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  • 【WPF】Behavior 行为2022-08-15 02:01:11

    前言 行为是一类事物的共同特征,在WPF中通过行为可以封装一些通用的界面功能,从而实现代码重用来提高开发效率。因此他是一个非常好用的工具。引入dll文件找到System.Windows.Interactivity.dll文件。https://download.csdn.net/download/YouyoMei/12200463然后将其引入到项目中。在

  • 【WPF】WPF Behavior 行为 实现鼠标移入按钮自动旋转2021-09-09 15:02:06

    1、需要下载 System.Windows.Interactivity.dll  提取码: dc5a 这是微软提供的扩展dll 2、项目引用DLL后,在前端加入代码: xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity" 3、后台代码: using System; using System.Collections.

  • WPF进阶技巧和实战05-样式与行为2021-07-29 16:00:43

    样式(style)是组织和重用格式化选项的重要工具。创建一系列封装某些细节的样式,然后通过属性来应用样式。 行为(behavior)是一款重用用户界面代码更有挑战性的工具。基本思想是:使用行为封装一些通用的UI功能。如果具有适当的行为,可使用一两行XAML标记将其附加到任何元素。 样式基础 样

  • WPF 使用行为<Behavior>实现SAP焦点样式2021-07-01 21:34:38

    效果     首先添加引用 System.Windows.Interactivity.WPF (需要用nuget包下载) 准备一个行为类 继承Behavior类 1 /// <summary> 2 /// 控件获取焦点后的行为 3 /// </summary> 4 public class FocusBehavior : Behavior<FrameworkElement> 5 { 6

  • 关联对象 AssociatedObject 完全解析2021-06-04 22:06:33

    关联对象 AssociatedObject 完全解析 关联 category与associative作为objective-c的扩展机制的两个特性 ✓ category即类型,可以通过它来扩展方法 ✓ associative,可以通过它来扩展属性 ✓ 在iOS开发中,可能category比较常见,相对的associative,就用的比较少,要用它必须使用的

  • WPF 拖动实现2021-05-12 10:04:00

    在WPF中实现控件的拖动很多是是用thumb控件,今天学习到了一种新的方式,采用Behavior  实现了控件的拖动及位置限制 效果展示     代码如下 /// <summary> /// 拖动辅助类 /// </summary> public class DragMoveBehavior : Behavior<FrameworkElement> {

  • WPF——对控件进行缩放2021-02-20 17:00:19

    对控件进行缩放 控件的缩放属于 Transform, 而对于需要以鼠标位置为中心进行缩放则为 MatrixTransform, 为保证 MVVM 的一致性,采用 System.Windows.Interactivity 中的 Behavior 实现, 下面为实现控件缩放的方法. StackOverflow: WPF Zoom Canvas Center on Mouse Position

  • wpf中Interaction.Behaviors详解2020-09-02 23:33:23

    在WPF 4.0中,引入了一个比较实用的库——Interactions,这个库主要是通过附加属性来对UI控件注入一些新的功能,除了内置了一系列比较好用的功能外,还提供了比较良好的扩展接口。本文这里简单的介绍一下Behavior这个扩展。 顾名思义,Behavior可以赋予控件新的行为能力,例如,我们可以通过Mou

  • WPF Canvas子控件拖拽行为2020-01-14 17:51:09

    1 public class DragMoveBehavior: Behavior<UIElement> { Canvas parent; bool isDown; Point prePosition = new Point(); protected override void OnAttached() { base.OnAttached(); base.Associate

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