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  • 靶机Vulnhub的Empire Breakout攻略(不含提权)2022-04-14 13:03:07

    首先扫描目标有哪些开放的端口: # nmap -sV -A -sC -p- 192.168.140.164 Starting Nmap 7.92 ( https://nmap.org ) at 2022-04-14 00:16 EDT Nmap scan report for 192.168.140.164 Host is up (0.0012s latency). Not shown: 65530 closed tcp ports (reset) PORT STATE S

  • 靶机渗透练习42-Empire Breakout2022-04-04 00:42:00

    靶机描述 靶机地址:https://www.vulnhub.com/entry/empire-breakout,751/ Description Difficulty: Easy This box was created to be an Easy box, but it can be Medium if you get lost. For hints discord Server ( https://discord.gg/7asvAhCEhe ) 一、搭建靶机环境 攻击机

  • 靶机练习 No.22 Vulnhub靶机 Breakout2022-01-24 11:03:05

    0x00 环境准备 靶机下载 https://www.vulnhub.com/entry/empire-breakout,751/ 启动方式 VMware 启动 版本信息 Name: Empire: Breakout Date release: 21 Oct 2021 Author: icex64 & Empire Cybersecurity Series: Empire 靶机描述 Difficulty: Easy This box was cr

  • Github前端原生代码小游戏 Breakout Game2021-11-15 23:32:50

    经典的打砖块游戏。 1.  HTML5: HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成. 代码如下: 注意: (1)右侧展示rules的元素,由于要覆盖rules-btn元素 ,因为二者是同级元素,故先后顺序决定优先级。 (2)定位与优先级的关系:          详细分析文章        

  • OpenGL-实战篇--Breakout--音效--542021-11-11 10:33:41

    学习链接:中文--------英语原文 给游戏添加音乐! 参考上文链接导入相应的头文件和lib、DLL即可。 Game.cpp: #include "ResourceManager.h" #include "Game.h" #include "SpriteRenderer.h" #include "BallObject.h" #include "ParticleGenerator.h" #include &

  • Breakout Clone2021-05-17 21:34:29

    Breakout Clone 打砖块 如果不想要天空做为背景(更改) 更改地面材质 1.金属属性(1 像金属) 2.光滑度(0-1 纸 最光滑反光)

  • Microsoft 365 新功能:Teams中拆分多个breakout room以促进小组讨论2021-05-04 16:51:36

    51CTO 博客地址:https://blog.51cto.com/13637423Microsoft Teams 经过近几年的不断洗礼,已经成为企业组织小型或者大型会议的首选产品之一,可以帮助建立组织之间的联系以及提高一线零售员工的生产力。这里,给大家分享一个新功能:Microsoft Teams中,组织者可以很容易地分出多达50个小会议

  • (续) gym atari游戏的环境设置问题:Breakout-v0, Breakout-v4, BreakoutNoFrameskip-v4和BreakoutDeterministic-v4的区别2021-04-16 09:05:04

    根据前文(https://www.cnblogs.com/devilmaycry812839668/p/14665072.html)我们知道:   首先是v0和v4的区别:带有v0的env表示会有25%的概率执行上一个action,而v4表示只执行agent给出的action,不会重复之前的action。 带有Deterministic的env表示固定跳4帧,否则跳帧数随机从(2, 5)中采

  • Codeforces 1196C. Robot Breakout2019-09-28 14:52:05

    传送门 维护合法区域的四个边 $xa,ya,xb,yb$ 表示在以 $(xa,ya)$ 为左下角,以 $(xb,yb)$ 为右上角的矩形内的点都是合法答案 对于一个起点 $(x,y)$,如果没法往左,那么 $xa$ 就不能小于 $x$ ,如果没法往右,那么 $xb$ 就不能大于 $x$ 反之可以,十分显然 对于 $y$ 也是同样的讨论一下即可

  • OpenGL学习笔记一之实战篇三 2D游戏(Breakout)之简介2019-05-10 13:52:28

    转载自 https://learnopengl-cn.github.io/06%20In%20Practice/2D-Game/01%20Breakout/ 看完前面的教程之后我们已经了解了非常多的OpenGL内部工作原理,并且我们已经能够用这些知识绘制一些复杂的图形。然而,除了之前的几个技术演示之外,我们还没有真正利用OpenGL开发一个实际应

  • Price Channel Breakout 交易系统简价及源码2019-02-21 19:00:28

    Price Channel Breakout 交易系统简价及源码 既然这个版有交易系统的模型报告,小弟先在这裡野人献曝一下,把目前正在用的系统拿来请大家批评指教一下。 ========================================================================================= 或许网路上有朋友会很好奇,小弟我

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