主要是思路 ArrayList底层其实也就是个数组,所以我们需要定义一个(integers[]),数组的话就肯定会有一个长度(initialCapacity初始容量)(这俩个是肯定能想到的),有长度的话也并不行,因为我们的数组不一定存储多少个数据,所以需要有个变量记录个数(size)。 构造函数可以有无参和有参,因
题目 现在有两个ArrayList集合存储队伍当中的多个成员姓名,要求使用传统的for循环(或增强for循环)依次进行一下若干操作步骤: 1.第一个队伍只要名字为3个字的成员姓名;存储到一个新的集合中。 2.第一个队伍筛选之后只要前三个人;存储到一个新的集合中。 3.第二个队伍只要姓张的成
public class Application { @SuppressWarnings({"all"}) public static void main(String[] args) { ArrayList arrayList = new ArrayList(); arrayList.add("jack"); arrayList.add("make"); array
转自: http://www.java265.com/JavaCourse/202205/3437.html 下文笔者讲述泛型的简介说明,如下所示: 泛型的简介 泛型 在编程语言中,当一个类型不确定时,随着调用方变化而变化, 我们称这个类型为泛型 如:ArrayList<E> E就是泛型 E:由使用这个类的时决定 当泛型不输入时,
创建一个数组 int[] array = new int[10]; 给数组中的第一个格子进行赋值 array[0] = 99; 创建一个动态数组 ArrayList arrayList = new ArrayList(); 动态数组添加一个值类型的数据 arrayList.Add(1); 动态数组添加一个字符串类型的数据 arrayList.Add("数据"); arrayList.Add("
集合ArrayList ArrayList list1 = new ArrayList(); // ArrayList<限制类型> list = new ArrayList<>(); ArrayList<String> list2 = new ArrayList<>(); 注意进行.equals()比较时 s = "test" "test".equals(s) // 而不是s.equals("text&qu
可以手动给类添加一个序列号格式,在SerialiVersionUID接口中规定: 可序列化类可以通过声明名为”serialVersionUID”的字段(该字段必须是静态(static)、最终(final)的long型字段)显示声明其自己的serialVersionUID: Static final long serialVersionUID=421;(常量不能变) 当JVM反序列
InvalidClassException异常_原理和解决方案 每次修改类的定义,都会给class文件生成一个新的序列号 解决: 无论是否对类的定义进行修改,都不重新生成新的序列号 可以手动给类添加一个序列号 格式在Serializable接口规定: 可序列化类可以通过声明名为“seri
本周是数据结构的第二阶段。 我选择的是背单词系统,用到了我从来没有使用过的新的jar包json包,里面的函数用来实现对文件的操作十分好用 package EngWord; import com.alibaba.fastjson.JSON; import little.EnglishWord.test_.Person; import java.awt.image.BufferedIm
给定一个二进制数组 nums , 计算其中最大连续 1 的个数。 示例 1: 输入:nums = [1,1,0,1,1,1]输出:3解释:开头的两位和最后的三位都是连续 1 ,所以最大连续 1 的个数是 3.示例 2: 输入:nums = [1,0,1,1,0,1]输出:2 提示: 1 <= nums.length <= 105 nums[i] 不是 0 就是 1. c
@Override public int indexOf(Object o) { /** * 方法中首先判断了传入的对象是否为空,如果为空的话, * 会去遍历寻找数组中为空的对象,使用==的方式 */ if (o == null) { for (int i = 0; i < size; i++)
1.说说有哪些常见集合? 集合相关类和接口都在java.util中,主要分为3种:List(列表)、Map(映射)、Set(集)。 其中Collection是集合List、Set的父接口,它主要有两个子接口: List:存储的元素有序,可重复。 Set:存储的元素不无序,不可重复。 Map是另外的接口,是键值对映射结构的集合。 List List,也
1.indexof: 1,传递一个元素给它,如果此列表不包含这个元素,则返回-1。2,如果包含这个元素:分两种情况。若为null,找到它对应的索引返回。不为null,同样找到对应索引返回。 public int indexOf(Object o) { if (o == null) { for (int i = 0; i < size; i++)
1.ArrayList 集合和数组的优势对比: 长度可变 添加数据的时候不需要考虑索引,默认将数据添加到末尾 1.1 ArrayList类概述 什么是集合 提供一种存储空间可变的存储模型,存储的数据容量可以发生改变 ArrayList集合的特点 长度可以变化,只能存储引用数据类型。 泛型的使用
主要是理解使用方法: 这里我详细说一下这个结构: 内层List:每个List对应的是表头中的每一列单元格,长度最大的List的长度决定了表头的行数,并且会合并每个List下标和内容都相同的单元格。 外层List:最终的表头结构。 小结:内层List元素的下标对应excel中的行标,外层List元素的下标对应ex
查看JDK源码的时候会发现很多地方都会加上transient关键字来修饰一些属性,那究竟是出于什么考虑才这么做呢? 我觉得,应该是为了节约磁盘空间。 说明: 存储 ArrayList 元素的数组缓冲区。 当添加第1个元素时将扩展为 DEFAULT_CAPACITY。 这个缓冲区的容量实际上并不是ArrayList的容
转自: http://www.java265.com/JavaMianJing/202204/16506731343023.htmlArrayList : ArrayList是一个动态数组,也是我们常用的集合,它允许任何元素的插入,甚至包括null。每一个ArrayList都有一个初始化的容量(10),该容量代表了数组的大小,随着容器中容量的不断增加,容器的大小也会随
ArrayList源码深度剖析 本篇文章主要跟大家分析一下ArrayList的源代码。阅读本文你首先得对ArrayList有一些基本的了解,至少使用过它。如果你对ArrayList的一些基本使用还不太熟悉或者在阅读本文的时候感觉有点困难,你可以先阅读这篇文章ArrayList设计与实现,自己动手写ArrayList。 A
数组容器(ArrayList)设计与Java实现 本篇文章主要跟大家介绍我们最常使用的一种容器ArrayList、Vector的原理,并且自己使用Java实现自己的数组容器MyArrayList,让自己写的容器能像ArrayList那样工作。在本篇文章当中首先介绍ArrayList的一些基本功能,然后去分析我们自己的容器MyArray
斗地主案例分析 看牌;可以使用查表方法遍历一个集合,获取到另外一个集合的key通过key查找到value遍历玩家和底牌的List集合,获取到Map集合的key,通过key找到value值 斗地主案例实现 package A_Lian_one.demo16; import java.util.ArrayList; import java.util.Co
斗地主案例实现 public static void main(String[] args) { //1.创造牌盒子,创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌 HashMap<Integer,String> poker = new HashMap<>(); //准备牌的索引盒子 ArrayList<Integer> pokerindex = new ArrayList
JDK9对集合添加的优化 通常,我们在代码中创建一个集合(例如,List或Set ),并直接用一些元素填充它。实例化集合,几add方法调用,使得代码重复。 package A_Lian_one.demo16; import java.util.ArrayList; public class Demo01 { public static void main(String[] args) {
List的子类 ArrayList集合 java.util.ArrayList 集合数据存储的结构是数组结构。元素增删慢,查找快,由于日常开发中使用最多的功能 为查询数据、遍历数据,所以ArrayList是最常用的集合。 许多程序员开发时非常随意地使用ArrayList完成任何需求,并不严谨,这种用法是不提倡的。
Collections集合工具类的方法 常用方法addAll,Shuffle,sort,sort。 案例: public static void main(String[] args) { ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();// list.add(1);// list.add(1);// list.add(1);// list.add(1)
斗地主案例的需求分析 按照斗地主规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。 1、准备牌,将54张牌存储到一个集合中。 特殊牌:大王、小王 分别定义数组或者集合存储四种花色以及排的序号 使用循环