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  • Blender建模模块:制作一颗尖牙的优雅方式2019-08-30 13:35:22

    本文基于Blender2.8正式版 #####效果图 #####分析 这颗尖牙的结构不复杂,第一感觉是通过立方体不断挤出面,然后缩放,最后的尖部通过合并顶点实现。但实际上一边调整段数一边缩放面还要一边让尖牙有一个良好的曲度,最终得到的效果并不好。在 Polygon Runway的视频中看到了一

  • 将blender模型导入DirectX 11.2 C应用程序2019-08-25 02:07:20

    我是DirectX应用程序的新手,对C语言有很好的了解,并且在使用Blender方面有一些经验.所以对于初学者我想知道如何将Blender中的UV球体导入到DirectX 11.2 C应用程序中.我正在使用11月版编译器.是否有在最新的DirectX应用程序中使用Blender模型的教程?因为我读到DirectX 10后不再支持.

  • Blender-Python2019-07-13 19:57:35

    如何将Blender指向我安装的python版本解决方法:Mark,您的Blender版本应该使用特定版本的Python进行编译 – 这就是您需要在机器上安装的Python版本.当Python 2.5相当新的时候,同样的问题浮出水面,Blender仍然在2.4编译中发布 – 见http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=11

  • python – Blender可以根据文本文件生成场景吗?2019-07-09 21:55:16

    我用Python编写了一个程序,它生成了一个10,000平铺坐标平面,每个平面都具有纹理,温度,高度等特征.我正在为一个项目做这个,并认为一个更好的方法来显示项目的这一部分将是显示它的3d渲染和我知道的最好的程序是Blender.我知道脚本可以用Python编写为Blender,但我不确定blender如何

  • 3D与搅拌器和Python的翻译2019-07-04 23:59:12

    我有一个项目,我想根据一些数据创建一个3D动画.给定具体点,我想创建一个动画,包括球体,线条,一些阴影和移动相机.我以为我会从命令行使用Python和Blender来做到这一点,但似乎Python更像是Blender的扩展而不是独立的场景创建者和渲染器.我找到了这个有用的资源:http://wiki.blender.o

  • python – 用于创建Toolshelf Panel的Blender脚本无法提供任何结果2019-07-04 07:43:42

    我找到了this教程并且一直在尝试在Toolshelf中创建我自己的Panel但是我的工作没有用,因为没有明显的原因. 我正在使用Blender 2.63,我也在Blender 2.58和2.56中尝试了完全相同的脚本,两者都具有完全相同的结果.没有. 我已经经历了比我可以计算更多次的剧本,我没有看到任何拼写错误

  • python – 我如何使用向量来实现与此相同2019-07-03 23:43:39

    经过大量工作后,我在Python中开发了以下代码来绘制矢量[在本例中为(2,2,2)],以便它指向您对原点的期望. 花了一些时间来收集三个旋转参数在滚动,俯仰和偏航方面的含义.您可能需要设置Euler XYZ. 我用了一个很长的圆柱作为我的矢量,这符合我的目的,适合我的搅拌器的薄薄经验.这段代

  • android – 导入Blender模型后Unity3D帧率下降2019-07-02 15:11:50

    我正在使用Unity for Android制作3D游戏.在游戏中有一个主角,同时可能在屏幕上有大约10个对手,都使用相同的模型(“对手”的预制件仅在一种材料中与其他颜色不同). 该模型使用MakeHuman和Blender设计. 在PC上(因为渲染速度快得多)没有问题,但是在Android设备上进行测试时,当屏幕上

  • python – 没有while循环每n秒做一次事情?2019-06-25 16:44:54

    好吧,我正在尝试为Blender写一个附加组件,我需要每隔n秒做一次,但是,我不能使用while循环,因为它冻结了Blender!我该怎么办?解决方法:从Strange errors using ‘threading’ module的Blender API文档: Python threading with Blender only works properly when the threads finish u

  • 使用Blender Python连接到纯数据的TCP2019-06-20 17:44:11

    我需要一些帮助来确定我的代码,以便通过TCP连接从Blender发送信息到Pure Data.我有一个球在其上滚动的表面,我需要抓住球的速度及其碰撞,以便通过TCP将其发送到Pd,以便将数据转换为程序音频. 我一直在寻找可能的方法,由于我对python和编码的理解非常有限(刚开始),我发现很难看到最

  • c# – 如何在XNA 4.0中使用blender动画?2019-06-13 20:54:55

    我在Blender(2.6)中有一个带有装配动画的模型.我将它导出到FBX并将其导入XNA.我知道如何在屏幕上绘制它但是如何运行动画(例如称为“运行”)? 谢谢!解决方法:你可以使用微软的SkinnedModelSample.确保在属性框中将fbx文件的ContentProcessor属性设置为SkinnedModelProcessor,然后您可

  • java – 在OpenGL ES中创建复杂3D绘图的方法(在Android上)?2019-05-26 23:12:24

    我是opengl-es的新手,我想知道人们如何能够绘制这些非常详细的OpenGL ES图形,例如在Android OS上.由于OpenGL ES显然不能绘制除三角形以外的任何东西,因此它由三角形组成,因此很难绘制单个squre. 我想到了这种方法: >在Blender中绘制和渲染对象.>以某种方式将其导出为顶点数组和颜色

  • 如何使用已经运行的blender运行python脚本?2019-05-19 13:44:27

    通常,我会使用“blender -P script.py”来运行python脚本.在这种情况下,启动一个新的blender进程来执行脚本.我现在要做的是使用已经运行的blender进程运行脚本,而不是启动一个新脚本. 到目前为止,我还没有看到任何关于这个问题的消息来源,这让我担心这种方法的实际可行性. 任何帮

  • 使用 Blender* 重新拓扑 VR 和游戏素材2019-05-09 10:50:41

    本文介绍如何将网格重新拓扑成一个整洁的低密度模型,然后 UV 解包该网格,以便将纹理贴添加至新模型。本文还将探讨如何使用免费工具,比如 Blender* 及其 Bsurface 插件,重新拓扑雕塑的 3D 网格。查看详情

  • blender 2.8编译后不能使用cuda功能的解决2019-04-28 10:48:06

    blender 2.8编译完成了。开开心心的要渲染了, !!!???为啥不能使用Cuda呢 怎么办? 其实是编译完成后2.8目录下缺少某些文件 少什么呢?没对比就不知道啊! 怎么解决,去官网下载编译好的程序,把它的文件替换到这里,下载地址https://builder.blender.org/download/ 下载,解压压缩包内的2.80

  • Blender学习总结2019-04-07 08:54:26

    快捷键 shift+s调整3D游标的位置 G移动+x,y,z沿着指定方向 S缩放+x,y,z R旋转+x,y,z RR 360°自由旋转

  • Blender快捷键2019-02-16 12:52:07

    G(Grab) :移动物体   G--X,y,z或者鼠标中键: 可以锁定方向移动 S(scale) :缩放   S--X,Y,Z或者鼠标中键:可以锁定方向缩放 小键盘 1,3,7对应 后视图,左视图,底视图 T(Tool):打开/关闭工具栏 R(rotate):旋转物体 双击R:360度旋转   R--X,Y,Z或者鼠标中键:锁定方向旋转 shift+C(centre):重

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