一、了解帧的概念 游戏的本质就是一个死循环 每一次循环都会处理游戏逻辑 并 更新一次游戏画面 之所以能看到画面在动 是因为 切换画面速度达到一定速度时 人眼就会认为画面是动态且流畅的 一帧就是执行了一次循环 Unity底层已经封装好了这个死循环 我们只需要利用Unity的生命周期
为了防止像当初学爪哇一样,几种语言在脑中疯狂打架,我觉得从语言差异出发整理一篇笔记,对我这种没有深入学习python的想法、脑中还全是c的语法的人是有用的。 本笔记主要整理自《写给程序员的Python教程》,并根据我的语言习惯摘要、重述。 第一章 入门 注释 注意两种语言注释符号的不
问题: Caused by: java.lang.RuntimeException: Record has Long.MIN_VALUE timestamp (= no timestamp marker). Is the time characteristic set to 'ProcessingTime', or did you forget to call 'DataStream.assignTimestampsAndWatermarks(...)'? E
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>列表标签</title></head><body><!--有序列表应用范围:试卷,问答 ...--><ol><li>基础</li><li>入门</li>&
sudo pecl install yar 遇到错误: checking for cURL in default path... not found configure: error: Please reinstall the libcurl distribution - easy.h should be in /include/curl/ 这里路径有问题。 把curl安装目录里的include里的curl目录拷贝到/usr/local/include目录里
最近新入手了M1 MacBook Air,想安装FastGithub来解决GitHub无法访问的问题,于是我下载了arm64版本,发现用不了,用sudo也不行,而且无法生成cacert文件夹,报错信息如下:(其他报错信息也可以通过同样的方法来解决问题) zsh: killed ./fastgithub Saving session... ...copying shared his
为了更好地组织类,Java 提供了包机制,用于区别类名的命名空间。 包语句的语法格式为: package pkg1[.pkg2[.pkg3...]]; 一般利用公司域名倒置作为包名; 为了能够使用某一个包的成员,我们需要在 Java 程序中明确导入该包。使用"import” 语句可完成此功能 import package1[.package
倘若一类高维限制 \(f[i+1][]...[]=\sum k*f[i][]...[]\),是不是可以把后面一堆维抽象成一个点,\(k\) 抽象成经过当前 2 个点间有 \(k\) 条边,或者一条边但有 \(k\) 种经过的方式(跑着,爬着,走着……),那么是不是每次转移相当于多经过一条边。答案相当于从起点到终点的方案数? 广义地,甚至还
Slot插槽 父组件向子组件传递 父组件将内容分发到子组件 slot插槽的值只读,不能在子组件中修改 slot插槽也可以作为组件之间的通信方式 默认插槽 父组件中:使用Son组件 <template> <Son> <ul> //子组件如果不定义插槽 这里面的ul不起作用 <li>我<
1. 环境信息 1.1 主机信息 主机 用途 10.10.10.60 极狐gitlab 1.2 配置信息 [root@localhost ~]# cat /etc/centos-release CentOS Linux release 7.9.2009 (Core) [root@localhost ~]# [root@localhost ~]# uname -r 3.10.0-1160.el7.x86_64 [root@localhost ~]# [ro
定义 n元的二次型是n个变量的齐二次多项式函数 $$ f(x_1,x_2,...,x_n) = \sum_{i = 1}^na_{ii}x_{i}^2+2\sum_{i\neq j}a_{ij}x_{i}x_{j} $$ 其中含\(x_{i}^2\)的项称为交叉项用矩阵乘积的形式写出是一个对称矩阵,满足\(f(x_1,x_2,...,x_n) = X^TAX\),其中\(X = (x_1,x_2,...,x_n
C++ AcWing 913. 排队打水 /* Acwing 913. 排队打水 题目描述: 有 n 个人排队到 1 个水龙头处打水,第 i 个人装满水桶所需的时间是 ti,请问如何安排他们的打水顺序才能使所有人的等待时间之和最小? 输入格式 第一行包含整数 n。 第二行包含 n 个整数,其中第 i 个整数表示第 i 个人
树状数组 Waiting... 如何使用树状数组进行区间修改 Waiting... 线段树榫卯式写法 Waiting... 线段树覆盖式写法 Waiting...
已知 Q: a1, a2, ..., ak 为有限整数数列,给定正整数 m,若对 [1, m] 中任意的整数 n,Q 中存在一个连续子数列 ai, ai+1, ..., ai+j (j ≥ 0),使得 ai + ai+1 + ... + ai+j = n,则称 Q 为 m 连续可表数列. 若 Q: a1, a2, ..., ak 为 20 连续可表数列,且 a1 + a2 + ... + ak < 2
原因:今天git提交代码时,出现了这样的错误,原因是因为我git初始化到本地的时候,又在git远程仓库修改了README.md文件,这样导致最新修改的内容不存在本地,当提交代码时就会出现这样的错误。 解决:重新拉取代码,命令:git pull --rebase origin master 成功解决!!
Set 类似于数组,但成员都是唯一的,实现了iterator接口,可以使用扩展运算符 和 for...of 遍历 let s = new Set([1,2,3]) // new Set()如果传递一个可迭代的对象,这个对象所有的元素被添加到新的Set中 // s = {1,2,3} s.size // 返回集合的元素个数 s.add(4) // 添加一个元素 4 s = {1
引言 在上文《HTTP/HTTPS》中曾谈到了代理服务器的概念,其主要作用之一就是用于负载均衡与请求分发,那么先来看看为何需要做请求负载。 早期的业务都是基于单体节点部署,由于前期访问流量不大,因此单体结构也可满足需求,但随着业务增长,流量也越来越大,那么最终单台服务器受到
1 报错描述 1.1 系统环境 Hardware Environment(Ascend/GPU/CPU): CPUSoftware Environment:– MindSpore version (source or binary): 1.2.0– Python version (e.g., Python 3.7.5): 3.7.5– OS platform and distribution (e.g., Linux Ubuntu 16.04): Ubuntu 4.15.0-74-gener
state 定义一个store const store = createStore({ //相当于data,不过这个是全局的,所有组件都能访问 state(){ return{ count: 0 } }, //所有的方法定义在这里 mutations: { increment(state) { state.count+
给你一个整数 n,请你判断该整数是否是 2 的幂次方。如果是,返回 true ;否则,返回 false 。 如果存在一个整数 x 使得 n == 2x ,则认为 n 是 2 的幂次方。 示例 1: 输入:n = 1输出:true解释:20 = 1示例 2: 输入:n = 16输出:true解释:24 = 16示例 3: 输入:n = 3输出:false示例 4: 输入:n = 4输出:tr
前言 和 dX、cmll vp 的,发现这场其实我原本做过一些题,但很巧的是我都没开到这些题,且我根本不记得了,快结束时才发现。 介于有些题我做过并记录过,就不写了。 赛时通过: A B C D E F G H I J K L M by M M C D M M D C D A 题目给的限制既保证了圆不交又保证了圆与 \(x
题目链接 题目 题目描述 齐齐和司机在玩单机游戏《红色警戒IV》,现在他们的游戏地图被划分成一个n*m的方格地图。齐齐的基地在最上方的4行格内,司机的基地在最下方的4行格内。他们只有一种攻击方式:远程大炮,相关属性如下: 1、 大炮可以打到地图的任意一个位置。 2、 双方每次必须动
英语真的不太行,阅读和写作没问题,听力和口语则严重拉胯。 表现在科研presentation上,则是汇报讲述时,水平一流;一旦被提问,则变成哑巴;最糟糕的,一旦聊起生活,更像个弱智,最简单的日常用语都不会表达。 我最终的目的: 日常能与人顺利交谈; 能做到接近完美的学术汇报; 日常问候
上一次,我们通过一个实际例子梳理了cannon的运行过程,更细节的部分,让我们使用代码的形式进行了解,由于业务流程已经连贯并且完整了,所以,下面的代码部分我将采用知识点的形式进行记录,可能会较为零散,但结合业务进行理解,应该也是轻而易举的 让我们从项目目录开始入手 在开始了解代码之前,
1.自动消失提示窗 layer.msg('xxx', { icon: 1, time: 2000 //2秒关闭(如果不配置,默认是3秒) }, function () { ... }); 2.普通提示框 layer.alert('已关闭件', { icon: 5, title: "提示"