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  • 游戏中遮挡剔除方案总结2019-08-10 11:04:51

    原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/53597700 转载自游戏中遮挡剔除方案总结 遮挡剔除是当一个物体被其他物体遮挡住而不在摄像机的可视范围内时不对其进行渲染。 在3D图形计算中并不是一个自动进行的过程,因为在绝大多数情况下离相机最远的物体

  • 【转载】【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(十一) 第十四章 : 游戏开发中的渲染加速算法总结2019-07-30 14:40:20

    本文由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。   文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/78884513导读 这是一篇1万3千余字的文章,通过阅读,你将对游戏开发与实时渲染中加速渲染算法的以下要点有所了解:常用空间数据结构(Spatial Data Structures)层次

  • 解决微信小程序textarea层级太高遮挡其他组件的问题2019-07-29 17:55:41

    <view class='remark'> <view class='title'> 备注说明 </view> <textarea class='mark_textarea' placeholder='请说明人员调用具体原因' bindinput="input_remark" value=&#

  • Depth from Videos in the Wild 剖析2019-07-20 17:01:51

    2019年7月17日11:37:05 论文 Depth from Videos in the Wild: Unsupervised Monocular Depth Learning from Unknown Cameras 主要有几个亮点: 1,处理移动物体时 instance segmentation and tracking are not required,不需要实例分割,   虽然文章里说还是需要一个网络预测可能移动的

  • flash 遮挡div或者其他元素的问题2019-07-12 21:06:23

    设置flash的object的wmode为transparent就好了: <OBJECT  codeBase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,19,0" classid=clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000 width=536 height=260><PARAM NAME="wmod

  • Unity射线检测更换物体材质球2019-07-12 19:37:32

    今天遇到了这样的一个需求觉得很有建设性:在摄像机跟随角色移动的过程中,如果遇到物体遮挡,将其变为透明材质,物体移开后还原初始材质。 下面是我的实现方式:~ 1、创建射线。(顺便把透明材质球加载出来) private Ray ray; //透明材质球 private Material alphaMate;

  • Windows任务栏遮挡2019-07-09 22:02:18

    通过MSTSC远程桌面连接,远程的电脑桌面任务栏被本地的任务栏遮住了! 首先在本地的任务栏右键,选择任务管理器,选择正在运行的windows资源管理器进程,右键选择重新启动(R) OK,重启的Windows桌面任务栏不再遮挡全屏的其他桌面了。

  • 不同几种剔除(Culling)在渲染流程中的使用总结2019-07-09 10:42:16

    前提 最近在阅读《Real-Time Rendering》Third Edition时,发现对于渲染管线中不同剔除部分的具体含义和生效阶段不甚明了,遂做了一点研究,在这里做一个记录。 涉及到的剔除方法包括: 视椎体剔除 遮挡剔除 视口剔除 背面剔除 深度剔除 以下对于这几种剔除方法分别进行分析: 视椎体

  • 项目中关于IFRAME引发的问题【出现率很高】2019-06-28 18:53:55

    常见的问题: 1.点击页面报JS错误(绑定方法错误、方法未定义、等等) 2.后台处理程序怪异(数据丢失、像APPFRAME莫名其妙的执行INSERT INTO) 如果以上问题的页面中带有IFRAME那么很有可能是因为IFRAME未加载完导致的。(调试方法可以通过HTTPWATCH查看请求情况、最终提交数据) 可以通过以

  • [Swift]键盘遮挡2019-04-04 09:42:36

    键盘遮挡控件: 1 super.viewDidLoad(){ 2 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 3 //监听键盘弹出通知 4 NotificationCenter.default.addObserver(self,selector: #selector(keyboardWillShow(_:)), name:UIResponder.keyb

  • Computational periscopy with an ordinary digital camera 文献翻译2019-03-02 15:51:05

    计算来自不同方向的光量,可以使漫反射表面在潜望镜中扮演镜子的角色——也就是说,在障碍物周围执行非视线成像。由于计算潜望镜到目前为止一直依赖于光的传播距离与飞行时间成正比,它主要是通过昂贵的、专门的超快光学系统(1 - 12)来实现的。这里我们介绍一种二维计算潜望镜技术,它

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