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  • Android Studio NDK编译报错requires unsupported dynamic reloc R_ARM_REL32; recompile with -fPIC2021-08-02 21:02:43

    报错信息: [78/82] Building CXX object lidarapp/LASlib_output_dir/CMakeFiles/LASlib.dir/E_/work/projects/LivoxLiDAR/lastools/src/main/cpp/LASzip/src/lasquadtree.cpp.o [79/82] Building CXX object lidarapp/LASlib_output_dir/CMakeFiles/LASlib.dir/E_/work/projec

  • 第11节 导入目标2021-07-28 11:33:49

    介绍 正如前面在第8节中提到的,较新版本的CMake允许你使用导入的别名目标链接第三方库。 本教程中的文件如下: $ tree . ├── CMakeLists.txt ├── main.cpp [CMakeLists.txt] - 包含要运行的CMake命令 cmake_minimum_required(VERSION 3.5) # Set the project name project

  • 第12节 设置C++标准2021-07-28 11:32:37

    介绍 自从C++11和C++14发布以来,一个常见的用例是调用编译器来使用这些标准。随着CMake的发展,它添加了一些功能来使这一点变得更容易,而CMake的新版本已经改变了实现这一点的方式。下面的示例显示了设置C++标准的三种不同方法,以及可以使用哪些版本的CMake。 这些例子包括: [common-m

  • CMAKE相关2021-06-30 02:00:31

    CMake 是一个开源的、跨平台的编译工具。 1、CMake语法 变量使用${}方式取值 指令是大小写无关的,但是参数和变量是大小写相关的 注释以#开头 2、CMake命令(如下为CMU数据库系统设计bustub数据库的CMakeLists.txt文件) cmake_minimum_required(VERSION 3.10) 规定CMake程序的最低

  • 6、添加自定义命令和生成的文件2021-06-27 10:06:34

    添加自定义命令和生成的文件 假设,在本教程中,我们决定不使用platform log和exp函数,而是生成一个在mysqrt函数中使用的预计算值表。在本节中,我们将创建表作为构建过程的一部分,然后将该表编译到我们的应用程序中。 首先,让我们删除对MathFunctions/CMakeLists.txt中的log和e

  • VTK:相互作用之SelectAnActor2021-05-11 16:57:57

    VTK:相互作用之SelectAnActor VTK:相互作用之SelectAnActor 代码 SelectAnActor.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之SelectAnActor 代码 SelectAnActor.cxx #include <vtkActor.h> #include</

  • VTK:相互作用之SelectAVertex2021-05-11 16:57:44

    VTK:相互作用之SelectAVertex VTK:相互作用之SelectAVertex 描述 代码 SelectAVertex.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之SelectAVertex 描述 通过在所选顶点上“重影”字形并将其用于交互来单击并拖动顶点。 代码 SelectAVertex.cxx #include <vtkActor.h></

  • VTK:相互作用之RubberBandZoom2021-05-11 16:57:36

    VTK:相互作用之RubberBandZoom VTK:相互作用之RubberBandZoom 描述 代码 RubberBandZoom.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之RubberBandZoom 描述 本示例演示了如何选择窗口的某个区域进行放大。 代码 RubberBandZoom.cxx #include <vtkActor.h></

  • VTK:相互作用之RubberBandPick2021-05-11 16:57:29

    VTK:相互作用之RubberBandPick VTK:相互作用之RubberBandPick 描述 代码 RubberBandPick.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之RubberBandPick 描述 按“ r”,然后用鼠标左键进行选择。 代码 RubberBandPick.cxx #include <vtkActor.h>

  • VTK:相互作用之RubberBand2D2021-05-11 16:57:13

    VTK:相互作用之RubberBand2D VTK:相互作用之RubberBand2D 描述 代码 RubberBand2D.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之RubberBand2D 描述 本示例说明如何获取橡皮筋(绘制的框)的角的坐标。 代码 RubberBand2D.cxx #include <vtkActor.h>

  • VTK:相互作用之RubberBand3D2021-05-11 16:56:57

    VTK:相互作用之RubberBand3D VTK:相互作用之RubberBand3D 代码 RubberBand3D.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之RubberBand3D 代码 RubberBand3D.cxx #include <vtkActor.h> #include

  • VTK:相互作用之RubberBand2DObserver2021-05-11 16:56:44

    VTK:相互作用之RubberBand2DObserver VTK:相互作用之RubberBand2DObserver 代码 RubberBand2DObserver.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之RubberBand2DObserver 代码 RubberBand2DObserver.cxx #include <vtkActor.h>

  • VTK:相互作用之PointPicker2021-05-11 16:56:31

    VTK:相互作用之PointPicker VTK:相互作用之PointPicker 描述 代码 PointPicker.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之PointPicker 描述 本示例演示如何获取数据集中最接近鼠标单击的点。 代码 PointPicker.cxx #include <vtkActor.h>

  • VTK:相互作用之Picking2021-05-11 16:56:14

    VTK:相互作用之Picking VTK:相互作用之Picking 代码 Picking.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之Picking 代码 Picking.cxx #include <vtkActor.h> #include <vtkCellArray.h>

  • VTK:相互作用之PickableOff2021-05-11 16:56:07

    VTK:相互作用之PickableOff VTK:相互作用之PickableOff 代码 PickableOff.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之PickableOff 代码 PickableOff.cxx #include <vtkActor.h> #include

  • VTK:相互作用之ObserverMemberFunction2021-05-11 16:55:48

    VTK:相互作用之ObserverMemberFunction VTK:相互作用之ObserverMemberFunction 代码 ObserverMemberFunction.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之ObserverMemberFunction 代码 ObserverMemberFunction.cxx #include <vtkActor.h>

  • VTK:相互作用之MoveAVertexUnstructuredGrid2021-05-11 16:55:38

    VTK:相互作用之MoveAVertexUnstructuredGrid VTK:相互作用之MoveAVertexUnstructuredGrid 代码 MoveAVertexUnstructuredGrid.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之MoveAVertexUnstructuredGrid 代码 MoveAVertexUnstructuredGrid.cxx #include

  • VTK:相互作用之MouseEventsObserver2021-05-11 16:55:24

    VTK:相互作用之MouseEventsObserver VTK:相互作用之MouseEventsObserver 描述 代码 MouseEventsObserver.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之MouseEventsObserver 描述 本示例说明如何将事件观察器添加到现有样式类。 代码 MouseEventsObserver.cxx #include

  • VTK:相互作用之MouseEvents2021-05-11 16:55:05

    VTK:相互作用之MouseEvents VTK:相互作用之MouseEvents 描述 代码 MouseEvents.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之MouseEvents 描述 本示例说明如何对交互器样式进行子类化以实现自定义行为。 代码 MouseEvents.cxx #include <vtkActor.h>

  • VTK:相互作用之KeypressObserver2021-05-11 16:54:48

    VTK:相互作用之KeypressObserver VTK:相互作用之KeypressObserver 代码 KeypressObserver.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之KeypressObserver 代码 KeypressObserver.cxx #include <vtkActor.h> #

  • VTK:相互作用之KeypressEvents2021-05-11 16:54:32

    VTK:相互作用之KeypressEvents VTK:相互作用之KeypressEvents 描述 代码 KeypressEvents.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之KeypressEvents 描述 此示例显示如何捕获按键事件。例如,如果用户按下“ s”键,请执行某些操作。 代码 KeypressEvents.cxx #include

  • VTK:相互作用之InteractorStyleUser2021-05-11 16:54:25

    VTK:相互作用之InteractorStyleUser VTK:相互作用之InteractorStyleUser 描述 代码 InteractorStyleUser.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之InteractorStyleUser 描述 此样式旨在不提供任何默认功能。您必须指定如何处理要处理的每个事件。 代码 InteractorStyleUser.cxx

  • VTK:相互作用之InteractorStyleTerrain2021-05-11 16:54:05

    VTK:相互作用之InteractorStyleTerrain VTK:相互作用之InteractorStyleTerrain 代码 InteractorStyleTerrain.cxx VTK:相互作用之InteractorStyleTerrain 代码 InteractorStyleTerrain.cxx #include <vtkActor.h> #

  • VTK:相互作用之ImageRegion2021-05-11 16:53:52

    VTK:相互作用之ImageRegion VTK:相互作用之ImageRegion 描述 代码 ImageRegion.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之ImageRegion 描述 本示例说明如何获取BorderWidget角的图像坐标。 当前,它表示边框小部件的左下角的选择是有效的,即使它不在图像上也是如此。 代码 ImageReg

  • VTK:相互作用之ImageClip2021-05-11 16:53:33

    VTK:相互作用之ImageClip VTK:相互作用之ImageClip 描述 代码 ImageClip.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之ImageClip 描述 本示例将图像加载到窗口的左半部分。当您将边框小部件(左下角的绿色正方形)移到图像上方时,所选区域将显示在窗口的右半部分。 代码 ImageClip.cxx #

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