1、Iterator接口 Iterator对象称为迭代器,主要用于遍历Collection集合中的元素 迭代器模式:提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部细节 迭代器模式就是为容器而生 Collection接口继承了java.lang.Iterable接口, 该接口有一个iterator()方法,那么所 有实现了C
目录Java 集合一、 Collection集合1、 集合概述2、 常用API3、 集合的遍历3.1 迭代器3.2 for3.3 lambda4、 Collection工具类4.1 排序4.2 常用API二、 常见数据结构1、 概述、栈、队列1.1 概述1.2 栈1.3 队列2、 数组3、 链表4、 二叉树5、 平衡二叉树6、 红黑树三、 List系列集合
题目链接 题目 题目描述 Farmer John's N (2 <= N <= 10,000) cows, conveniently numbered 1..N, are fluent in some M (1 <= M <= 30,000) languages, also conveniently numbered from 1..M. Cow i can speak in KiK_iKi (1 <= \(K_i\) <= M) languages, n
1、数组的优缺点 数组的优点 数组的读取和更改数据的效率是所有数据据结构中最高的 数组的缺点 数组不适合进行大量数据的存储,因为数组在内存中很难找到连续且大的内存空间 数组的随机删除和插入的效率低,因为数组进行任意索引的删除和插入时,索引后面的元素都会发生集体左移或
可以使用Properties集合中的方法store,把集合中的临时数据,持久化写入到硬盘中存储void store ( outputstream out, string comments)void store( iwriter writer,string comments)参数:Outputstream out:字节输出流,不能写入中文riter wvriter:字符输出流,可以写中文string commen
Properties集合中的方法store void store(OutputStream out,String comments)void store(Writer writer,String comments)参数: OutputStream out:字节输出流,不能写入中文 Writer writer:字符输出流,可以写入中文 String comments:注释:用来解释说明保存的文件是做什么用的
Properties集合中的方法load 参数:InputStream instream:字节输入流,不能读取含有中文的键值对Reader reader:字符输入流,能读取含有中文的键值对使用步骤:1.创建Properties集合对象2.使用Properties集合对象中的方法Load读取保存键值对的文件3.遍历Properties集合注意:1,存储键值
JDK7和JDK9流中异常的处理 JDK7 JDK7的新特性 在try的后边可以增加一个(),在括号中可以定义流对象 那么这个流对象的作用域就在try中有效 try中的代码执行完毕,会自动把流对象释放,不用写finally 格式: try(定义流对象;定义流对象....){ 可能会产出
JDK7的新特性 在try的后边可以增加一个(),在括号中可以定义流对象 那么这个流对象的作用域就在try中有效 try中的代码执行完毕,会自动把流对象释放,不用写finally 格式: try(定义流对象;定义流对象....){ 可能会产出异常的代码 }catch(异常
JDK7和JDK9流中异常的处理JDK7 /* JDK7的新特性 在try的后边可以增加一个(),在括号中可以定义流对象 那么这个流对象的作用域就在try中有效 try中的代码执行完毕,会自动把流对象释放,不用写finally 格式: try(定义流对象;定义流对象....){
集合的好处与理解: 1.可以动态的保存任意多个对象,使用比较方便。 2.提供一系列方便的操作对象的方法:add、remove、set、get等 集合层次结构图
转自: http://www.java265.com/JavaJingYan/202207/16570767853906.html 集合简介: 集合是指具有某种特定性质的具体的或抽象的对象汇总而成的集体。其中,构成集合的这些对象则称为该集合的元素 确定性 给定一个集合,任给一个元素,该元素或者属于或者不属于该集合,
Map集合中的常用方法 常用方法: /* put :把指定的键与指定的值添加到Map集合中*/ /*remove:把指定的键,键值在Map集合中删除*/ /* get:根据指定的键,在集合中获取对应的值*/ /* containKey:判断集合中是否包含指定的键*/ /* Set KeySet:获取集合中所有的键,存储到Set集合*/ 我
ES6如何选择数据结构, 每种数据结构的优缺点; 基本上有三种数据来源 1、可以写入数据,在程序源代码本身,如状态消息,将根据用户操作显示在网页上 2、数据可以来自用户界面 3、数据来自外部来源,通常是来自一个WebAPI 我们需要储存在某个地方,Javascript有四种内置的数据结构,所以需要
Entry键值对对象: Map集合遍历键值对方式: Map集合遍历的第二种方式:使用Entry对象遍历 Map集合中的方法: Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()返回此映射中包含的映射关系的Set视图。 实现步骤: 1.使用Map集合中的方法entrySet(),把Map集合中多个Entry对象取出来,存储到一
Map集合遍历键值对方式 Map集合遍历的第二种方式:使用Entry对象遍历 Map集合中的方法: Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。 实现步骤: 1.使用Map集合中的方法entrySet( ),把Map集合中多个Entry对象取出来,存储到一个set集合中 2.遍历s
Collections集合工具类的方法sort(list,Comparator) java.utils.collections是集合工具类,用来对集合进行操作。部分方法如下: public static 〈T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T>):将集合中元素按照指定规则排序。 Comparator和Comparable的区别 comparabl
HashSet集合存储数据的结构(哈希表): Set集合存储元素不重复的原理: //创建对象 HashSet<String> sety = new HashSet<>(); String s1 = new String("huk"); String s2 = new String("tya"); set.add(s1); set.add(s2)
LinkedList集合: LinkedList集合:他是List接口的一个实现类 LinkedList集合特点: 1.底层是一个链表结构:查询慢,增删快 2.里边包含大量操作首尾元素的方法 注意:使用LinkedList集合特有的方法,不能使用多态 public void addFirst(E e):将指定元素插入此列表的开头。 public void addlas
Map接口中的常用方法 public v put(K key,v value)]:把指定的键与指定的值添加到Map集合中。 public v remove(object key);把指定的键所对应的键值对元素在Map集合中删除,返回被删除元素的值。 public v get(0bject key)根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。boolean containsKey(
Entry键值对对象 Map集合遍历键值对方式 Map集合遍历的第二种方式:使用Entry对象遍历 Map集合中的方法: Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()返回此映射中包含的映射关系的Set视图。 实现步骤: 1.使用Map集合中的方法entrySet(),把Map集合中多个Entry对象取出来
HashSet集合介绍: Set接口继承自Collection接口 Set接口的特点: 1.不允许存储重复的元素 2.没有索引,没有带索引的方法,也不能使用普通的for循环遍历 HashSet集合:继承Set接口 HashSet特点: 1.不允许存储重复的元素 2.没有索引,没有带索引的方法,也不能使用普通的for循环遍历 3.是一个无序
Map集合概念 Collection 中的集合,元素是孤立存在的,向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。 Map 中的集合,元素是成对存在的。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。需要注意的是,Map 中的集合不能包含
Map集合遍历键值对方式 Set<Map.Entry<K, V>> entrySet() 返回此映射中包含的映射关系的Set视图 1、使用Map集合中的方法entrySet(),把Map集合中多个Entry对象取出来,存储到一个Set集合中2、遍历Set集合,获取每一个Entry对象3、使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与
斗地主案例分析 看牌;可以使用查表方法遍历一个集合,获取到另外一个集合的key通过key查找到value遍历玩家和底牌的List集合,获取到Map集合的key,通过key找到value值 斗地主案例实现 package A_Lian_one.demo16; import java.util.ArrayList; import java.util.Co