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  • WEB前端初学者笔记(9)--2D与3D2021-11-14 17:34:06

    一、transform 1.定义和用法 transform 属性向元素应用 2D 或 3D 转换。该属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜。 2.语法 transform: none|transform-functions; 3.取值     4.用法 1 部分效果代码如下 2 3 <!doctype html> 4 <html lang="en"> 5 <head> 6

  • 01-字体图标+2D平面转换2021-11-12 21:32:58

      字体图标 目标:使用字体图标简化网页中装饰性图标实现方式 字体图标介绍 iconfont图标库 特点 字体图标看起来是图,本质是字 加载速度快 兼容性高 灵活性高 通过字体属性控制样式 下载 登录后,选择目标图标,加入购物车 在购物车中添加至项目后, 在项

  • 博维数孪CreateTwins—帮助文档—2D(2D对象列表)2021-11-11 16:03:30

    2D对象列表 所有添加到场景中的2D对象,会以列表的方式呈现,便于用户查找和管理 快捷操作 参考 3D对象列表 菜单操作 参考 3D对象列表 修改层级关系 参考 3D对象列表 注意事项: 2D对象列表中,对象越靠下,层级越高高层级会遮挡住低层级的2D对象

  • 博维数孪CreateTwins—帮助文档—画布2021-11-09 15:58:13

    画布 画布是将场景及所有对象呈现出来的地方,是主要的编辑区域 用户可以从画布中选取物体,操纵物体,向画布中添加物体 在“场景”模式下,用户可查看场景中的所有的物体 在“3D”模式下,用户可对3D对象进行编辑 在“2D”模式下,用户可对2D对象进行编辑 在“标注”模式下,用户可对

  • 从2D图片生成3D点云2021-11-07 21:31:35

    记录两个可以由2D图像生成3D模型的深度学习网络 1.由单张2D图像生成3D点云的深度网络 论文 《A Point Set Generation Network for 3D Object Reconstruction from a Single Image》 “最常见的一些3D几何表示,例如2D网格(mesh)或点云(point cloud)不是规则的结构,并且不适用于这

  • 2D游戏入门——小狐狸系列(六)2021-11-07 11:34:37

    Session06:动画效果Animation 添加动画效果 这节课我们来为人物添加动画效果 先为人物创建一个Animator组件,并创建一个Animator Controller,将它拖到Animator组件的对应位置。 然后来创建具体的动画,在Window->Animation下找到Animation并打开: 这是一个和flash一样的东西,点击

  • 2D游戏入门——小狐狸系列(七)2021-11-07 11:33:07

    Session07:跳跃动画 LayerMask 添加动画、设置转换条件 这节课我们来为人物添加跳跃动画。 按照上节课的方法,添加jump和fall的动画到Player,然后回到Animator,添加这样的transition关系 并设置condition,添加两个bool类型的参数,分别对应jumping、falling,处于idle和run的状态时如

  • 菜鸟编程练习生之<九九乘法表> 循环语句2021-11-06 01:04:02

    int a,b; for (a = 1;a <= 9;a++)                                                {      for (b = 1;b <= a;b++)  {      printf("%d*%d=%d ", a,b,a * b);                 }     printf("\n");                     

  • OpenGL 链式滤镜(帧缓冲离屏渲染)2021-11-05 17:32:30

    OpenGL 编写特效在部分应用中可通过单个shader实现,即通过修过修改顶点着色器或片元着色器实现。但更多的场景是要求有多个特效组合而成,例如最终效果是图片灰度加上下颠倒,效果不复杂条件下可以通过修改片元着色器实现,当效果复杂特效、组合特效、特效的模块化开发都会通过链式

  • 卷积 - 2. 常规2D卷积 代码和解释2021-11-01 22:58:36

    1.  Pytorch代码 对于卷积里,pytorch代码非常简单,看 Conv2d PyTorch 1.10.0 非常足够!但我也想对其中的部分进行更多一点的解释 in_channels (int) – 输入图片 / 特征的通道数  out_channels (int) – 输出特征的通道数 kernel_size (int or tuple) – 卷积核的大小

  • Proteus画2D图2021-10-31 18:32:35

    用软件画2D图时,修改属性时默认的是英寸,要想改为宏智mm,直接在数值里面添加数值,并把英寸in改为mm,就可以了。记录下。

  • 【多传感器融合理论】05实战基础之3D-2D求解方法2021-10-31 14:05:52

    目录  3D-2D求解方法 3D-2D原理推导 3D-2D求解方法  PnP是求解3D到2D点对运动的方 法。它描述了当知道n个3D空间点 及其投影位置时,如何估计相机的 位姿(位置和姿态)。 PnP: perspective-n-Point EPnP: Efficient PnP  3D-2D原理推导        

  • 2D激光雷达的多传感器拼接2021-10-31 10:31:48

    0.简介 为了保证激光雷达的360°环境覆盖,我们常常需要用到多传感器的拼接,如果我们单纯的取读取激光雷达的信息会出现如下图的情况,两个激光雷达会发生重叠,这就需要我们去对激光雷达进行标定。 <arg name="device_ip1" default="192.168.1.200" /> <arg name="device_ip2" defa

  • CSS3属性 2D转换2021-10-26 02:01:25

    CSS32D 转换(transform): 方法实例名字备注 translate() transform: translate(5px,10px); 平移 从当前元素位置向左(X轴)移动5px,顶部(Y轴)移动10px rotate() transform: rotate(30deg); 旋转 (当前元素)顺时针旋转30度 scale() transform: scale(2,3); 缩放 元素宽为原来

  • 基于QuickJS扩展2D canvas图形接口2021-10-25 10:58:36

    在Web技术领域中,canvas是一个使用非常广泛的功能,可以支持开发者在原有的HTML能力之外,拓展矢量图形绘制能力,常用于实现矢量动画、粒子特效、图表、游戏等等场景。而canvas在HTML里面只是一个画布,本身并不具备绘图能力,需要依托JS脚本来绘制图形。 canvas是W3C(万维网联盟)标准集中

  • unity 射线检测2D物体2021-10-23 19:34:50

     Vector3  mousepoint = Input.mousePosition;             mousepoint.z =Mathf.Abs( Camera.main.transform.position.z);//非常重要,如果不是正交摄像机,就需要转换             var v = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mouspoint);             Rayca

  • 苹果Mac 2D制图和3D设计工具:CorelCAD2021-10-23 17:03:39

    CorelCAD 2021 是一款专业的 2D 制图、 3D 设计以及3D 打印的 CAD 软件。专为要求精度的架构、工程、建筑 (AEC) 和制造专业人士打造,可实现出色的效果。由于本地 .dwG 文件支持高效协作,.STL 支持高效的 3D 发布,从而可以在 Windows 和 macOS 上实现可视化。 适用于 2D 制图、3D 设

  • 3D信息的分子图自监督表示学习 PRE-TRAINING MOLECULAR GRAPH REPRESENTATION WITH 3D GEOMETRY2021-10-20 09:32:25

    原文地址:https://wyliu.com/papers/GraphMVP.pdf 摘要 分子图表示学习是现代药物和材料发现中的一个基本问题。分子图通常由其二维拓扑结构来建模,但最近发现三维几何信息在预测分子功能方面起着更为重要的作用。然而,现实场景中3D信息的缺乏严重阻碍了几何图形表示的学习。为

  • 2D骨骼动画工具Sprite Studio使用教程2021-10-18 23:03:24

    骨骼动画在游戏制作过程中必不可少。在建模的基础上,通过动画工具制作角色的一系列动画以备游戏使用。2D骨骼动画方面国内一直采用Spine 2D制作,对Spine 2D的应用和效果笔者不再赘述,本文为各位美术工作者带来另外一个具有实力的骨骼动画制作工具:“Sprite Studio”。正文本文主要

  • 聊聊 2D 游戏视差背景的实现2021-10-18 22:57:58

    引言这次聊什么呢?因为我们正在实现一个横版游戏,咱们这次就聊聊横版游戏里非常重要的技术——视差背景。作为横版的 2D 游戏而言,如果想要提升画面效果,想必很多人想到的就是做视差背景。也因此市面上大部分横版游戏多多少少都会使用视差背景来增强游戏画面的视觉效果:   泰拉

  • css3 2D转化2021-10-17 11:58:48

    css3 2d转化 平移 默认水平 transform:translate()单位px transform:translateX() transform:translateY() transform:translate(X,Y) 缩放 默认水平 transform: scale()没单位 transform: scaleX() transform: scaleY() transform: scale(X,Y) 旋转 transform: rotate(单位deg)

  • Numpy tips: 如何检查一个numpy数组是否全0?2021-10-16 15:34:07

    目录 0 概要 1 numpy.any() 2 numpy.count_nonzero() 3 numpy.all()   4. 多维数组可以分axis进行判断 0 概要         简单介绍几种用于判断numpy数组是否全零的测试方法。 1 numpy.any()         numpy.any()函数用于检查一个numpy数字是否存在任何一个非

  • 2D manhattan diagram2021-10-15 15:31:59

    float mindist = 999999.9; int index = -1; for(int i = 0; i< npoints(1); i++) { vector pos = point(1, 'P', i); //float distance = sqrt(pow(pos.x - @P.x, 2)+pow(pos.z - @P.z,2)); float distance = abs(pos.x - @P.x)+abs( pos.z -

  • NX二次开发-UFUN将2D矢量转换为3D矢量,设置z坐标为零UF_VEC2_vec32021-10-12 23:31:52

    NX11+VS2013 #include <uf.h> #include <uf_ui.h> #include <uf_vec.h> UF_initialize(); //将2D矢量转换为3D矢量。设置z坐标为零。 double vec_2D[2] = { 15, 26 }; double vec_3D[3] = { 0 }; UF_VEC2_vec3(vec_2D, vec_3D); //打印 char msg[256]; sprintf(msg, &quo

  • 先驱者? 革新者? 再谈《超级马力欧64》的设计魅力2021-10-08 15:00:16

    本文来自知乎用户平昭·南宫司卿关于知乎话题“《超级马力欧64》在游戏史上的地位如何?”的回答,游资网授权发布。(因为马64有神游iQue的官译但不常见,所以所有关卡名文中都标官中辅以美日两版)《超级马力欧 64》的地位基本上是被嚼烂的内容,真正的3D操作逻辑以及真正的3D镜头控制。但

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