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  • vue项目目录结构划分2022-08-23 15:00:54

      1.dist---编译之后的项目文件 2.src---开发目录 3.src/assets---静态资源 src/assets/less---公共less src/assets/img---图片资源 4.src/components---组件 5.src/pages---各个页面,根据路由划分的 6.src/utils---工具库 7.src/App.vue---启动页面,最外层容器组件 8.arc/main.j

  • vue列表和数组2022-08-20 23:32:35

    数组 <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=devic

  • webpack5打包图片遇到的问题与解决方案2022-08-20 17:01:41

    使用webpack提供的 asset/resource 做图片的打包处理,但是只能识别css中的路径,如: .title { color: red; background: url('/src/assets/imgs/456.jpeg'); width: 100%; height: 100vh; } 但是对于 <img src="/src/assets/imgs/123.jpeg" alt="" /> 却无

  • 微信小程序自定义tabbar2022-08-11 14:31:07

    微信小程序自定义tabbar 官方 custom-tab-bar 规则的tabbar(使用 cover-view等标签来覆盖原生的tabbar,但只能是规则的tabbar) app.json中配置 tabbar "tabBar": { "custom": true, "color": "#fff", "selectedColor": "#6777FD",

  • Extract Assets(生成器)切图2022-08-04 16:03:10

    Extract Assets 是 Photoshop CC 2014 版本新增的一个特性,主要用来快速导出适用于 Web 和屏幕设计的资源,可以用它导出 JPG、PNG、GIF,甚至是 SVG 图像资源。 特点: 将 PSD 中的 “图层” 或 “图层组” 导出为 一个或多个的图像资源; 导出 JPG、PNG、GIF 或 SVG 类型的图像资源 为所

  • test2022-08-03 15:34:19

    一 基本语法 (1)基础 ![img](windows bat.assets/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3d6al8xMTA=,size_16,color_FFFFFF,t_70.png) ① 基本语法 ![img](windows bat.assets/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR

  • 基于jsDelivr+GitHub的免费CDN2022-07-31 11:31:43

    1 什么是CDN? CDN(Content Delivery Network,即内容分发网络),是构建在网络之上的内容分发网络,依靠部署在各地的边缘服务器,通过中心平台的负载均衡、内容分发、调度等功能模块,使用户就近获取所需内容,降低网络拥塞,提高用户访问响应速度和命中率。而jsDelivr是一个免费、开放原始码的

  • vue2使用 iconfont 阿里巴巴在线生成的字体图标2022-07-26 15:05:15

    官方文档:https://www.iconfont.cn/help/detail?spm=a313x.7781069.1998910419.d8d11a391&helptype=code 0. 准备工作 选择合适的图标,加入购物车 点击购物车,把图标加入项目(如果没有项目则新建一个) 注意:项目中新增了图标后,需要重新“下载到本地”,然后替换所需文件 1. font-clas

  • 【Unity学习笔记】快速掌握Prefab(预制体)的基本使用2022-07-21 11:31:48

    一、预制体 1-1.什么是预制体 预先设置好的物体 预制体是用来保存单个游戏物体的信息的 可以让我们便捷地在其他场景 或 其他工程中来使用这个游戏物体 1-2.如何创建预制体 创建完成后: 此时Tank的所有信息已保存在了Assets里的预制体上 就算把Hierarchy中的Tank删除,也不会影响As

  • plugin的原理2022-07-21 01:02:53

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  • jumpserver api 获取所有的资产2022-07-20 11:35:45

    jms_url #!/usr/bin/env python3 # -*- coding:utf-8 -*- import requests, json import datetime from httpsig.requests_auth import HTTPSignatureAuth import sys jms_url = 'http://127.0.0.1' # jumpserver的地址 根据实际情况填写 def get_assets_assets(jms_url, aut

  • Primary Assets无法获取问题2022-07-18 23:02:48

    使用AssetManager加载Primary Assets资产时,出现一个问题,即LoadPrimaryAsset时,返回为空列表。 捣鼓了半天Primary Assets需要重写GetPrimaryAssetId(),使其返回的FPrimaryAssetType设置中的PrimaryAssetType相匹配才是正常显示。 const FPrimaryAssetType USLJTAssetManager::Worke

  • 关于Mac 电脑访问不了 github 问题解决实践2022-07-12 12:34:06

    现在总共取得六个地址够了,即: 140.82.114.3 github.com 199.232.69.194 github.global.ssl.fastly.net 185.199.108.153 assets-cdn.github.com 185.199.109.153 assets-cdn.github.com 185.199.110.153 assets-cdn.github.com 185.199.111.153 assets-cdn.git

  • configureWebpack两种格式配置alias别名2022-07-12 10:31:54

    以对象形式 configureWebpack: { resolve: { alias: { '@assets': resolve('src/assets') } } }, 以函数形式 configureWebpack: config => { if (isProduction) { ... } else { ... } //直接

  • Odoo 15 JavaScript 参考:OWL 视图、WebClient、服务和钩子 assets列表2022-06-27 09:04:23

    https://codingdodo.com/odoo-15-javascript-reference/ 可用捆绑包列表 这是您可以将静态资产放入的不同捆绑包的列表: 'assets': { # ----------------------------- # MAIN BUNDLES # ----------------------------- 'web.assets_qweb': [ # EXAMPLE: Add

  • assets与static的区别2022-06-25 16:03:26

    相同点 assets和static两个都是存放静态资源文件。项目中所需要的资源文件图片,字体图标,样式文件等都可以放在这两个文件下, 不同点 assets中存放的静态资源文件在项目打包时,也就是运行npm run build时会将assets中放置的静态资源文件进行打包上传,所谓打包简单点可以理解为压缩

  • vue - 小技巧2022-06-22 13:36:00

    vue 获取静态资源(如图片)与设置背景图片(元素要绑定样式): <script> export default { name: 'BlogAbout', data(){ return { picture: require('../assets/img/backg1.jpg'), backGround: [ { backgroundImage : 'url(&

  • 前端使用阿里巴巴矢量图标库2022-06-21 12:37:19

    Font Class方式 1、将项目中的图标下载至本地 2、将本地demo包中的 iconfont.css、iconfont.ttf、iconfont.woff、iconfont.woff2 拷贝到 /src/assets/icon-font 文件夹下 3、在main.js中引入 iconfont.css   import '@/assets/icon-font/iconfont.css'  4、在组件中使用 <t

  • 192405实验八 Web安全2022-06-12 21:35:09

    实验八 Web安全 目录实验八 Web安全一、实践内容(1)Web前端HTML(2)Web前端javascipt(3)Web后端1(4)Web后端2(5)最简单的SQL注入,XSS攻击测试(6)安装Webgoat或类似平台,并完成SQL注入、XSS、CSRF攻击二.实践相关知识点(1)表单(2)SQL注入(3)XSS攻击(4)CSRF攻击(5)WebGoat三.实践过程3.1 任务一 W

  • Django学习day152022-06-03 10:31:28

    # day15 初识Django - Python知识点:函数、面向对象。 - 前端开发:HTML、CSS、JavaScript、jQuery、BootStrap。 - MySQL数据库。 - Python的Web框架: - Flask,自身短小精悍 + 第三方组件。 - Django,内部已集成了很多组件 + 第三方组件。【主要】 ## 1.安装django ``` pip

  • public和assets区别2022-05-18 01:03:16

    ⼀.public和assets⽂件的异同 1.相同点 ⽂件夹中的资源在html中使⽤都是可以的。 2.不同点 使⽤assets下⾯的资源,在js中使⽤的话,路径要经过webpack中的file-loader编译,路径不能直接写。 使⽤public⽂件下⾯的资源,是不会被webpack处理的,它们会被直接复制到最终的打包⽬录下⾯,且必

  • UNITY STANDARD ASSETS源码学习笔记(二)Sun Shafts2022-05-17 20:02:12

      这个其实就是God Ray的一种实现,即提取图中亮度大的部分,做径向模糊,然后叠加在原图上。有一篇讲的很不错的God Ray的文章中有提到这个方法,其中的图很直观。https://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/79859678。        用他这张图,结合Unity的Sun Shafts,跑了

  • vue导入图标的3种方式【阿里图标】2022-05-14 12:04:13

        点击【 Font class 】- 【 下载至本地 】,解压之后导入到项目【/src/assets/icon】,这个是【iconfont.css】文件。 然后在main.js中导入 import '@/assets/icon/iconfont.css' 然后引用就行 <span class="iconfont con-gouwuche-"></span> 第二种方式 Symbol 点击【 Symb

  • vue项目中引入scss全局变量的多种姿势2022-05-05 11:03:07

    vue项目中引入sass全局变量的多种姿势 现在脚手架里几乎都集成了less、sass,使用变量的时候,可能都会有如何引入的疑惑,今天就整理一些方式,供大家学习了解。 本文已sass项目为例 局部引入变量文件 虽然日常开发中很少有这种需求,但是也是可以的,就是在你需要的模板引入变量文件即可在

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