E - Loppinha, the boy who likes sopinha Gym - 101875E 这个题目是一个dp,这个应该很容易看出来,但是对于状态的定义其实有点难去想, 看了题解dp[i][j]表示前面i个数交换j次的还需要消耗的能力, 有了这个定义,转移方程就比较好写了,就是如果一个状态是1,那么就判断它要不要休息。
一 :数据库管理: show databases; 展示当前所有的数据库 use 数据库名称; 选择指定的数据库 show tables; 展示当前数据库下的所有的表 desc 表名; 查看当前的表结构 show create table/view 表名/视图名 查看表的建表/视图过程 rename table oldname to n
接口,是一种协议规范,其中的属性、方法等成员只能定义,不能做其他操作。 接口中的成员,默认public,因此,成员无修饰符。 【格式】修饰符 interface 接口名称:接口列表{ 接口内容; } 通过类的继承来实现接口(成员的功能)。 namespace ConsoleApplication1{ interface Student
博主写的清晰易懂方便自己用我就不做整理了,博主见谅:转自:https://www.cnblogs.com/jsplyy/p/5634640.html Python中的join()函数的用法 函数:string.join() Python中有join()和os.path.join()两个函数,具体作用如下: join(): 连接字符串数组。将字符串、元组、列表中的
朴素贝叶斯是朴素贝叶斯定理与特征条件独立假设的分类方法 eg: 一个学校中,男生人数60%,女生人数40% 男生100%穿长裤,女生50%穿长裤,50%穿裙子。 求:穿长裤的是女生的概率。 解:设:U:全校总人数; 穿长裤的男生总人数:U*P(Boy)*P(Pants|Boy)=U*60%*100% 穿长裤的女生总人数:U*P(Girl)*P(Pant
结构体 定义多个不同类型的成员变量组合在一起,以实现复杂的数据结构。 格式: struct [标签名] { 类型 变量名; 类型 变量名; ... } [ 变量1={初始化}, 变量2 ...]; 或者: typedef struct{ 类型 变量名; 类型 变
Being a Good Boy in Spring Festival Description 下面是一个二人小游戏:桌子上有M堆扑克牌;每堆牌的数量分别为Ni(i=1…M);两人轮流进行;每走一步可以任意选择一堆并取走其中的任意张牌;桌子上的扑克全部取光,则游戏结束;最后一次取牌的人为胜者。现在我们不想研究到底先手为胜还是为
问题描述 N个小孩围成一圈,从第M个开始循环报数(从1开始报),每报到R时这个人出列,然后接着从下一个人开始报数,同样报到R的人出列,直到所有的小孩都出列。编写程序输出出列的顺序。 基本思路 使用循环列表 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define LEN sizeof(BOY) typedef stru
os.sep是什么 python是跨平台的。在Windows上,文件的路径分隔符是'\',在Linux上是'/'。 为了让代码在不同的平台上都能运行,那么路径应该写'\'还是'/'呢? 使用os.sep的话,就不用考虑这个了,os.sep根据你所处的平台,自动采用相应的分隔符号。 举例 Linux下一个路径,/usr/share/python,那么上
We've got a rectangular n × m-cell maze. Each cell is either passable, or is a wall (impassable). A little boy found the maze and cyclically tiled a plane with it so that the plane became an infinite maze. Now on this plane cell (x, y) is a wall if a
语法: alter table 表名 add 新列名 列类型 列属性....默认在最后面 alter table 表名 add 新列名 列类型 列属性....after 指定列名(将会出现在指定列的后面) alter table 表名 drop column 列名 删除某列 alter table 表名 change 原列名 新列名 新
2019年2月13日 生活 自己动手做了长豆咸饭,记得小时候最喜欢吃爷爷做的了。 微信夜读《你现在不牛,但你可以变得很牛》 工作 服务器软件驱动接口重写切换 服务器软件设计说明书 今天还是有点偷懒,不要这样的工作状态,这刚过年的,O(∩_∩)O哈哈~ 学习 知道我的电饭煲可以做煲仔饭 不
事件机制4个步骤:注册侦听器,发送事件,侦听事件,,移除侦听器。1,注册侦听器:创建一个对象boy,,,,同时创建一个对象girl,,,,给一个boy事件添加监听事件,,,然后boy发送要求,,,,,然后boy移除事件监听2, 监听事件里 ,,,这个函数里写的是girl的行为,,即响应内容
假设:有两个boy,都要玩同一个toy,此时就会出现同步情况,必须一个玩好了,另一个才能玩。多线程也是这样子。 如果程序不是高并发的场景,则使用synchronized线程同步足够处理。 synchronized关键字解释(synchronized(this)同步代码块也可以被替换为同步对象方法或者同步类方法,本质是一样的):
JOIN 按照功能大致分为如下三类: A INNER JOIN B on 条件(内连接,或等值连接):获取两个表中字段匹配关系的记录。 A LEFT JOIN B on条件(左连接):获取左表所有记录,即使右表没有对应匹配的记录。 A RIGHT JOIN B on 条件(右连接): 与 LEFT JOIN