔者使用的是Cocos2d-x的2.21版本号。Xcode 5.0开发环境,同一时候也建议大家使用Cocos2.20以上版本号,若由于版本号原因源代码无法执行,可将Classes文件拷贝出来,在新建的项目中将Classes目录替换进去。.lua文件在Resources目录中。

  • Cocos2d-x3.0 Json解析2019-05-11 10:52:00

    在Cocos2dx3.0下,JSON解析库官方已经集成好了,我们引用就OK。 JSON文件hello.json内容 {"pets":["dog","cat"],"stuInfo":{"stuAge":"23","stuName":"zhangsan","birthday":"1990-01-12"},&

  • Ubuntu14.04+eclipse下cocos2d-x3.0正式版环境的搭建2019-05-03 15:42:35

    环境: ubuntu14.04 adt-bundle-linux-x86_64 android-ndk-r9d-linux-x86_64 cocos2d-x-3.0正式版 apache-ant 1.9.3 python 2.7(ubuntu自带) 加入环境变量 export ANDROID_SDK_ROOT=/home/yangming/adt-bundle-linux/sdk export PATH=${PATH}:/$ANDROID_SDK_ROOT/tools/ export

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