一.编译的程序占用内存区: 在C++中内存分为5个区,分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。 堆(heap):堆是操作系统所维护的一块特殊内存,用于程序的内存动态分配。 生命周期:开发者手动申请和释放,C使用malloc/free从堆上分配、释放内
先新建如下脚本 ObjectBase是对象基类,如果某个对象想要被对象池管理,那就必须继承自这个类,实际上真正的对象被封装在这个类内部 IObjectPool是对象池接口,OBjectPool是对象池,和引用池的结构很像 ObjectPoolManager就是核心管理器了 ObjectBase namespace SimpleGameFramework.Objec
https://mp.weixin.qq.com/s/c1koosWQ_NIUmye_etOsfw(部分) 虚拟内存布局 一个用户进程可以访问的内存区域介于 0x0804 8000 到0xc0000000 之间 栈空间 栈内存是用于存放环境变量、命令行参数和局部变量的。栈内存空间十分有限,默认情况下栈的大小为 8M ,在嵌入式开发的时候我们应该
finalize()只执行一次,在垃圾回收时机protected void finalize() throw Throwable{ sout(“即将被销毁!”) }所有对象在释放时请记录一下释放时间,这个时间写在finalize()方法中system.gc();建议启动垃圾回收器
作者:字节跳动终端技术——庞翔宇 内容摘要 MemCorruption工具是字节跳动AppHealth (Client Infrastructure - AppHealth) 团队开发的一款用于定位野指针(UseAfterFree)、内存越界(HeapBufferOverflow)、重复释放(DoubleFree)类问题检测工具。广泛用于字节跳动旗下各大 App 线上问题
前两节你应该掌握了ReentrantLock加锁成功和加锁失败入队的核心逻辑,是如何通过AQS中的3个组件做到的。今天来我们看下: ReentrantLock中,当线程释放锁时的逻辑 释放锁的过程及源码剖析 释放锁的过程及源码剖析 目前经过线程1、线程2使用ReentrantLock.lock()后的结果如下: 线程2入
释放锁 下面的操作会释放锁 当前线程的同步方法,同步代码块执行结束 案例:上完厕所,完事出来. 当前线程在同步代码块,同步方法中遇到break,return 案例:没有正常完事,经理叫他修改bug,不得已出来。 当前线程在同步代码块,同步方法中出现了未处理的Error 或exception,导致异常结束 案
今天看到别人写的一篇关于该主题的文章。觉得这个有实用性。确实在企业的实际应用中会出现这种情形。比如某个配置变更由于某些原因(比如有更好的方法或需求产生变化)不再需要传输。这时我们可以置之不理。当然,掌握删除的方法也很好。下面就来测试一下吧。 先找到测试机中某个可修
都是睡眠 wait是Object类的方法,会释放锁。 sleep是Thread.sleep的方法,不会释放锁。 当线程执行wait()方法时候,会释放当前的synchronized锁住的对象,然后让出CPU,进入等待状态。 对锁的 处理机制不同。由于sleep()方法的主要作用是让线程暂停执行一段时间,时间一到则自动恢复,不涉及
【day20】 算法思想:依次扫描AB结点,比较扫描结点data域值,将较小的指针向后移动并释放空间。若两者相等,尾插到LA当中,直到遍历表尾,(若A中有剩余,则逐个释放剩余元素)(A中只保留公共元素即可,其他结点释放空间。) void retain_commond(LinkList &LA,LinkList &LB){ LNode *p=LA-
结构体最后一个成员为数组 struct example { uint8_t a; uint16_t b; uint8_t a[0]; } 使用方式 malloc(sizeof(struct example) + buffer_len); 与指针不同,大小为0的数组成员无需初始化,便于释放内存,且只需要释放一次,否则需要先释放结构体内部的成员内存,再释放结构体所占
内存分区模型 c++程序执行时,将内存划分为4个区域 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收 内存四区的意
1、作用: 保证在同一个时刻只能有一个线程运行该段代码(synchronized修饰的代码段或方法),以保证并发安全。 2、用法: 一个类可以有多个的实例对象,一个类只有一个class对象用于描述这个类,根据锁的对象的类型(普通实例对象,class对象)将用法分为对象锁和类锁。 (1)对象锁:锁的对象为普通实
对象提前释放问题 代码解决方法原理 代码 #define WeakSelf(type) __weak typeof(type) weak##type = type; #define StrongSelf(type) __strong typeof(type) type = weak##type; LBWeakModel *model = [[LBWeakModel alloc] init]; WeakSelf(model); mo
回顾锁降级锁降级的必要性锁升级 回顾 之前已经分析了读写锁之间是如何进行加锁的,下面就看看,读写锁之间怎么进行锁降级与锁升级的 锁降级 读写锁的锁降级指的是写锁降级成为了读锁 当一个线程获取了写锁,并且又获取了读锁(获取写锁的线程可以获取读锁),那么当该线程释放了
1、什么是 Lock 接口: JDK5 之后在 JUC 中加入了 Lock 接口,该接口中只有6个方法的声明。Lock 锁是显式锁,锁的持有与释放都必须手动编写,当前线程使用 lock() 方法与 unlock() 对临界区进行加锁与释放锁,当前线程获取到锁之后,其他线程由于无法持有锁将无法进入临界
#include <stdio.h> //#为预处理命令 #include <malloc.h>//内存分配 int main(void) { //静态分配内存(数组) int a[5] = {2,3,5,6,9}; int len = 0; //len 为一维数组的长度,可以根据需求动态分配长度 printf("请输入你需要分配的数组长度"); sca
1:先创建一个sh 文件 gedit free.sh 2:向free.sh中输入: free -m |grep -i mem |awk '{if($4 < 5000){ printf("3") > "/proc/sys/vm/drop_caches"}}'; 3: jin ru root huanjing sudo su ; 4: input : crontab -e 5: add_this : */05 * * * * tar
转自: https://cloud.tencent.com/developer/article/1070505?from=10680 本文主要介绍如何利用OC Runtime的特性,让OC野指针对象主动抛出自己的信息,秒杀某些全系统栈Crash。 陈其锋,腾讯SNG即通产品部音视频技术中心软件工程师,主要负责iOS平台音视频功能开发,热衷于移动开发,以及
转自:https://cloud.tencent.com/developer/article/1070512?from=10680 继上一篇如何定位Obj-C野指针随机Crash介绍了思路后,这次我们继续看,如何让非必现Crash变为必现。 陈其锋,腾讯SNG即通产品部音视频技术中心软件工程师,主要负责iOS平台音视频功能开发,热衷于移动开发,以及各
c静态变量存在堆还是栈_【C】堆区和栈区的区别 海雾之上的流浪者 2021-01-12 18:12:45 933 收藏文章标签: c静态变量存在堆还是栈版权 1、栈区(stack) 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等,内存的分配是连续的,类似于平时我们所说的栈,如果还不清楚,那么就把它想成数组,
有时候linux磁盘空间已满,手动删除了大文件之后,df查看一下发现空间占用还是100%,这是啥问题呢? 解决办法: 1、lsof | grep deleted使用以上命令可以查看已经删除的文件进程,kill掉之后,空间就能得到释放。 2、echo "" > xxx.log,这算是一个取巧的操作,直接把文件置空,服务也可以用,文件大
转载自 : Unity3D内存释放 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于unity3d对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程
malloc_trim的手册页说它释放了空闲内存,所以如果堆中有分配的内存,它将不会释放整个堆.如果你知道你仍然需要一定数量的内存,那么参数就在那里,因此释放更多内容会导致glibc以后不得不做不必要的工作.至于漏洞,这是内存管理和向OS返回内存的标准问题.程序可用的主要低级堆管理是b
C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着跨平台的特性,因为C语言具有可移植性,可拓展性,可重用性等特性,促使C语言仍然在编程语言排行榜上占据一定有利地位。而C语言中比较重要的就是指针,它可以用来链